D20 - Fort Ruksar
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Contient : jouer (4)(...) Puisque les personnages auront à faire face à des adversaires particuliérement dangereux, nous conseillons aux MD faisantjouercette aventure à des groupes réduits ou inexpérimentés de modifier certaines rencontres pour laisser de meilleures chances de survie aux personnages. Préparatifs: Pourjouercette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. (...)
Pour ce qui est du géant, les soldats de la milice sont parfaitement en mesure de leur indiquer sa demeure (il s'agit d'un pic isolé à quelques heures de marche au nord) Tueurs de géant: Suivant la période de l'année durant laquelle vous aurez décidé de fairejouerce scénario, cette rencontre pourra s'avérer plus ou moins délicate à gérer pour vos joueurs. En effet, au plus fort de l'été, le géant du givre sera apathique à cause de la chaleur (tout est relatif bien sur, n'oubliez pas que vos héros sont dans une zone montagneuse et que plus on monte plus il fait froid), alors que si vous jouez au coeur de l'hiver il sera au mieux de sa forme. (...)
D'un autre coté, ils peuvent tenter d'engager la conversation avec lui. Dans ce cas, le monstre accepte de céder les pages du précieux livre si les Pj acceptent dejoueraux devinettes avec lui (il est en effet féru d'énigmes). Vous devrez alors concocter une ou deux énigmes pas trop complexes à l'intention de vos joueurs. (...)Une aventure pour 4 joueurs de niveau 4 à 6. Introduction: L'aventure intitulée Fort Ruksar commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte de caravane. Cette caravane marchande doit en effet se rendre vers le nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de premiére nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux ...