Maraudeur n°6 : Les errants d'Ukiyo
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Contient : films (4)(...) Les errants d'Ukiyo offrent la possibilité d'incarner des personnages que la vie n'a pas épargné, vagabondant de villages en villages en quête de rédemption, de vengeance, ou autres, le tout sur fond de rizières et de violence. Si vous pensez, en lisant ces quelques mots, auxfilmsde sabre des années 70 et bien vous êtes totalement dans le vrai. Ici, le héros n'est pas le glorieux personnage sauvant la veuve et l'orphelin, mais bien un écorché décidé à ne pas courber le dos face aux brimades et à la médiocrité humaine. (...)
La création d'une tête d'affiche commence par la définition d'un concept, c'est-à-dire d'un archétype qui vous servira de base pour construire votre personnage. L'auteur vous présente toute une série de concepts généralement rencontrés dans lesfilmsde sabre. On retrouve ainsi l'assassin comme le moine, en passant par le paysan, la prostituée jusqu'au fameux samouraï. (...)
Conclusion : Les errants d'Ukiyo est un jeu qui se lit très facilement, reprenant beaucoup de clichés issus desfilmsde sabre. On se prend à imaginer notre tête d'affiche, sous la pluie, entourée par des assassins, n'ayant pour unique mission que de l'empêcher de rencontrer le riche négociant du coin. (...)
Ce JdR présente certaines bonnes idées mais je trouve qu'il n'assume pas jusqu'au bout son inspiration, c'est-à-dire lesfilmsde sabre suivant le destin d'un seul personnage. Il aurait été formidable s'il ne s'était adressé qu'à deux personnes, un MJ et un PJ, comme on peut le trouver dans Breaking the ice édité par La Boîte à Heuhh. (...)Après un grog d'or 2011 pour Tenga, se déroulant dans le Japon de la fin du XVIème siècle, voici venir Les errants d'Ukiyo, publié par les Éditions Icare, dont le contexte se déroule durant le milieu du XIXème siècle au pays du Soleil Levant. Avant d'aller plus loin dans cette chronique, mis à part le cadre géographique, Tenga et Les errants d'Ukiyo n'ont rien de plus en commun. La parenthèse étant fermée, consacrons-nous à accompagner ses errants et à en apprendre plus sur ce qu'ils ...