Maraudeur n°6 : La geste du Corbeau blanc
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Contient : origine (3)(...) Il y a des plumes blanches dans le poing fermé d'un des gardes (il s'agit de plumes de corbeau blanc arrachées du manteau de plumes du bandit lors du combat. Elles sont d'une qualité exceptionnelle et d'origineféerique. Si les joueurs les conservent, elles pourront éventuellement les protéger un peu plus loin dans l'aventure). (...)
Elle est peinte en rouge et un corbeau tracé à la chaux en orne le centre, entouré d'écritures inconnues. Un eladrin ou un elfe peut tenter un jet d'histoire (ND 15) pour identifier l'origineféerique de ces runes. Un jet d'arcanes (ND 20) indique un rituel d'invocation. Comme à l'entrée, quiconque s'approche à moins d'un mètre de la porte sans tenir en main (être en contact physique) une plume de corbeau déclenche le rituel : une brèche s'ouvre sur le Feywild et en surgissent 6 Corneilles du Corbeau blanc, des esprits-corbeau. (...)
Sauvé il y a 15 ans d'un brasier par les jeunes Dantione, il s'est étroitement lié à eux et les protège depuis. Il est à l'originedu mythe du Corbeau blanc dont il est en réalité la véritable incarnation. Cependant, il ne prend jamais part directement aux actions et aux batailles, et préférera fuir s'il est confondu, non par lâcheté mais parce qu'il a choisi de ne pas intervenir physiquement. (...)Initialement publié dans Jeu de Rôle Magazine n°2 pour DD3.5, voici une version DD4. Ce scénario est conçu pour des aventuriers débutant leur carrière. Les personnages forment un groupe de jeunes mercenaires, louant leurs services pour assurer des escortes ou des missions de reconnaissance. Embauchés par un marchand de liqueur aussi agréable que roublard pour une escorte a priori sans difficulté, ils seront confrontés aux agissements d'un bandit légendaire, à un capitaine de la garde ...