Traité d'Arcanes Nécromantiques
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Contient : magique (20)(...) Nous ne percevons la vie que de façon indirecte, par le biais du rythme cardiaque et de la respiration ; les Morts-vivants quant à eux savent automatiquement distinguer la vie de la mort. Cette faculté à ressentir la vie tient davantage d'une facultémagiqueassimilable à la perception des Vents magiques par les mages que d'une activité sensorielle au sens biologique du terme. (...)
Animation perpétuelle à l'aide de malepierre* : La malepierre, ou pierre distordante, est la matière pure du Chaos solidifiée ; elle possède par conséquent un énorme potentielmagique. Cette substance très rare est interdite en raison de ses propriétés hautement mutagènes*, et la puissance qu'elle renferme peut être employée à bien des desseins, si bien que beaucoup de sorciers peu scrupuleux en recherchent pour leur propre usage. (...)
- Lame spectrale : la force néfaste qui anime un Revenant imprègne également l'arme qu'il maniait de son vivant. Entre ses mains, cette arme fonctionne sur le même principe qu'une armemagiqueet inflige deux points de dommages supplémentaires par rapport à une arme nonmagiquedu même type. De plus, quand un revenant inflige un coup critique, il effectue deux jets sur la Table 6-2 : coups critiques, et tient compte du résultat le plus meurtrier. Entre les mains d'une autre créature, cette arme est considérée comme nonmagique, voire de piètre qualité. Autonomie et contrôle de Morts-vivants : bien qu'ils doivent eux-mêmes être contrôlés pour rester animés, les Revenants peuvent agir de leur plein gré dans la limite de l'aire de contrôle du Nécromant (48 mètres). (...)
Cependant, pour avoir une telle longévité sous leur forme initiale, les Asservis ne doivent pas être soumis à des travaux physiques excessifs et doivent être entretenus au minimum une fois par mois ; enfin, ils doivent se « reposer » au moins trois heures par jour, au cours desquelles l'énergiemagiquedépensée par l'esprit pendant la période d'activité se régénère. L'Asservi peut être commandé par la pensée tant qu'il se trouve dans un rayon de 48 mètres autour de l'enchanteur, mais peut aussi être « programmé » pour réagir comme le souhaite son maître face à une intrusion ou à n'importe quelle situation. (...)
Bien que variables d'un chercheur à l'autre, les techniques employées font toujours intervenir des composés chimiques hautement toxiques ou mutagènes lors de la préparation du corps à animer. Le plus efficace de ces composés est sans doute la pierre distordante, véritable réserve d'énergiemagique. Une fois réduite en poudre et raffinée (voir plus haut), elle est généralement injectée en solution dans les différentes parties préservées du corps du futur Golem, ou bien l'ensemble des membres, organes et/ou ossements du futur Golem sont mis à tremper dans un liquide porté à ébullition contenant de la pierre distordante. (...)
) ou négatives (vengeance, haine irrationnelle, désespoir etc.). Un objet possédé n'est pas à proprement parlermagique, bien qu'il en émane une aura perceptible par la Compétence Sens de la magie (test Normal). Toute personne touchant l'objet pourra ressentir les émotions dégagées par l'esprit, et un test de Méditation Assez facile (+10%) permettra d'entrer en contact avec lui et connaître ses motivations et sa personnalité. (...)
Ainsi, un esprit fort sujet à une forte émotion directrice pourra enchanter «rapidement» son réceptacle, alors qu'un esprit plus faible, ou animé par des émotions moins intenses, mettra considérablement plus de temps pour laisser son empreinte. Dans tous les cas, la durée exacte nécessaire pour que le réceptacle acquière une propriétémagiqueest laissée à l'appréciation du MJ. Nous recommandons toutefois de fixer une durée minimale d'enchantement de quelques années afin de limiter le nombre d'objets magiques « hantés » en circulation dans la campagne. (...)
Le MJ décrète qu'il s'agit d'une émotion assez forte (70%). D'après le tableau ci-dessus, la dague sacrificielle possédée pourrait acquérir une propriétémagiqueaprès avoir « baigné » dans la haine émise par l'esprit prisonnier pendant une période de 20 à 49 ans (FM + valeur d'émotion = 126). (...)
La liste est longue des sorts et des rituels qui reproduisent des effets que l'on pense réservés à un Ventmagiqueen particulier... Voir les sortilèges et les rituels correspondants dans la section dédiée à cet effet. (...)
Tant qu'elle est invisible, l'Apparition ne peut être prise pour cible par une attaque à distance, y compris par un projectilemagique. Comme les Apparitions sont éthérées et silencieuses, elles ne peuvent pas non plus être attaquées au corps à corps. (...)
Tant qu'il est invisible, le Fantôme ne peut être pris pour cible par une attaque à distance, y compris par un projectilemagique. Comme les Fantômes sont éthérés et silencieux, ils ne peuvent pas non plus être attaqués au corps à corps. (...)
Tant qu'il est invisible, le Poltergeist ne peut être pris pour cible par une attaque à distance, y compris par un projectilemagique. Comme les Poltergeists sont éthérés et silencieux, ils ne peuvent pas non plus être attaqués au corps à corps. (...)
Ce sort devra donc être lancé treize fois, de nuit, sur le métal encore chaud de l'arme, puis il devra être fait de même treize jours plus tard, et cela jusqu'à ce que ces opérations aient été réalisées treize fois (au total cette opération demande donc 13x13 = 169 jours). La dague sera alors considérée commemagique, et la première personne que sa lame effleurera, qu'elle soit blessée ou non, se mettra à saigner abondamment, comme lors de l'utilisation du sort Fontaine de sang. (...)
Etape 3. Rite de la Purification : Le Nécromant doit ensuite se mettre à l'écart de toute influencemagiqueextérieure avant de procéder aux étapes les plus délicates de la préparation. Il doit donc s'isoler dans un endroit éloigné de toute source de magie autre que lui-même, en laissant derrière lui objets magiques (exceptée l'Anima), apprentis, familiers et serviteurs morts-vivants. (...)
La purification durera ainsi entre 2 et 20 semaines (déterminé par le MJ ou en lançant 2D10), durant lesquelles aucune influencemagiquene devra perturber le Nécromant. Il ne devra faire usage d'aucune magie pendant la durée de cette étape, ni recevoir quiconque susceptible d'introduire les Vents Magiques dans son lieu de recueillement. (...)
Seules les potions et préparations alchimiques, ou les sorts profanes sont efficaces pour les soigner. En fait, c'est l'énergiemagiquemaintenant la Liche en vie qui est restituée par ces procédés. Le repos complet ne permet à leur énergie de se régénérer que très lentement, au rythme d'un point de Blessures par semaine. (...)
Chaque jour, le personnage infecté doit réussir un test d'Endurance identique ou perdre 5% en Endurance, Agilité et Sociabilité. Seul un procédémagiqueou l'utilisation de la Compétence Soins (avec 2 niveaux de maîtrise) peuvent permettre de se débarrasser de la maladie. (...)
Un esprit doit être présent dans le monde matériel pour pouvoir être capturé ; l'esprit ciblé sera donc soit un esprit errant (au MJ de déterminer si un tel esprit indétectable sans moyenmagiqueest présent selon le lieu choisi pour la capture, sinon le sort restera sans effet mais l'incantation devra néanmoins être tentée avec les risques que cela implique), un esprit invoqué ou évoqué au préalable (voir les sorts et rituels correspondants), ou encore un Mort-vivant éthéré. (...)Extrait de la Thèse de Doctorat ès Magocopoeia Imperialis pour obtenir le grade de Magister du Collège de Jade d'Altdorf Nécromant - Disciplines : Nécromancie, Thanatologie et Spiritisme et Journal de Nymdred von Boemhardt. I. Propos introductif et note de l'auteur : Les gens sensés ne questionnent pas la mort, les gens de bonne foi placent leur confiance dans les dieux afin d'être guidés dans l'autre monde. Il n'est pire blasphème aux yeux des moutons bien pensants - ou peu pensants si ...