Règles additionnelles
sur Les Arpenteurs de Mondes au format
Contient : cauchemar(...) Le compromis que j'ai trouvé est de les employer comme une compétence utilisant la caractéristique EGO pour déterminer le niveau. Faiblesses :Cauchemar: par tranche de 5 points dans cette faiblesse, le joueur diminue ses compétences de 1 point. (...)Voici une petite aide de jeu détaillant des règles maison que nous utilisons pendant nos parties : gestion des points de destin, le sens de la magie... Les Points de Destin : Les règles de gestion des points de destin à Kult ne me convenaient pas donc je les ai quelque peu modifiées. Donc avec un point de destin on peut : * Diminuer une blessure d'un niveau (ce qui évite de mourir sur un coup de dé). * Ajouter 2 actions pendant un round. * Ajouter 10 aux points de dommage. * Ajouter 10 ...