Objets, talismans et reliques
sur Eric Christ au format (435 Ko)
Une liste non exhaustive d'objets magiques... Talismans : Niveau 1. Niveau 2 : Amulette D'Omnicron : Par Stephen Brisebois (avimage@hotmail.com) Entéléchie 2. Quintessence 10. Description : Cette amulette est un disque qui est serti d'un cristal en son centre. Des inscriptions sont gravées autour du cristal. Pouvoir : Cette amulette lorsqu'on regarde à travers le quartz permet de voir à travers un objet ( comme avec des rayons X ). La portée est limité. L'amulette a une portée automatique ...Contient : quintessence (30)(...) Talismans : Niveau 1. Niveau 2 : Amulette D'Omnicron : Par Stephen Brisebois (avimage@hotmail.com) Entéléchie 2.Quintessence10. Description : Cette amulette est un disque qui est serti d'un cristal en son centre. (...)
Chaque succès donne 10 mètres supplémentaires. Par exemple, 3 succès permettent de voir à 40 mètres. A chaque utilisation, laquintessencediminue d'un point. Bolverk : Par Anders Sandberg, pour la tradition Asatru. Entéléchie 2.Quintessence10. Description : C'est une vieille épée Viking, avec une lame émoussée et sombre qui n'ira pas loin sans la restaurer un peu. (...)
Un effet Vie/Psyché double toutes les pénalités de blessures faites par l'épée, et tue à -1 niveau de santé. Chaudron de Druide : Par Jack. Créateur : Inconnu [Verbena]. Entéléchie -.Quintessence-. Description : Ce grand chaudron noir sert de focus pour la magie Verbena. De plus, il permet à l'utilisateur de voir d'autres endroits. (...)
Aucune tentation ou distraction ne peut le faire vaciller. La Bible de Grégoire : Par Anders Sandberg. Entéléchie 2.Quintessence-. Description : Ce livre est vieux et le cuir complètement usé, avec une imperceptible gravure de la Crucifixion sur la couverture. (...)
Momies : Succès : 5 / Entropie 4, Prime 3, Esprit 4, Matière 3. Dormeurs : Succès : 3 / Vie 3, Prime 3. Brouilleur: Entéléchie 3.Quintessence5. Ce talisman des Fils de l'ether prend l'apparence d'un fer a cheval en rotation poser sur un socle circulaire. (...)
Notes de l'auteur : Ce talisman a été créé avec de nouvelles règles pour l'historique Talisman : Niveau : Nombre de sphères ou d'effet que le Talisman peut avoir. Entéléchie : Le niveau de sphères et le niveau deQuintessence. Coût du Talisman : Niveau = 1 par point, Entéléchie = 1 par point,QuintessenceSupplémentaire = 2 par point. Ce talisman a été créé par un mage qui avait complètement sombré dans le jeu ; il l'a créé afin qu'il puisse crâner, impressionner des filles, etc. Niveau 2. Coût de l'historique 4. Entéléchie 2.Quintessence10. Pouvoir : Psyché 1 et Forces 2. Description : Le gant, quand il est porté, augmente le niveau de jeu du mage au bownling. (...)
Quand la boule est lancé par le gant, elle a tendance à faire des choses salutaires pour le lanceur. Chaque jeu joué avec le gant utilise un point dequintessence. Quand le gant est porté l'utilisateur obtiendra 4 dés supplémentaire pour lancer n'importe quoi ; chaque utilisation consomme un point dequintessence. Le grimoire infini : Entéléchie 3.Quintessence4. Description : Ce talisman ressemble à un gros livre de cuir, mais en réalité il est encore plus gros, un effet de matière assure le renouvellement de ses pages dont la finesse les rends presque imperceptible, 1 point dequintessencedoit être dépensé pour chaque 100 pages créé ainsi. Lunette de Bière : Par Timothy Toner (thanatos@interaccess.com). (...)
La seule utilisation de ces lunettes qui ne marche pas du tout c'est regarder un Nosfératu. Sac de songes : Entéléchie 3.Quintessence5. Description : Ce talisman Onirologue permet de stocker des rêves, des visions... Par un effet de Psyché *. Vélo d'Akira : Par Stephen Esdale, pour la tradition des Ani-mages. Entéléchie: 3.Quintessence: 20. Description : C'est le premier talisman créé par les ani-mages (surtout Yuki Katsumi), d'abord créé puis enchanté par Noari Kochiya, son mentor. (...)
Niveau 4 : Air Mortel : Par Timothy Toner (thanatos@interaccess.com), pour les orphelin de McLuhan's Kids. Entéléchie 4.Quintessence?. Description : Quand cette jarre est ouverte ou cassée, un gaz gris bizarre est s'en échappe celui-ci provoque chez tout le monde un arrêt spontané des choses qu'ils étaient en train de faire et l'oublie de ce qu'ils faisaient, y compris pour l'ouvreur. (...)
Cinq succès sur un jet d'Astuce+3 (diff. 7) permet un souvenir total. Croix de Sainte Véronique : Entéléchie 4.Quintessence12. Description : Ce talisman du choeur céleste prend la forme d'une croix d'argent longue de 15cm et assez lourde. (...)
Elle est accompagné d'un effet de force *** qui dirige les balles et flèches sur elle, ce faisant elle octroie succès dés d'absorption supplémentaire. Cet effet est coïncidental. Cape de dissimulation : Entéléchie 4.Quintessence10. Description : Ce talisman attribué à l'ordre d'Hermès dissimule par un effet de Prime *** le talisman et laquintessencedu mage qui peut ainsi passer pour un simple dormeur. Niveau 5 : L'ankh de dissimulation : Entéléchie 5.Quintessence15. Description : Ce talisman Hermétique octroi à celui qui le porte l'apparence d'un caïnite, son aura et si le mage le décide ses faiblesse. (...)
La Lame appelée Perte : Par Peter Kendall (kendall@welfarelaw.org). Talisman de niveau 5. Entéléchie 5.Quintessence25. Sphères : Psyché 5, Temps 2, Prime 2. Description : La Lame paraît être un couteau de boucher, mesurant environ 6cm de long. (...)
Description : Ce livre cédera une information sur un sujet au souhait du propriétaire (Recherche + Enigme/2 + Int ; Difficulté dépendant du sujet ; l'information donnée dépend du nombre de succès). Cependant, l'information a un prix. Le livre exige une source stable deQuintessencepour continuer à être utilisé. De plus, le livre peut être consulté seulement par une personne et une seule fois par jour (comme l'historique Rêve). (...)
Le livre peut fournir 5 points d'étude par semaine d'étude. Niveau 6. Niveau 7 : Leg Thua Danaan : Entéléchie 7.Quintessence40. Description : Ce talisman Verbena est perdu depuis plusieurs siècles, il représente la mythique massue du Dagda (dieu celte), dont une extrémité blesse et l'autres soigne. (...)
La côte de maille n'est pas magique, elle est faite d'argent et d'un alliage ( matière 5 ) conférant une classe d'armure de 9 sans modificateur de dextérité. Le Casque : Niveau : 5.Quintessence: 5d10 ini. Paradoxe : 1d10 ini. Pouvoirs : Psyché 3 (communication télépathique) , Toutes les capacités de 'vision' des sphères (Prime 1, Correspondance 1, Entropie 1, Forces 1, Matière 1, Psyché 1, Vie 1 Esprit 1, Temps 1). Le Torse : Niveau : 5.Quintessence: 5d10 ini. Paradoxe : 1d10-2 ini. Pouvoirs: Matière 5 (absorbe les dégâts aggravés), Vie 3 (Soins), Vie 3 (Augmentation de l'endurance). Prime 4 (Souffle deQuintessence). Les Bras : Niveau : 3.Quintessence: 3d10 ini. Paradoxe : 1d10-4 ini. Pouvoirs : Vie 3 (Augmentation de la force), Correspondance 3 (multi-coups-de-poing), Forces 2 (Déviation de projectiles). Les Gants : Niveau : 3.Quintessence: 3d10 ini. Paradoxe : 1d10-6. Pouvoirs: Forces 3 (Foudre), Prime 2 (Alimentation de motif), Entropie 2 (Contrôle de l'Entropie). La Ceinture : Niveau : 4.Quintessence: 4d10 ini. Paradoxe : 1d10-5. Pouvoirs: Time 3 (Accélération du temps), Correspondance 4 (Invisibilité), Psyché 1 (multitâches). Les Jambes : Niveau : 4.Quintessence: 4d10 ini. Paradoxe : 1d10-3 ini. Pouvoirs: Correspondance 3 ('Bottes de 7 lieux'), Esprit 3 (Passage dans l'Umbra), Vie 3 (Augmentation de la dextérité), Forces 4 (Vol). (...)