Projet Moonlight : système de jeu
sur Gobz'Ink au format (1 Mo)
Contient : difficulté (29)(...) Démoralisé (2) ; Abattu (3) ; Test Moyen de Psychochirurgie. Infecté (Variable) ; Corrompu (+1) ; Test de Psychochirurgie/InfoSec d'unedifficultéégale au malus infligé par l'infection. Endommagé (4) ; Détruit ; Test Surhumain de Psychochirurgie. (...)
Blessé (2) ; Mourant (5) ; Test Moyen de Médecine/ApTech. Infecté (Variable) ; Corrompu (+1) ; Test de Médecine/ApTech d'unedifficultéégale au malus infligé par l'infection. Irradié (2) ; Mourant (5) ; Test Moyen de Médecine et un traitement long. Empoisonné (3) ; Mourant (5) ; Test Ardu de Médecine avec du matériel spécifique. Note : Ladifficultépour récupérer d'une condition aggravée est augmentée d'un échelon. Traits de Réputation : Pour mesurer la réputation d'un personnage, on utilise une série de traits d'Ego particuliers représentant l'influence du personnage sur chaque réseau social majeur. (...)
Endommagé (3) ; Détruit (5) ; Test Moyen d'ApTech. Infecté (Variable) ; Corrompu (+1) ; Test d'ApTech d'unedifficultéégale au malus infligé par l'infection. Le prix d'un véhicule dépends de sa catégorie : - Le prix d'un véhicule personnel (motos, voitures. (...)
Les dés dépassant ce nombre sont affectueusement surnommés des 'succès'. Si ce nombre de succès dépasse ladifficultéde l'action (voir plus loin pour plus d'informations sur cette notion), cette action est réussie. (...)
Une fois l'enjeu du test défini et le pool d'action constitué, le joueur lance les dés de son pool d'action. Une fois les dés lancés, il faut distinguer deux choses lors de la résolution d'une action : - Ladifficultéà atteindre, qui permet de savoir si oui ou non l'action a été réussie. Cettedifficultécorrespond au nombre de succès à obtenir au minimum : Trivial : 0 succès. Facile : 1 succès. (...)
Pour déterminer si une action est réussie et comment, le joueur lance ses dés et compte les succès. Si ce nombre est supérieur ou égal à ladifficultédéfinie par le MJ, l'action est réussie. Pour déterminer la qualité de cette réussite, on prend l'écart entre le nombre de succès obtenu et ladifficultédu test. Une fois déterminée, la qualité de la réussite (ou de l'échec) peut être utilisée par le meneur comme support de description de l'action : - Une qualité de réussite de 0 signifie qu'une action a été réussie de justesse qui entraîne généralement des complications ('oui mais. (...)
Opposition et coopération : L'opposition ou la coopération de plusieurs personnages forment des cas particuliers : - Dans une action en opposition, il n'y a pas dedifficulté, il s'agit juste de faire plus de succès que l'autre. Dans ce cas, la qualité de réussite correspond à l'écart entre les deux résultats. (...)
Dans un test primaire, les joueurs déclarent quelle compétence leur personnage utilisera et décrivent brièvement l'objectif de leur action. Le meneur affecte unedifficultéà l'action. De cettedifficultédécoule le nombre d'avancées à la clé: Niveau du test / Avancées obtenues : Facile ; 1. Moyen/Ardu ; 2. (...)
Vient ensuite le moment de faire rouler les dés pour déterminer si l'action se solde par une (ou plusieurs) avancée(s) ou par un accident. - Si le test est réussi, le groupe accumule immédiatement les avancées dépendant de ladifficultédu test. Si le nombre d'avancées requises est atteint, le défi est réussi. - Si le test est un échec, le groupe gagne un accident. S'il en possède 3 le défi se solde immédiatement par un échec. Bien entendu, si ladifficultéleur semble insurmontable, les personnages peuvent décider de mettre leurs forces en commun et de tenter le test en coopération. (...)
Au cours d'un défi, les joueurs peuvent également préparer la résolution des tests primaires en tentant des tests secondaires. Chaque test secondaire rapporte au groupe un nombre de dés supplémentaires dépendant de sadifficulté(1, 2 ou 3). Ces dés pourront ensuite être ajoutés au pool d'action du prochain test primaire du défi. (...)
La Réserve d'un personnage est calculée comme ceci: Score de la compétence principale du conflit + Marge d'un test de compétence secondaire (difficultéTriviale) Les compétences principales et secondaires dépendent du type de conflit: Type / Compétence principale / Compétence secondaire : Combat réel ; Tripes ; Compétence de combat. (...)
Pour obtenir quelque chose dans une économie nouvelle ou transitionnelle, le joueur utilise sa réputation comme une compétence dans un test classique : Il constitue puis lance un pool d'action. Ladifficultédépend à la fois de la valeur marchande (exprimée en creds) et de la rareté de l'objet ou du service demandé : Valeur marchande /Difficulté(base) : Jusqu'à 999 creds ; Facile. Entre 1000 et 1999 creds ; Moyen. Entre 2000 et 4999 creds ; Ardu. Entre 5000 et 9999 creds ; Difficile. Au delà de 10000 creds ; Surhumain. Rareté /Difficulté(ajustement) : Très courant ; -1. Peu courant ; +1. Rare ; +2. Note : Si le personnage possède les plans détaillés de l'objet recherché, il peut faire fabriquer celui-ci par une machine cornucopia. (...)
Cette option est néanmoins soumise à l'autorisation du meneur, dans la mesure où les machines cornucopia peuvent être bridées et/ou absente dans certains habitats. En cas de réussite du joueur, le niveau intermédiaire de sa réputation diminue de 1 x ladifficultédu test. Le personnage obtient ce qu'il recherche dans un délai dépendant de la qualité de sa réussite : Qualité / Délai : 0 Quelques jours. (...)
En cas d'échec du joueur, le niveau intermédiaire de sa réputation diminue de 1. Dans une économie transitionnelle, le PJ peut diminuer ladifficultéde ce test en dépensant 100 crédits par point dedifficultéà supprimer. Cette possibilité d'acquérir du matériel à la réputation peut être utilisée normalement qu'une fois par scénario. Si le PJ souhaite s'en servir une seconde fois, ses pertes de réputation seront multipliées par deux lors de cette seconde tentative. (...)
Pour chaque action effectuée sur le système, il doit cependant faire un test d'Occultation afin de déterminer si son action a attiré l'attention de l'IA responsable de la sécurité du système. Ladifficultéde ce test dépend du type d'action effectuée : Action /Difficulté: Ouvrir ou fermer une porte, donner des ordres à un drone, acheter un objet avec les crédits d'un autre utilisateur, déplacer des caméras ou des senseurs ; Facile. Changer les paramètres d'un senseur, désactiver les armes d'un drone, changer la température ou l'éclairage d'un habitat, regarder les logs de sécurité, changer l'écoulement du temps dans une simulation ; Moyen. (...)
Elle subit également un malus d'un dé si elle est elle aussi Asynchrone. Dans ce cas, il doit pouvoir voir sa cible mais nul besoin d'une quelconque connexion au Mesh. Ladifficultédes tests d'Occultation effectués lors de la subversion d'un Ego dépend de l'action tentée : Action /Difficulté: Extraire les pensées de surface ; Ardu. Modifier ou implanter un mème ; Difficile. Extraire un souvenir ; Difficile. (...)
De plus, ces traits fonctionnent comme les traits de Condition et ne peuvent être utilisés pour amasser du Karma. Utiliser un pouvoir psi demande un test de compétence et requiert un cerveau biologique. Ladifficultédu test dépend de la puissance de l'effet recherché. Par exemple : Effet de Psi-Chi /Difficulté: Accroître ses sens existants ; Facile. Dédoubler sa conscience (Multi-tasking) ; Facile. (...)
Ralentir sa perception du temps ; Moyen. Modifier ses souvenirs ; Ardu. Cacher une information à soi même ; Ardu. Effet de Psi-Gamma /Difficulté: Contacter un Ego par télépathie ; Moyen ou Ardu (si la cible n'est pas consentante). Capter les émotions de surface ; Moyen. (...)Ce document vous présente une nouvelle mécanique qui vous permettra de remplacer celle présentée dans le livre de base d'Eclipse Phase, trop technique et trop lourde à mon goût. Ce document ne s'attache pas à modifier l'univers pour en corriger les éventuelles incohérences (d'où la présence des tant décriées compétences de connaissances). Cette nouvelle mécanique se base en revanche sur un concept très transhumaniste: dans un monde ou les connaissances théoriques et pratiques de l ...