Maraudeur n°3 : La Légion des Tombes
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Contient : origine (6)(...) Dexter Adams : Radiesthésiste et médium, ce géant blond taillé comme un chêne est en réalité un agent d'originesuédoise nommé Henrik Adamson, archéologue et psychométricien travaillant pour l'Ahnenerbe. Un test réussi de Langue : Allemand permettra de reconnaître une pointe d'accent germanique dans son anglais par ailleurs parfait. Un test de Science humaine : Anthropologie permet de deviner qu'Adams semble être d'originesuédoise ou scandinave. Seules la Négociation ou une discussion pointue sur la Terre creuse (test d'Occultisme) lui fera admettre qu'il est en réalité un archéologue et un psychométricien. (...)
Elle s'intéressera de près aux investigateurs pour peu qu'ils semblent crédibles. Elle loge à la pension Garden Flower sur Cedar Street. Henry Picton : D'origineanglaise, journaliste au Boston Globe, Picton a vécu toute sa jeunesse en Asie. Actif et sportif, Picton est également devenu investigateur. (...)
Shérif Brenda Clifford : Brenda Clifford est une femme au visage gracieux mais enlaidi par des cicatrices laissées par des brûlures (dont elle refuse d'expliquer l'origine). Elle peut apparaître comme peu sûre d'elle, mais elle cache sous cette apparence une âme de manipulatrice, qui s'arrangera toujours pour que le travail soit fait par autrui. (...)
Jean-Baptiste Darquandier : Maigre, décharné, effroyablement cadavérique, Darquandier est presque un monstre à lui tout seul. Rendu immortel par Yog-Sothoth, le sorcier et alchimiste d'originefrançaise ne peut mourir qu'en étant décapité ou réduit en cendres. POU : 18 Autres caractéristiques : 14 Points de vie : 16 Impact : +2 Compétences : Occultisme 90% Imposture 75% - Bibliothèque 50% - TOC 50% - Corps à corps 25 % Arme à feu 25% - Mythe de Cthulhu : 40 % Sorts : Résurrection (LB p. (...)
Dexter Adams Radiesthésiste et soi-disant médium, ce géant blond taillé comme un chêne est en réalité un agent d'originesuédoise nommé Henrik Adamson, archéologue et psychométricien travaillant pour l'Ahnenerbe. POU : 16 Autres caractéristiques : 12 Points de vie : 12 Impact : 0 Compétences : Archéologie 75% Bibliothèque 50% - Arme a feu 50% (Colt. (...)« Parfois, dans les affres du cauchemar, lorsque les puissances invisibles vous font tourbillonner au-dessus des toits d'étranges cités mortes vers l'abîme grimaçant de Nis, c'est un soulagement et presque un plaisir de hurler sauvagement et de se jeter volontairement dans le noyau hideux des rêves et de sombrer dans les gouffres sans fond. » H.P. Lovecraft, La Peur qui rôde Avant-propos : Ce scénario s'inspire librement de deux nouvelles de Lovecraft : La Peur qui rôde et L'Affaire ...