Codex des Monstres
sur R.E.D.O.N. au format (9.5 Mo)
Contient : origine (14)(...) Aucun Dimarois ne vendrai jamais une telle monture pour le simple attrait de l'or. Nombre d'entre eux d'ailleurs, aimerait connaître l'origined'un Meäras, s'il le trouvait entre d'autre mains que celles d'un sujet de leur pays. Plus intelligents, plus endurants (jusqu'à 100 km parcouru à marche forcée dans une journée), plus rapides, les Meäras sont des chevaux de guerre idéaux. (...)
Ils sont aussi parfois capturés par des êtres plus puissants et dressés afin d'être utilisés comme gardiens, comme chiens de garde... Dans son plan d'origine, ou dans les conditions de lumières qui l'évoquent (clair de lune...) le Chien d'Ombres est un adversaire dangereux. (...)
(quelques torches, une lampe à huile, l'aube, suffisent à dissiper les ombres favorables au Chien d'Ombres). L'espérance de vie d'un Chien des Ombres est de 90 ans sur leur plan d'origine(seulement une dizaine d'année sur le plan matériel primaire). Un individu atteint sa maturité vers sa 8ème année. (...)
- Infravision (50 m) - Immunité complète aux poisons - Ultravision (200 m) - Immunité complète aux maladies DESCRIPTIF :Origine: Le monde d'originedes Fimirs est étranger à Dère, mais situé sur le même plan d'existence. Sa taille est de 0,8 fois celle de la Terre, et il possède deux satellites. (...)
De fait, leurs connaissances en la matière sont généralement assez moyennes, et leur érudition se porte surtout sur la technique et les sciences mécaniques. Ils sont les « pilotes » des monolithes de voyage qui les véhicules au travers de l'espace...Origine: Le monde d'originedes Fimirs est étranger à Dère, mais situé sur le même plan d'existence. Sa taille est de 0,8 fois celle de la Terre, et il possède deux satellites. (...)
Les Fourmicans sont totalement omnivores et de fait parfaitement adaptables ! Religion. La tradition orale du peuple Fourmican dit que l'originede la race remonte à la guerre entre les Dieux et les Titans. Vers la fin de ce terrible conflit, les Titans cherchèrent à renforcer leurs bataillons par tous les moyens. (...)
Elle a droit de vie et de mort sur chacun, elle choisit pour chaque femelle en âge de procréation le mâle qui devra la couvrir, elle préside au partage de la nourriture... C'est encore elle qui désigne quels individus trop vieux, pesant trop sur la vie du clan, devront être chassés. Cette pratique est à l'originede l'existence de quelques clans un peu particuliers, éphémères par nature, qui regroupent exclusivement des Hommes-Taupes exilés de leur clan d'origine. Alimentation : omnivore, l'Homme-Taupe est capable de manger à peu près n'importe quoi (céréales, racines, viandes DIVERS :es, fruits...). (...)
L'espérance de vie d'un Hyenon est de 35 ans environ. INCARNATION PERSONNELLE. (~2,00m)(même alignement que le cabaliste d'origine) (corps humanoïde extrêmement fort, de couleur jaune) (Nb rencontré : ~). Résistance à la Magie 50 %. (...)
Seule autre différence notable, leurs oreilles sont pointues, ce qui fait dire à certains que les Orques blancs seraient les fruits d'une antique manipulation génétique, opérant du croisement abominable entre des Elfes et des Orques bruns. L'espérance de vie de l'Orque blanc est de 60 ans environ. La région d'originedes Orques blancs est la chaîne montagneuse de l'Epée d'Airain. C'est là et dans les plaines et collines attenantes, qu'on rencontre parfois de vastes tribus de ces Orquegliers (parfois jusqu'à 8. (...)
L'arrière de son corps est imberbe, d'un blanc livide, et se déplace d'avantage à la manière d'un ver classique. Très présent dans les forêts, lorsqu'il ne se trouve pas sur son plan d'origine, le Ver à Mandibules se nourrit essentiellement de petit mammifères et de gros vers. Si la faim se fait sentir, il peut aller jusqu'à affronter des humanoïdes qu'il craint pourtant. (...)
Une Abjuration, un Banissement, une Dissipation de la magie (contre une magie de niveau 10 à 16), une Parole bénie (ou maudite), un Souhait, renvoie un membre de ces deux race vers son plan d'origine. DESCRIPTIF : Le Xag-Ya et le Xeg-Yi sont des créatures très semblables. En fait, elles sont chacune le reflet inversé de l'autre. (...)Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...