Les arcanes de la folie
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I. Le commencement. En 2001, les pjs se réveillent dans le noir. Ils ne savent pas où ils sont ni comment ils sont arrivés ici. En fait, c'est le noir total, ils ne se souviennent de rien. Ils ont l'esprit embrumer et leurs sens sont quelque peu faussés. L'un d'eux sent quelque chose de liquide lui tombé sur la tête, par goutte. Au touché, c'est poisseux. Par ailleurs, il semble qu'il soit allongé dans la même substance. Après divers mouvements, il finit par trouver une lampe sur un ...Contient : zombis (4)(...) Le problème est que dans ses champs traînent des hommes qui n'ont quasiment plus rien d'humains, certains conditionnés à devenir de véritables chiens de gardes, d'autres devenus deszombisà la cause du Seigneur de la Folie. Bien que le silence de mort ne laisse rien présager, l'arrivée jusqu'à la ferme doit être un véritable chemin de croix. (...)
Seul les champs en friches peuvent servir de couvert, mais dedans, il y a les chiens de garde et leszombis. La grange : Si la motivation des investigateurs n'est pas arrêtée par le comité d'accueil qui leur était réservé, ils réussiront après une bataille féroce à se frayer un chemin jusqu'à la ferme et la moutarde risque de leur être montée au nez. (...)
Au sud, une porte lourdement cadenassée mène à un charnier où le Seigneur de la Folie entassait ses sujets d'expérience qui avaient succombés ou ceux qu'ils voulaient transformer enzombis. Quand tout redevient à la normal (enfin presque...), David Sullivan semble épuiser mais est encore en vie. (...)
Pareil que David Sullivan, sauf que FOR 16 CON 18 TAI 20 PV 19 et armure de peau de 6 points. De plus, sa vision occasionne une perte de santé mentale de 1/1D6 points. Leszombisdans près de la grange : Prendre les caractéristiques du livre de base de l'Appel de Cthulhu. (...)