Premiers Pas
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Premiers Pas est un scénario pour Ambre. Il s'adresse à des débutants ou à de jeunes princes d'ambres faisant leurs premiers pas à la Cour d'Ambre. Les joueurs n'ont pas besoin d'une connaissance approfondie de l'univers ou des pouvoirs. Les données essentielles sont détaillés dans le scénario et peuvent être « ingérés » facilement en cours de route. Il est préférable que les joueurs soient d'une manière ou d'une autre fils d'un prince d'ambre (même s'il l'ignore) mais qu'aucun n'ait accès à des ...Contient : personnages, pjs (32)(...) Il se défend avec l'énergie du désespoir à l'aide d'une énorme chope en étain et abreuvant ses agresseurs d'insultes colorés. Evidemment ses chances sont minces. Voyant arriver lesPJs, il s'exclame : « mes sauveurs ! ! ! finissons en avec ses malandrins », glisse, tombe à terre et s'assomme contre le pavé de la ruelle. Les malandrins , face à l'arrivée de témoins disparaissent par une porte avant que lesPJsne puissent réagir. (Il y a de fortes chances qu'ils n'aient d'ailleurs rien compris à la scène ! (...)
L'homme en question est Arkim, chef du protocole de l'ambassadeur Izarra, représentant du Kahsfa. Derrière lesPJsdes pas retentissent : la milice d'ambre survient sur ces entre faits. Des mots de pouvoir et sorts de désorientation neutralisent les fortes têtes. LesPJssont alors amenés manu militari au château direction les geôles ! alors qu'on les dirige vers le sous-sols, un messager arrive et tend un pli à l'officier de garde. Ce dernier semble étonné et apprend auxPJsque non seulement l'ambassadeur est toujours vivant mais qu'en plus, il désire remercier ses sauveurs. LesPJssont alors escortés dans une aile du palais jusqu'au appartement de l'ambassadeur. Traversant l'antichambre des appartements de l'ambassadeur au plus grand dam des courtisans de son excellence, lesPJssont tout de suite amenés en sa présence. Ce dernier est au lit, un médecin tentant de réduire une énorme bosse au front à l'aide d'une poche à glace. Dés que lesPJsentrent dans la pièce, il repousse le médecin, se lève et accueille avec enthousiasme ses sauveurs : « Mes amis ! (...)
Je ne peux me targuer de m'en être aussi bien tiré, ces malandrins m'ont fort adroitement mis hors de combat ! ! ! » Quoi qu'en dise lesPJs, il ne tarira pas d'éloges sur leurs exploits guerriers et les invite dans sa suite pour le reste de son séjour à Ambre. (...)
Après avoir vidé quelques verres, il les congédiera pour la nuit tout en jetant un oeil coquin vers une soubrette... C'est alors Arkim qui les prendra en charge et les installera dans l'antichambre du prince, délogeant par la même quelques courtisans. La réception : Après une nuit réparatrice, lesPJspourront accompagner l'ambassadeur durant toute la journée et seront conviés à la réception qu'il fait donner pour le roi Random dans les jardins du palais. (...)
A la réception seront présent : Bénédict : peu loquace comme à son habitude. Au vu des rapports, il se méfie desPJs. Si les joueurs tentent une approche, il leur jettera un coup d'oeil pénétrant avant de les interroger : « Qu'êtes vous ? (...)
Vous pouvez ajoutez d'autres représentant de la famille royale, mais aussi du château, évitez cependant de noyer les joueurs sous une tonne de noms et descriptions. Au bout de deux ou trois rencontre passer à random. Alors que lesPJssont en plein discussion (ou en pleine expectative devant de tels énergumènes.) Un héraut se met à hurler dans le dos despersonnages: « Sa majesté, le roi ». Si vous jouez avec un minimum de role-playing, faites tout pour surprendre les joueurs : ils doivent se demander ce qui se passe. (...)
Dans le cas ou ils seraient irrespectueux, il leur signalera qu' « il convient de respecter certains usages, si l'on ne veut pas passer pour des mécréants... ». Même si son humeur variera au gré des réactions desPJs, il ne tardera pas à leur poser cette question : « Et qu'est ce qui vous mène ici ? » L'abrupté de cette question et ce qu'elle implique ne doit pas échapper aux joueurs. (...)
Suivant leurs réponses, il prendra congé avec une réparti ironique, désappointée ou cynique. Durant la réception, lesPJspourront, outre discuter : - flirter, ce ne sont pas les jeunes filles de hautes et petites noblesses qui manques, et l'air du soir est ma foi fort agréable et le parc fort discret. (...)
C'est la fin de la soirée, et ce numéro endormira une partie des spectateurs mettant ainsi fin à la soirée. L'ambassadeur, entouré desPJs, prendra alors congés des derniers convives (il est tout de même 5 ou 6 heures du matin...). LesPJspourront alors s'allonger dans l'antichambre pour quelques heures de repos. Des ennuis en perspectives : Arkim vient les réveiller le lendemain et entre dans la chambre de l'ambassadeur suivis des serviteurs pour la collation du matin. (...)
Aussitôt c'est le chaos : alors qu'Arkim hurle à l'assassin, les serviteurs refluent en désordre, en laissant tomber leurs plateau. Si lesPJsse précipitent dans la chambre ; : l'horreur est alors à son summum : le corps de l'ambassadeur gît au milieu du lit , la gorge arraché, baignant dans une mare de sang. (...)
Ensuite, l'ambassadeur n'a pas été tué avec une arme, mais à eut la gorge et une partie du visage déchiqueté avec une cruauté à peine croyable (là encore difficile de croire qu'un être humain aient put faire une telle chose), enfin, et si on leur en laisse le temps, l'ambassadeur tient dans ses mains une minuscule touffe de poils. Mais il est peu probable que lesPJsparviennent à faire autant d'observations ( à moins qu'il ne panique pas et se sépare tout de suite, qui de vérifier s'il y a quelqu'un dans la chambre, un autre d'examiner le corps, un troisième de regarder par la cheminée...). (...)
Alors que fusent les protestations des courtisans et que les joueurs essaient certainement de se faire la belle, le roi, Random, arrive. Ils se fait posément expliquer la situation, demande sa version à Arkim, auxPJS. Il prend alors rapidement sa décision : les personnes faisant parties officiellement de la suite de l'ambassadeur seront mis aux arrêts dans leurs appartements (« pour leur protection ») et lesPJsqui ne font partie en aucun cas de la suite de l'ambassadeur et qui ont à répondre à de forts soupçons seront mis en cellule. C'est sous les ricanements des courtisans que lesPJssont emmenés. Alors que la patrouille s'éloigne, ils peuvent entendre la fin d'une conversation entre le roi et l'officier à qui on les a confié : L'officier: - « Votre majesté, vous êtes sûres ? (...)
Mais la 5éme cellule... Le roi, le coupant - Faites ce que je dit ! » Et de voir l'officier les rejoindre, l'air dépité... Prisonniers : LesPJssont descendus jusqu'au oubliette par un interminable escalier en colimaçon. Il est évident qu'il se trouvent bien en dessous du niveau du sol. (...)
N'hésitez pas à jouer cette scène par petites touches, après tout, même s'ils ont entendu parler des atouts, ils ne sont pas forcés de savoir comment il marche, ni que ces graffitis sont des atouts. Quant au bureau de Dworkin, a vous de voir ce qui risque de s'y passer Le phare : LesPJsse retrouvent donc sur un petit îlots battu par les vents et l'embrun, face au phare de Cabra. C'est la seule habitation de l'île et le seul endroit où ils ont une chance de trouver de l'aide. (...)
En interrogeant ses anciens employeurs et des collègues, ils apprendront qu'il disait venir d'un royaume appelé Eregnor, de la Collégiale. Il ne faut pas oublier que lesPJssont soupçonnés du meurtre de l'ambassadeur, tout le monde les croit en prison. Et leur évasion ne sera découverte qu'au bout de trois jours. (...)
En fait, il est partis il y a un mois : un imprésario lui préparaient une tournée à Ambre... Seul un de ces amis sait que ce mystérieux inconnu est partis avec Tramwir il y a de cela un mois : il était sur une drôle de monture : un cheval un tantinet reptilien avec une longue queue, ils sont partis droit dans la forêt qui borde la collégiale. En partant dans cette direction, lesPJsse jettent sur une piste d'ombre encore fraîche, preuve du passage intense qu'il doit y avoir en ces lieux. (...)
Dans la cour, on peut voir la grange où des dizaines de cages contiennent des mascarets endormis. Deux employés de gratz veillent sur ces petites bestioles. Tandis que sur les toits, lesPJspeuvent remarquer plusieurs de ces créatures en train de profiter du soleil. Suivant le tempérament des joueurs, Dalt est déjà là, ou va passer, ou est déjà passé. (...)
Ses « chérubins », comme il les appelle, sont prisés de ces compatriotes pour les combats ou comme chien de garde. Si lesPJssont particulièrement vindicatifs ou impoli, il se fera un plaisir de leur faire une démonstration avec le petit groupe qui veille sur sa ferme. (...)
Ils pourront peut-être même y apercevoir un rouquin du nom de Luke ou encore Rinaldo. Inutile de dire, qu'il s'agit là de se jeter dans la gueule du loup. Final : LesPJsrisquent fort de rester sur leur fin : ils connaissent l'instigateur du complot mais ne peuvent rien contre lui. (...)
Rien de bien méchant, mais une telle vie de débauche peut vite fatiguer un homme. En fin de soirée, il est généralement ivre et ne fait rien pour aider lesPJsà s'assurer de sa sécurité. Ainsi, durant la soirée, il pourra affoler ses anges gardiens en disparaissant quelques instant (en fait on pourra aisément le retrouver dans un fourré du parc avec une courtisane : le déranger serait alors plutôt inconvenant). (...)
Le chambellan Arkim : Aussi chétif que son excellence l'ambassadeur peut-être imposant, il est aussi d'une sobriété exemplaire et se désespère de l'attitude de son maître. Il est cependant irréprochable et incorruptible. Il verra d'un très mauvais oeil l'arrivée desPJs: « il y a assez de courtisans et de parasites dans la suite de son excellence ». Les courtisans : Ils reprochent auxPJsleur ascension fulgurante et feront tout pour leur nuire, auprès de l'ambassadeur tout d'abord puis de la garde royal ensuite. Parmi eux peut se trouver un responsable de la sécurité plus ou moins en disgrâce après l'attentat. (...)
Bref, plusieurs fausses pistes et ennemis potentiels pour de jeunes princes... Tramwir : Le seul moment où lesPJspourront discuter avec lui sera pendant la réception. Il a l'air particulièrement fade et heureux de sa nouvelle vie... Si on le fait boire, il pourra éventuellement parler de son passé à Eregnor et de ses talents de poètes (exécrables, si vos joueurs en viennent là récitez de mémoire le renard et le corbeau et ajoutez des rimes de votre invention, ça ne pourra pas être pire ! (...)