Nouvelles regles de combat
sur The Case of Kimble au format (1.4 Mo)
Contient : malus (13)(...) Le personnage attaque prudemment, en se méfiant des contre-attaques éventuelles. Portez une attaque au corps à corps avec unmalusde -10% dans la compétence utilisé avec l'arme corps à corps. Jusqu'à son prochain tour, le personnage gagne un bonus de +10% à toutes ses tentatives de parade ou d'esquive. (...)
Jusqu'au prochain tour du personnage, les attaques à distance qui le prennent pour cible subissent unmalusde -20%, mais les attaques au corps à corps bénéfi cient d'un bonus de +20%. A couvert ! (demi-action) Le personnage se met à couvert en se jetant derrière un rocher ou se mettant derrière la portière d'une voiture. (...)
Manier deux armes ne lui confère pas d'attaques supplémentaires. Les attaques effectuées avec la main non directrice se voient affectées d'unmalusde -20% dans la compétence utilisée. Notez qu'il est impossible d'utiliser une arme à feu s'utilisant avec les deux mains... une mitrailleuse lourde par exemple, en ayant une autre arme dans l'autre main. (...)
Le choc et l'hémorragie lui assurent une mort presque instantanée... Amputé d'une main : le personnage subit unmalusde -20% aux tests de compétence et de caractéristique nécessitant l'usage de deux mains, et -5 en DEX. Amputé d'un bras : mêmesmalusque pour une main en moins. Effet Critique - Jambe. 1D10 Effet : 1 Faux pas. Le personnage ne peut effectuer une demi-action lors du prochain round. (...)
(par exemple : Esquive était de 44%, après le coup elle se trouve à 24%) 3 La violence du coup projette le personnage à terre. Tous les tests de compétence subis sent unmalusde -30% pendant un round, et doit consacrer une demi-action pour se relever au prochain round. (...)
10 La jambe explose sous le choc, le personnage s'écroule dans une mare de sang, sa vue se trouble et dans un dernier souffle, il se rend compte que le sang provient de ses propres hanches... Amputé d'un pied : le personnage voit sa valeur de Déplacement réduite de moitié de manière permanente et il subit unmalusde -20% aux tests de compétence et de caractéristique liés à la mobilité (dont Esquive). Amputé d'une jambe : mêmesmalusque pour un pied en moins, mais le personnage doit se déplacera à l'aide d'une canne ou dans une chaise roulante, et ne peut plus courrir. Effet Critique - Tête. (...)
3 Le coup inflige une horrible blessure au cuir chevelu. Le sang coule dans les yeux du personnage et lui infligeant unmalusde -10% à toutes ses compétences. 4 La violence du coup projette le personnage à terre. Désorienté, il lui faudra une demi action pour se relever. 5 Le coup lui fait faire un vol plané. Hébété, tous les tests de compétence subissent unmalusde -30% pendant un round, et doit consacrer une demi-action pour se relev-er au prochain round. (...)
1D10 Effet : 1 Le personnage a le souffle coupé par le coup. Tous les tests de compétences subissent unmalusde -20% pendant un round. 2 Touché à l'entrejambe, la douleur est telle que le personnage ne peut effectuer d'action lors du prochain round. 3 La férocité du coup brise plusieurs côtes. Le personnage subit unmalusde -30% à toutes ses actions jusqu'à ce que des soins lui soient prodigués. 4 Le coup est d'une telle force que le personnage vomit son dernier repas sur lui. (...)
Désorienté, il lui faudra une demi action pour se relever. 5 Le coup lui fait faire un vol plané. Hébété, tous les tests de compétence subissent unmalusde -30% pendant un round, et doit consacrer une demie-action pour se relever au prochain round. (...)Quoi que les joueurs décident de faire, ils finiront tôt ou tard par se battre pour défendre leur vie. Cette aide de jeu explique comment mener les combats et résoudre les dégâts qui leurs sont liés... LA MESURE DU TEMPS. Pendant l'essentiel d'une partie, il n'est pas nécessaire de mesurer le passage du temps à la seconde près. Quand les joueurs parlent aux PNJ, interprètent leurs personnages ou utilisent la plupart des compétences, une telle précision est inutile. Le Gardien tient le compte ...