Livret 1 : Système de jeu - création du personnage
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Contient : survivre(...) Médecine(1) : compétence a exercer les premiers soins ou réparer un membre Pilotage : habileté à piloter des machines (sous entendu des locomotives) Electronique(1) : habileté dans les milieux électroniques ; notamment le crochetage de systèmes de sécurité Informatique(1) : habileté dans les milieux informatiques ; notamment le piratage de systèmes informatiques Discours : habileté à convaincre avec des arguments constructifs Baratin : habileté à convaincre en mentant Séduction : capacité à séduire un interlocuteur afin de l'amener à sa cause ou à son lit Marchandage : capacité à marchander, en particulier dans le but de faire baisser les prix Jeu : habileté à jouer - et gagner - aux différents jeux que vous pourrez rencontrer Intimidation : capacité d'intimider (par la peur ou la force d'esprit) un interlocuteur Survie(1) : capacité àsurvivreen milieu hostile (en extérieur) pour par exemple construire un igloo, etc. Orientation : Capacité à se repérer en extérieur Chasse : habileté à chasser, poser des pièges, exercer avec succès des approches, etc. (...)Ce qui porte (abusivement certes) le nom de 'jeu de rôle de la compagnie des glaces - seconde édition' est en fait un jeu de rôle home-made. Il est donc complètement inofficiel. Sachant que nombreux sont les gens intéressés par un jeu de rôle dans ce monde magnifique, j'ai décidé d'y consacrer un site et de le mettre en libre téléchargement. Ce jeu de rôle s'inspire bien évidement des jeux auxquels j'ai joué et dont j'ai apprécié les règles. Les inspirations les plus flagrantes sont Fallout et ...