Caran Gaur
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Contient : rangs (6)(...) Il met un nombre de round égal aux points d'Endurance restants de Brith +1 pour le mettre à mort. Les compagnons doivent donc briser lesrangsdes wargs avant cette échéance pour secourir le chien. Si le chien est sauvé, Caran Gaur hurle à la mort, utilise son Epouvantable sortilège : Fièvre chasseresse à l'encontre du meilleur combattant de la compagnie, puis se retire avec sa meute. (...)
Il ne vous sera alors fait aucun mal et vous pourrez retourner vous réfugier dans les robes de votre magicien des bois làbas de l'autre côté du fleuve ! ». S'en suit un concert de rires et d'obscénités provenant desrangsde la horde. Le message est à présent clair, seul la mort de Brith intéresse réellement les assaillants. (...)
Bien sûr il ne fait aucun doute pour la compagnie que la promesse ne sera pas tenue La défection de Brohar : Pourtant des voix s'élèvent dans lesrangsdes hommes de Hirtherd et à leur tête se trouve leur propre chef: Brohar. Ce dernier, visiblement paniqué, propose de livrer le chien et son maître avec. (...)
L'attaque de la porte : La première charge est constituée d'une troupe nombreuse et désorganisée de gobelins qui se dirige sur la porte. Leur chef au casque empanaché s'époumone pour ouvrir un passage dans lesrangsde gobelins à une troupe de soldat orcs portant maladroitement un bélier taillé hâtivement dans un mauvais tronc. (...)
L'objectif de cette cavalerie est de prendre les défenseurs à revers et de créer la panique dans leursrangs. Le SR d'Interaction des héros est augmenté de deux niveaux si les wargs entrent dans le village. Un héro doit réussir un test d'Art de la guerre pour que les défenseurs ne rompent pas lesrangset les rallier à lui pour traquer les wargs entrés dans le village. Un test d'Art de la guerre réussi lors du chapitre Ils arrivent ! (...)Caran Gaur est une campagne en trois épisodes qui se propose de faire voyager votre compagnie des Monts Brumeux aux lisières de la Forêt Noire en traversant toute la vallée de l'Anduin. Vous trouverez dans ces pages une introduction à toute la campagne et son premier épisode. Entre chiens et loups « Mais aucun charme, aucun sort, ni la griffe, ni le venin, ni l'art du diable, ni la force d'une bête ne pouvait abattre Huan de Valinor. » Le Silmarillon. Quand ? Cette quête peut avoir ...