L'Héritage Greenberg
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Ce scénario s'adresse à un meneur de jeu vétéran, à l'esprit souple et n'ayant pas peur d'improviser. Les personnages peuvent être créés pour l'occasion, mais les joueurs devraient être relativement expérimentés et capables d'initiative. Préambule : L'histoire en en deux mots : États-Unis, fin 1997 et début 1998. Les joueurs interprètent des agents du FBI fraîchement diplômés. Ceux-ci, après une mission de filature à Washington aussi étrange qu'ennuyeuse, rejoignent leur affectation officielle ...Contient : confrontation (2)(...) Jouez sur l'effet de surprise et sur l'impressionnant look vaudou des membres du gang. Puis faites progressivement grimper la tension, jusqu'à ce que les PJ comprennent qu'uneconfrontationviolente est imminente. En effet, des moqueries aux menaces, le ton se durcit très vite. (...)
Cela vous permettra de lancer la deuxième vision à un moment où elle est sûre de les perturber. Aparté : le cas Milberger. Deuxième vision : Le PJ blessé lors de laconfrontationavec les Zombies est amené en catastrophe au General Hospital de la Nouvelle-Orléans, à bord d'une voiture de fonction sans doute constellée d'impacts de balles. (...)