Les quatre Armaliques - Episode 2 : Un Meurtre Etrange
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Contient : effets (4)(...) Derrière eux, des bruits de portes qui claquent, des pas nombreux et pressés et un choeur de cris. « Levez-vous et suivez nous, au nom du Gouverneur » Deux soldats commencent à entasser voseffetspersonnels et à prendre des notes dans un cahier, à l'évidence pour garder une trace de chaque objet confisqué. (...)
Une deuxième bague plus étrange est portée à la main droite de Thistle. Cette bague permet à Xixis de faire perdurer leseffetsde sa transformation. La retirer serait certainement un bon moyen de faciliter l'enquête, si vos Pj's sont un peu longs à la détente, mais pour l'instant c'est prématuré. (...)
La grande majorité des invités n'aura rien d'important à dire et agira de manière à faire taire les éventuelles suspicions sur leur compte en répondant loyalement aux questions des PJ's. La chambre des Epées d'Emeraude n'est occupée que par Shanna, Berfy et Jacques. Vous y trouvez leseffetspersonnels de deux autres membres du groupe qui sont absents. Si on l'interroge sur ces absences, Shanna répondra qu'elle ne les a pas vu depuis déjà plusieurs heures (ce qui est vrai) et suppose qu'ils ont préféré dormir au manoir avec leurs chefs. Parmi leseffetspersonnels de Jacques se trouve une copie du Laissez passer du groupe qui a été renouvelé il y a deux semaines et qui stipule que le groupe est composé de 8 membres. (...)Informations pour le Conteur : Contrairement à l'aventure précédente, « Un meurtre étrange » est une véritable enquête qui va faire travailler les capacités sociales de vos PJ's. Ainsi, il est possible que vos « bourrins » de service n'apprécient pas trop cette aventure et que des joueurs plus discrets y trouvent leur place. A vous de sentir si un certain équilibre se fait, mais si la sauce ne prend pas (malheureusement ça arrive, en même temps avec trois trolls dans l'équipe vous l ...