Les Défauts de Tribu
sur Eric Christ au format (15 Ko)
Les défauts de tribu sont des règles optionnelles qui sont présentées à plusieurs endroits - le mot important ici est 'optionnelle', en effet, certains défauts peuvent être particulièrement gênants, de plus ils sont fortement fonction de la manière dont vous voyez l'univers des Garous. Certains défauts sont contestables, d'autres pas forcement logiques, et quelques uns totalement appropriés, et je ne me prive pas de donner mon avis dans la liste qui suit. J'ai aussi essayé de regrouper les différentes ...Contient : changement (4)(...) L'inverse de Lignée Pure, quoi... c'est plutôt logique et tout à fait jouable. Parias un jour, parias toujours - aucunchangement. Enfants de Gaïa : Voile faible, +5 à la Volonté des humains pour les jets sur la table du Délire. (...)
Les Fiannas ne sont pas uniquement de grands bardes, de sages érudits et de puissants guerriers, ce sont aussi de sacrés énervés - la faute à la Guiness, sans doute. La bière ayant toujours existé, la colère des Fiannas est tout aussi forte dans le passé. Pas dechangementici non plus. Marcheurs sur Verre : marque du Tisserand, ne peuvent pas regagner de Gnose dans la nature. (...)
Comme de toute façon c'est la galère de se planter sur un tel jet, un fantôme de plus ou de moins... En plus c'est l'idéal pour combiner des histoires tirées de Wraith. Pas dechangementde ce coté-là non plus, et c'est dommage. Moi j'aime bien Wraith, mais il faut le connaître pour profiter de ce défaut, et ce n'est pas le cas de tout le monde. (...)
Quelqu'un veut-il se retrouvez obséder par la découverte du vrai nom d'un Nexus Crawler (Théomorphe) ? Pas dechangementdans Wild West, et les Astrolâtres ne sont pas jouables dans Dark Ages. Pas plus que depuis la troisième édition d'Apocalypse, d'ailleurs. (...)