La Forêt de l'Horreur
sur Méga Scénars au format (78 Ko)
Scénario de niveau 10-12. 1 - L'histoire. Dans la forêt du Téthir (les Royaumes Oubliés) vivait autrefois un chêne extraordinairement vieux et doué d'étranges pouvoirs. Il était en effet intelligent (comme le sont les Sylvaniens), et était vénéré par les différentes créatures sylvestres et les villageois des environs. Malheureusement cet arbre attira la convoitise d'un puissant mage corrompu qui décida de le soumettre à sa volonté (et l'aider ainsi à régner sur la foret). A cette fin il décida ...Contient : épée (8)(...) Il se nourrit en ordonnant à ses sbires de verser à ses pieds le sang des sacrifices qu'il les oblige à lui rendre (il se considère comme une divinité). Aknor : G12, hm, LM, F 17, Con 16, D 17, PV 81, CA -9/-2,épéelongue +5 (spécialiste), plate +5, bouclier +3, anneau de retour de sorts, masse +3, baguette de détection de l'ennemi (25 charges). Melvius : G12, hm, CM, F 17, D 18, Con 16, PV 81, CA -7/-1,épéelongue +3(spécialiste), cotte de mailles +4, bouclier +3, gantelets de force d'ogre, ceinturon des nains, masse +2. Velos : V13, em, CM, Con 14, D 18, PV 43, CA -4/0,épéelongue +3, dague +2, cimeterre +3, chapeau de déguisement, anneau d'invisibilité, cape de déplacement, anneau de conjuration de djinn, cotte de maille elfique +3. (...)
Si les pas décident d'aller dire bonjour aux orques pour voir ce qu'ils auraient éventuellement à cacher, le maire du village peut leur donner comme guide son propre fils, un ranger qui a l'habitude de rôder dans l'ensemble de la forêt du Téthir. Il est très jeune et assez inexpérimenté en combat (niveau 5, 40 points de vie,épéelongue +2), mais il connaît la forêt comme sa poche. Arrivés chez les orques, les pas peuvent soit employer la méthode forte, soit essayer de discuter. (...)
Il y a entreposé plus de quinze mille pièces d'or, une centaine de gemmes et de pièces d'orfèvrerie, et trois objets magiques (un anneau des arcanes doublant le nombre de sorts de niveau trois d'un magicien, un anneau d'étoiles filantes, et uneépéelongue +5 gardienne, d'alignement LN, dotée d'une intelligence de 15 et qui peut détecter les pièges de grande taille ainsi que détecter l'ennemi comme la baguette du même nom). (...)
A l'autre bout (à l'entrée de la grande tour) se trouve un imposant guerrier en armure complète. Les plaques en fer semblent rivetées à même son corps. Il porte également une imposanteépéeà deux mains, et sur sa poitrine est gravé le symbole du Dieu Gond, le 'faiseur de merveilles'. (...)
Il se bat comme un guerrier 17ème, a une CA de -5, 122 points de vie, un taco de -5, trois attaques tous les deux rounds (sa force colossale de 21, sa spécialisation et la magie de sonépéebâtarde +4 lui donnent un bonus aux dégats de +15), il n'est touché que par les armes +3 ou mieux, et il est insensible à la plupart des attaques magiques (comme le sont les golems de fer). (...)
Sur l'un de ces sièges se trouve un nycadaemon (personnellement je préfère le monstre du fiend folio qui est beaucoup plus puissant que celui de la deuxième édition). Il est tout sauf de bon poil d'avoir été conjuré et confiné à cet endroit. Il porte uneépéeà deux mains +4. D - Le quatrième niveau n'a pas d'autre sortie qu'une minuscule porte de 30 cm de haut et de 10 cm de large. (...)