Les Sources Psioniques II
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Contient : conseil (9)(...) Les kaishargas sont fourbes et avides de pouvoir, et ils me trahiraient à la moindre occasion si cela pouvait assouvir leur désir de vengeance ; car ils me doivent l'immortalité et me haïssent pour ça. Llaoh a pu pénétrer Ur Draxa et parler à mon HautConseil, qui a décidé de l'appuyer, après qu'il ait promis de leur laisser les pleins pouvoirs dans la cité une fois sa métamorphose achevée. (...)
Ayant perdu mon autorité dans la Vallée de Feu et de Cendres, je me suis retiré ici, dans mon Palais secret, où j'ai installé il y a longtemps un couloir magique qui me permet de passer librement de l'un à l'autre de mes fiefs. Il me plairait de me téléporter à l'instant au milieu de ces vautours du HautConseilet de vomir sur eux mon souffle destructeur et vengeur, mais je n'ai jamais cru aux solutions brutales et instantanées, et je n'aurais pas Llaoh ainsi. (...)
J'ai pu juger de votre valeur par mes pouvoirs divinatoires, et je sais que ce que vous accomplirez pour moi est écrit dans votre destinée. Je veux que vous vous rendiez à Ur Draxa pour investir le HautConseilet collecter des informations sur Llaoh, je veux savoir où il se cache à Urik et comment il compte prendre le contrôle de la cité-état, je veux savoir combien de temps il sera fidèle à Hamanu et quand il achèvera sa métamorphose. (...)
Ils peuvent et devront sans doute se reposer quelques jours au Palais avant d'accomplir leurs nombreuses missions. Le HautConseild'Ur Draxa : A l'aide d'une magie très puissante, le Dragon confère aux aventuriers l'apparence parfaite et indétectable de nobles Draxiens, les citoyens de sa cité maudite. (...)
Leur chef est Amandia, une ambitieuse guerrière humaine qui rêve de mort-vivance et obéit elle-même au Seigneur Guerrier, un kaisharga du HautConseil. Comme tous mes sujets, son but et de détrôner son supérieur en l'assassinant. » Les aventuriers franchissent finalement la Porte Maudite, tandis que les cent guerriers qui la gardent forment une haie d'honneur pour les accueillir. (...)
Ils ont peu de terrain, mais plusieurs palais construits récemment, dans un style très sobre et géométrique, dépourvu de tout ornement superflu. Il faudra attendre longtemps à la porte pour avoir une chance d'entrer, le temps qu'unconseilde famille réuni à la hâte décide de la marche à suivre. Un couple d'esclaves, en toge blanche et le crâne nu, finira par fendre les gardes pour accueillir le groupe : « La Matrone Theras est prête à vous recevoir. (...)
Hitasho Ken a été prévenu télépathiquement de l'arrivée des PJs à Ur Draxa, et il s'attendait à leur visite, comme il les en informe immédiatement : « Mes amis, notre Maître le Dragon est en danger, et seuls des braves venus de l'extérieur peuvent intervenir. J'ai mené parmi les membres du HautConseilmes investigations, hélas je ne peux y siéger et n'ai pas appris tout ce que je désirais. Pour l'instant, les Seigneurs Morts Arkhonte, Guerrier et Vizir envisagent de former un Trium Vira, afin de gouverner la cité à trois têtes. (...)
Je ne vois qu'un moyen de faire régner le chaos au sein d'Ur Draxa ; monter les kaishargas les uns contre les autres, les trois plus puissants contre le reste du HautConseil. C'est une mission très dangereuse, et je ne peux guère m'impliquer sans compromettre mes responsabilités ici. (...)
du druide battu supérieur à celui du PJ). Les délibérations et réflexions d'Alar Ch'Aranol avec sonconseilde guerre prennent 1d4+2 heures. Il désire alors rencontrer les aventuriers le plus vite possible. (...)Episode IV : Dans les Griffes du Dragon. Les terribles secrets de la bête : Le seul accès au Palais Blanc se fait par l'entrée principale, une porte de métal noir à double battant qui fait peut-être sept mètres de haut, et dont les deux parties sont décorées par un immense bouclier de cuivre, gravé d'une myriade d'yeux fermés. Lorsque quelqu'un se présente à la porte, les yeux prennent vie et s'ouvrent tous en même temps, et le visiteur doit faire un jet de sauvegarde contre les sorts ou ...