Le Cas de l'Ambassadeur trop protégé
sur Empire Galactique au format (4.9 Mo)
Contient : ambassade (13)(...) A l'heure dite, un jeune homme très fringant en uniforme de chauffeur se présente à l'hôtel où logent les P.J. Il est chargé de les conduire à l'ambassade; Maurice Godunoff élude poliment les questions des aventuriers : « M. Dudu se chargera de vous donner des informations, il vous attend à l'ambassade. » Maurice leur recommande néanmoins de prendre leurs affaires pour la semaine et l'équipement nécessaire à la protection de Son Excellence, Félix Muréna, ambassadeur impérial du hiérarque de Tréfolia sur Diomède. (...)
Un petit logimec de couleur dorée flotte dans l'air et s'immobilise le long de la limousine à la hauteur des P.J. Le petit robot les interpelle d'une voix nasillarde :Ambassadede Tréfolia ! Veuillez préparer vos placoïds. Pour les visas s'adresser au consulat, perspective Ostinov, à Brjnö. (...)
ZX4B est tout à fait civilisé et ne ferait jamais de mal à un être humain mais s'il vous surprenait sans badge à l'intérieur de l'ambassade, il vous filerait le train et quand il vous aurait coincé ce qui est inévitable, je vous l'assure il alerterait les flics, les pompiers et tout le quartier avec sa sirène. (...)
Avec trop d'efficacité, peut-être, car ses circuits hypersensibles le rendent un peu paranoïaque. Il assure le filtrage des visiteurs et le contrôle de l'étanchéité de l'ambassade. Son cerveau positronique est entraîné pour mener des interrogatoires de type administratif et policier et il possède une très vaste bibliothèque de droit local et impérial. (...)
Le formec est rendu inoffensif pour les humains grâce aux « lois de la robotique » : le robot ne doit pas faire de mal à un être humain ni, par négligence, laisser un être humain en péril ; le robot doit obéir aux ordres que lui donnent les êtres humains, sauf si ces ordres sont en contradiction avec la première loi ; le robot doit défendre sa propre existence tant que cette autoprotection ne va pas à rencontre des première et seconde lois. Outre la sirène, il dispose d'un puissant projecteur, d'un paralyseur et d'un laser léger. L'ambassade: Le formec reprend sa patrouille tandis que tout le monde remonte dans la limousine pour se rendre à la villa. (...)
- Ventre sourd n'a jamais faim, rétorque le malachite de sa voix zézéyante. Sécurité : Andrew Dudu, chef du protocole de l'ambassade, fait alors un bref exposé sur les installations particulières de l'ambassade: 1) Grille-laser : La grille à l'entrée du parc est faite d'un réseau serré de lasers entrecroisés. Branché en permanence, ce réseau peut être interrompu à partir du poste de garde (A) ou de la limousine de l'ambassadeur. (...)
3) Portes : Toutes les portes de la villa et de ses dépendances s'ouvrent sur présentation des badges de sécurité que chacun reçoit en entrant dans l'ambassade. Elles coulissent verticalement et s'effacent dans le plafond. BADGE : Un certain nombre de portes ne s'effacent que devant certains badges : il s'agit des portes des chambres de l'ambassadeur et du personnel. (...)
pour le lendemain : les aventuriers doivent l'accompagner au Palais de Justice pour qu'il dépose sa demande d'extradition. Il est l'heure de déjeuner et les P.J. voient arriver un par un les cinq membres du personnel de l'ambassade. Au cours du déjeuner qui suit, les P.J. pourront se rendre compte des relations que les P. (...)
En cercle autour d'une piste de terre battue, douze machines de jeux tridéo sont à la disposition des invités de l'ambassadeur de Tréfolia. LE PIEGE : Le ludarium est en principe destiné aux invités de l'ambassade. Félix et Dahlia Muréna, qui disposent de leur propre salle de forme privée, ne fréquentent guère le ludarium. (...)
Héliport (F) : C'est un terrain d'atterrissage balisé destiné aux hélicoptères et bulles des visiteurs de marque de l'ambassade. Il ne servira qu'une fois, au moment où la police arrivera. Piscine (G) : Un petit bain en forme d' uf accolé à un grand bain en forme de croissant, une eau très pure maintenue en permanence à 25° C, un logimec « maître nageur », le pied ! (...)
Combat distance : la position de l'assassin peut être déduite balistiquement en étudiant les impacts du laser. Par ailleurs, les P.J. qui entreprennent une fouille systématique de l'ambassadedécouvrent automatiquement les éléments suivants : des traces de pas analogues à celles du couloir du crime, devant la porte du ludarium (B). (...)Les amateurs de romans à énigmes, les admirateurs d'Agatha Christie et d'Isaac Asimov apprécieront cette enquête policière « classique » dont la clef est typiquement SF. Elle emmène les P.J. sur une planète de NT5 en bordure de l'Empire, dans la villa de l'ambassadeur impérial. Un crime va s'y commettre. L'unité de temps, de lieu et d'action est respectée. Cela permet au MJ. d'intercaler cette courte énigme entre deux aventures. PROLOGUE : Pleurez, teknos attendris, rentrez dans le rang ...