Bestiaire des Royaumes d'Acier : Guide de conversion
pour Fantasy Craftsur Le Scriptorium au format (6.3 Mo)
Contient : objet (8)(...) Distrait (-1 PX par catégorie) : Le PNJ est facilement distrait par une catégorie d'objets courants. Hors combat, un telobjetutilisé pour attirer son attention le rend fasciné pendant 1d6 rounds s'il échoue à un test de Volonté (DD 10). En plein combat, un personnage tentant de faire Diversion avec l'objetde la distraction obtient un bonus d'équipement de +2 à son jet. Fusion (+2 PX) : Le PNJ peut fusionner avec un type de matériau ou de structure (les arbres, les pierres, les machines, etc. (...)
Tant qu'il est à l'intérieur de la matière, le PNJ est immunisé à tout effet venu de l'extérieur, mais ne peut entreprendre aucune action. Si l'objetest détruit, son corps l'est également. Grain de sable (+1 PX) : Le PNJ peut effectuer des jets de Prestidigitation/ Sabotage par une demi-action sur toutobjetayant la moindre composante mécanique. Une arbalète entre dans cette catégorie, mais pas une épée. (...)
C'est un artefact de grand pouvoir, une claymore géante de qualité et de garde, dotée des essences dégâts exotiques (feu) et critiques suprêmes, ainsi que de l'enchantement dégâts suprêmes (au niveau 20). Cetobjetpurement magique fonctionne sans source d'énergie. Il va de soi qu'il s'agit là d'un trésor sans prix, mais qui d'autre qu'un géant saurait manier une telle arme ? (...)
Le thrullg se nourrit de magie et chasse essentiellement pour subvenir à ses besoins et ceux de son nid. Il se délecte de toute forme de magie et a un appétit tout particulier pour les mages. Toutobjetou créature avec laquelle il entre en contact est aussitôt privé de ses capacités profanes, du moins temporairement, car le thrullg les absorbe. (...)
Vektiss (Horreur Moyenne Marchante/Creusante — 95 PX) : For 12, Dex 14, Con 11, Int 4, Sag 12, Cha 10 ; Tai M (1×1, Allonge 1) ; Vit 8 cases au sol, 1 case creusement ; Init IX ; Att III ; Déf III ; JS V ; Santé IV ; Comp III ; CS : Athlétisme V, Camouflage IV, Détection IV ; Options : caméléon I (cavernes/ montagnes), grand grimpeur II, grand nageur I, nocturne, nuée, réduction des dégâts 2, rejetons infectieux, sort naturel (Localisation d'objet*, Ténèbres I), sournois, vision dans le noir II. Attaques : Griffes I ×2 (1d6+1 létaux ; crit 20), Mandibules II (1d10+1 létaux plus poison engourdissant ; crit 17-20 ; empoisonnées). (...)
Elle poursuivra des intrus dans la tombe dont elle a la charge jusqu'à ce qu'ils soient éliminés ou qu'ils s'en échappent, mais à aucun cas elle ne se laissera attirer à l'extérieur : son rôle premier reste de défendre le lieu ou l'objetdont elle a la garde éternelle. La vierge tombale en tant que PNJ : On trouve essentiellement des vierges tombales dans les plus anciens tombeaux, cryptes et salles au trésor des Royaumes d'Acier, quand ils n'ont pas déjà été visités. (...)Ce document présente une conversion des monstres pour les Royaumes d'Acier présentés dans le Monsternomicon I à Fantasy Craft. Les textes sont inspirés mais non des traductions littérales de la version originale. Seules les informations les plus cruciales ont été reprises. Pour le reste, vous trouverez des descriptions nettement plus détaillées de chaque monstre dans le Monsternomicon I par Privateer Press, sans compter des informations supplémentaires sur les Royaumes d'Acier et de nouvelles ...