Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : bouclier (10)(...) Elle et barrath se trouvent dans cette piéce, où elle enfile son armure tandis que Barrath garde la porte. Une fois prête elle lance 'aide' sur Barrath, suivi de 'priére' et 'bouclierde la foi'. Une entrée dissimulée par une tapisserie méne à une petite chambre où Allayn est retenu captif. (...)
Milicien de Cador, male humain Gue1: Humanoide de taille M, Dés de vie: 1d8+2 (7Pv), Initiative +1, Vitesse de déplacement: 10m, CA 15 (+1 Dex, +3 Cuir clouté, +1 petitbouclier), Attaques: +3 en mélée (1d6+2, épée courte), AL: LB, Jets de sauvegarde: Réf +1, Vig +2, Vol +0, Caractéristiques: For 14, Dex 13, Con 15, Int 10, Sag 10, Cha 11 FP:1 Compétences: Dressage +2, Equitation +4, Escalade +4, Natation +5, Saut +4 Dons: Arme de prédilection (épée courte) Equipement: Armure de cuir cloutée, Targe, Epée courte, Bourse contenant 1 Piéce d'or. (...)
Aelric, male humain, Gue 6: Humanoide de taille M, Dés de vie: 6d10+18 (65Pv), Initiative +2 (Dex), Vitesse de déplacement: 8m, CA 21 (+2Dex, +7 armure, +2bouclier), Attaques: +11/+6 en mélée (1d8+5/crit 19-20, épée longue), AL: LB, Jets de sauvegarde: Réf +4, Vig +8, Vol +4, Caractéristiques: For 15, Dex 15, Con 17, Int 13, Sag10, Cha 14, FP:6 Compétences: Dressage +4, Diplomatie +6, , Equitation +7, Escalade +5 ,Intimidation +5, Natation +4, Perception Auditive +2, Psychologie +2, Saut +4 Dons: Arme de prédilection (épée longue), Arme de spécialisation (épée longue), Attaque en puissance, Combat monté, Enchainement, Science du désarmement, Volonté de fer, Equipement: Epée longue+2, Cotte de mailles +2, Grandbouclierde fer, bourse contenant 2 piéces de platine, 7 piéces d'or. Brigands de Venya, male humain, Gue 1: Humanoide de taille M, Dés de vie: 1d8+2 (10Pv), Initiative +2, Vitesse de déplacement: 10m, CA 16 (+2 Dex, +3 armure, +1 petitbouclier), Attaques: +3 en mélée (1d6+2, épée courte), AL: NM, Jets de sauvegarde: Réf +2, Vig +4, Vol +0, Caractéristiques: For 15, Dex 14, Con 14, Int 9, Sag 10, Cha 9 FP:1 Compétences: Equitation +4, Escalade +4, Natation +4, Saut +4 Dons: Esquive, Robustesse Equipement: Armure de cuir cloutée, Targe, Epée courte. Barbare Orque, male ou femelle orque, Bar 1: Humanoide de taille M, Dés de vie: 1d12+3 (12Pv), Initiative +0, Vitesse de déplacement: 8m, CA 14 (+4 armure d'écailles), Attaques: +4 en mélée (1d8+3/crit 19-20, épée longue orque) ou +0 à distance (1d6+3, javeline), AL: CN, Jets de sauvegarde: Réf +0, Vig +4, Vol -1, AS: Rage, Spécial: vision dans le noir, sensible à la lumiére, Caractéristiques: For 15, Dex 10, Con 16, Int 9, Sag 10, Cha 8, FP:1 Compétences: Dressage +1, Equitation +2, Escalade +3, Intimidation +0, Natation +3, Perception Auditive+1, Survie +3 Don: Vigilance. (...)
Bandits, male humain, soldat 1: Humanoide de taille M, Dés de vie: 1d8+2 (7Pv), Initiative +2 (Dex), Vitesse de déplacement: 6,5m, CA 17 (+2 Dex, +4 armure, +1 petitbouclier), Attaques: +3 en mélée (1d8+2/Crit 19-20, épée longue) ou +3 à distance (1d8/Crit 19-20, arc léger), AL: NM, Jets de sauvegarde: Réf +2, Vig +4, Vol +1, Caractéristiques: For 15, Dex 14, Con 14, Int 10, Sag 10, Cha 9 FP:1 Compétences: Dressage +1, Equitation +3, Escalade +4, Intimidation +1, Natation +3, Saut +1 Dons: Esquive Equipement: Armure d'écailles, Petitbouclierde bois, Epée longue, Arc léger avec 6 fléches, bourse avec 1 P.or et 10 P.Arg. Barrath, male orque, Bar3: Humanoide de taille M, Dés de vie: 3d12+6 (32Pv), Initiative +1 (Dex), Vitesse de déplacement: 6,5m, CA 18 (+1 Dex, +5 armure, +2Bouclier), Attaques: +7 en mélée (1d8+4/crit x3, hache de bataille +1) ou +4 à distance (1d8 /Crit 19-20, arc léger), AL: CM, Jets de sauvegarde: Réf +2, Vig +5, Vol +1, AS: Rage, Spécial: vision dans le noir, sensible à la lumiére, Caractéristiques: For 17, Dex 12, Con 14, Int 11, Sag 10, Cha 10, FP:3 Compétences: Dressage +2, Equitation +4, Escalade +5, Intimidation +6, Natation +5, Perception Auditive+3, Saut +5, Survie +5 Don: Attaque en puissance, Enchainement. Morgrissa, femelle humaine, Pre5: Humanoide de taille M, Dés de vie: 5d8+15 (37Pv), Initiative +2 (Dex), Vitesse de déplacement: 6,5m, CA 19 (+1 Dex, +6 armure, +2Bouclier), Attaques: +4 en mélée (1d8+2, massue), AL: LM, Jets de sauvegarde: Réf +3, Vig +7, Vol +7, AS: Repousser les morts-vivants, Caractéristiques: For 12, Dex 14, Con 16, Int 12, Sag 17, Cha 14, FP:5 Compétences: Art de la magie +4, Connaissance (religion) +3, Concentration +10, Detection +5, Diplomatie +5, Intimidation +5, Perception auditive +5, Premiers secours +6 Dons: Magie de guerre, Science du croc en jambe Sorts (5/4/3/2): 0-soins superficiels, détection de la magie, dégats superficiels, lumiére, résistance. 1-Soins légers, ténébres, sanctuaire,bouclierde la foi 2-Aide, Charme personne, immobilisation de personne. 3-Cécité, Priére Equipement: Clibanion, écu en bois, masse d'armes lourde +1. (...)Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...