Les quatre Armaliques
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Contient : mort (12)(...) En plus d'être une arme redoutable (1d6+4), elle permet de déterminer, lorsque pointée vers un ennemi, si la victime mérite lamorten vertu de ses actes passés. Le Trépasseur ne permettra pas d'être utilisé comme une arme de jet ou dans une attaque sournoise, ce type d'attaque avec cette dague échouera automatiquement. (...)
Les autres passent leur temps libre dans leur dortoir et ne sont pas équipés d'armure mais porteront leur épée s'ils ne dorment pas. Le sergent Stwan lui, se battra jusqu'à lamort. Quant à Torvis Mull, il sera surtout dangereux si les PJ's prennent la fuite, grâce à ses compétences d'arbalétrier. (...)
C'est l'un d'entre eux qu'ils ont fait mine d'attaquer dans cette ruelle et, grâce à un sortilège puissant, ce dernier s'est retrouvé dans un état passant communément pour lamort. Aussi, lorsque les PJ's arrivent près du corps, il ne leur faut que peu de temps pour conclure à lamortde la victime, un vieil homme dont la bouche laisse échapper un mince filet de sang. Une petite bourse est attachée à son poignet droit. (...)
Les assaillants, qui eux sont coutumiers des lieux, se séparent lors de la fuite et se retrouvent une vingtaine de minutes plus tard à la Taverne de « la danseuse unijambiste », un pâté de maison au sud est des « neuf feux ». Si les PJ's décident de fouiller la bourse du vieil homme (pas besoin de jet, il estmortet n'opposera aucune résistance, je vous le rappelle...quoique !), ils trouveront une carte soigneusement pliée (Annexe 4) et une lettre écrite sur un bout de parchemin. (...)
Pris de passion pour les Dieux du Darshan, il voua un véritable culte à Avoghaï le Double, le Dieu de la Vie, de laMortet de la Réincarnation. Adzerak était également obsédé par les livres dont il possédait une collection remarquable. (...)
Ce qui s'est réellement passé, c'est que les gardes ont emmenés le corps dans une « zone de discrétion », comme le veut la procédure (et comme le supposaient fort justement les marionnettistes) afin d'être examiné en détail le lendemain matin. Mais quelques heures après l'attaque, l'enchantement permettant de feindre lamortcessa de faire effet et le vieil homme s'enfuit pour retrouver ses compagnons au petit matin. Le Voyage : Grâce à la carte les PJ's savent qu'ils doivent faire 30Km avant d'atteindre le point où ils sont supposés tourner vers l'Ouest. (...)
Dans le coin sud-Est de la pièce se trouve une statue de 2m50 de haut représentant un jeune homme à la musculature fort développée» Adzerak avait décidément des goûts forts éclectiques en matière de littérature, comme en attestent les livres de la table de nuit. Les titres sont : « Vaincre lamort/ Essai sur la Loi et la moralité/ Les 3 pièces d'Or/Les contes douteux de l'empire darshanide/Eckmül : La biographie interdite » Le tiroir du chevet contient une simple clé. (...)
Lorsque ce dernier fit une erreur dans le rituel censé lui accorder la vie éternelle, une vague d'énergie traversa le complexe, transformant les innocents adeptes en zombis. Cela fait des siècles qu'ils sont coincés là, affamés jusqu'à lamortbien que cela leur soit impossible. Zombies (4) (Têtes à claques) : For +3 ; Dex +0 ; Con +0 ; Sag +2 ; Int +0 ; Cha +3 ; Attaque +5 ; Défense +4 ; Sauvegarde +4 Points de Vie : 20 Points d'Energie +7 Armes : Griffes (1d6) Armure 0 Atout : Charge furieuse. (...)
Les ouvrages couvrent des pans très divers de la littérature allant de la magie aux oeuvres de fiction...Difficile de faire le tri dans toute cette masse de savoir amoncelé. Adzerak se battra jusqu'à lamortpour éviter qu'un de ses livres ne quitte la pièce sans sa permission. Mais en réalité Adzerak est inoffensif malgré ses pouvoirs d'immortel. (...)
Si les PJ's tentent de parler avec lui il murmurera « Les livres....je devais sauver mes livres...à tout prix...qui allait veiller sur eux après mamort? Je ne pouvais pas mourir...je devais les garder en sécurité. » Adzerak fait plus pitié qu'autre chose. (...)
Golias : Golias est un nain assez rude, d'une loyauté indéfectible envers Brenna et aussi courageux qu'elle. Comme elle, c'est « combattre jusqu'à lamort! » For +5 ; Dex +0 ; Con +6 ; Sag +2 ; Int +0 ; Cha +0 ; Attaque +4 ; Défense +2 ; Sauvegarde +2 Points de Vie : 30 Points d'Energie : 5 Armes : Marteau (1d6), Arc court (1d6) Armure +2 (fine cuirasse) Atout : Spécialisation (Marteau), Attaque défensive, Nain. (...)Informations pour le Conteur : Les quatre Armaliques peuvent être jouées comme quatre aventures distinctes ou comme épisodes d'une même campagne. Dans ce dernier cas, vous êtes libres de choisir l'ordre des aventures, mais gardez à l'esprit que « Le Bibliophile » doit toujours intervenir en début de saga et « Rédemption » en dernier épisode. Le thème commun de ces aventures implique une série de quatre objets magiques permettant de ne créer qu'un seul objet aux pouvoirs fabuleux. Les ...