La Flûte Enchantée
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Ce scénario a été écrit et diffusé par Arnaud Bély, tous droits réservés. Il vous faudra posséder les suppléments relatifs aux Contrées du Rêve. Mais vous ne trouverez pas les mêmes informations partout. Dans " Les Contrées du Rêve ", il n'est pas fait référence à Oorn ni à son culte, et les Dieux Très Anciens ne sont pas non plus nommés. Ils apparaissent en revanche dans le supplément " Les Contrées du Rêve revisitées ". Sur la carte de ce dernier, la cité de Sarkomand n'est pas située ...Contient : effets (3)(...) Les armes à feu deviendront des arcs, les montres deviendront des cadrans solaires ou des sabliers, etc. De même, les règles de santé mentale sont modifiées avec lesEffetsCauchemardesques. Reportezvous aux règles pour plus de précisions. Les joueurs, ainsi que le reste de l'auditoire du concert, se retrouvent subitement dans le dernier paysage inspiré par le jeu de la flûte, dont l'air était d'inspiration lengite. (...)
Afin de retourner dans le monde de l'éveil, il lui faut interpréter un air de son pays, ce qui ne devrait pas poser de difficultés. Leseffetsvécus lors du premier voyage se retrouveront pour ce second, excepté que lors de la scène finale ils reconnaîtront Londres et atterriront de nuit en rase campagne, non loin d'une petite ferme isolée. (...)
Pour se défendre, Elrose dispose d'une dague rituelle dont la lame est empoisonnée. Le poison sur la dague a une TOX de 10 et deseffetsidentiques à celui d'un serpent à sonnettes. FOR : 10 CON : 13 TAI : 12 INT : 15 POU : 16 DEX : 14 APP : 9 PV : 12 Déplacement : 8 Bonus aux dommages : 0 Armes : Dague 70 %, 1D4+2+bd, poison Sortilèges : Invulnérabilité, Rasoir Spectral. (...)