Mini campagne - 01 - La sagesse de Vallandar
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Contient : loups (3)(...) Tu ne désirais pas toute cette folie, le châtiment te sera donc épargné. Va, prends cette cape, lesLoupsne t'approcheront point. » II enleva sa cape, qu'il plaça sur mes épaules. Je pouvais maintenant apercevoir l'éclat jaune des yeux de la meute dans la pénombre, autour de la clairière. (...)
La bande d'Agnar me supplia d'intervenir en sa faveur. Mais tout était inutile désormais. J'atteignis la lisière ; lesLoups, malgré leurs grondements menaçants, s'écartérent de mon chemin, j'entendais dérriére moi les hurlements des hommes et, bien qu'ils aient mérité une telle fin, je me bouchai les oreilles pour ne plus entendre leurs cris d'agonie. (...)
Toute confrontation à cette étape de l'aventure se fera avec des créatures sans pouvoir magique et de faible puissance. Une meute deLoupsserait l'idéal (compter un Loup par aventurier). Le monde souterrain L'aube pointe lorsque vous atteignez la clairière. (...)Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 1 à 3. Introduction: Il s'agit d'un scénario simple pour joueurs débutants se déroulant dans un cadre souterrrain. Les Pjs se rencontrent dans le petit village du Pont aux Haches: Bretuald, le curé de la paroisse, va entrainer les compagnons dans une expédition. Il prétend connaître l'emplacement du Sanctuaire de Vallandar, le roi légendaire. Les personnages doivent s'enfoncer dans la forêt de Fenring jusqu ...