Mini campagne - 10 - Une nécropole en péril
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Contient : protagonistes(...) Dans l'absolu, seul l'un des deux devrait réussir à fuir (disons Araduk puisque c'est lui le plus intelligent des deux) ce qui vous donnera l'occasion de le faire réapparaitre dans le futur. Si vous souhaitez faire survivre l'un des deuxprotagonistes, il le fera par l'escalier de la zone 7.A Araduk: Duergar male, Gue3/Ens5, FP:9, PV47, Init+0, CA:13, Bonus de base Att:+5, en melée:+9, dégâts (2d6+4/19-20, épée longue +1), AS: voir Manuel des monstres, JDS: Réf+7, Vig+3, Vol+7 Possessions: épée longue+1, bracelet d'armure+1, anneau de protection +1, cape de résistance+1, potion de guérison, un coffre avec 5000 piéces d'or et quinze pierres semi-précieuses d'une valeur de 50 Piéces d'or chacune. (...)Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 6 à 9. Introduction: En dépit de leur majesté et de leur beauté, les montagnes peuvent se révéler périlleuses et mortelles. Même les peuples habitués à la rigueur de ce type de terrain succombent parfois à ses dangers. L'aventure intitulée Une Nécropole en Péril commence alors que les personnages sont engagés pour une banale mission de reconnaissance dans les montagnes, une citadelle-nécropole naine isolée ...