La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : silence(...) En effet, ces derniers sont assis près d'une lanterne et sont en train de jouer aux dés. Les PJs ne devraient avoir aucun mal à se débarrasser d'eux ensilenceet rapidement. Il le faudra bien, sinon le reste de l'équipage, constitué de 5 marins, se réveillera et tentera de rejeter les pirates à la mer. (...)