Le Guide des Métiers
sur R.E.D.O.N. au format (4.5 Mo)
Contient : epée (15), épée (32)(...) Si l'offensive dépasse l'affrontement à distance, l'archer, qui est aussi un guerrier, pourra utiliser les armes suivantes : Poignard, Dague, Glaive, Sabre,Epée, et toutes les armes en bois. Pour l'utilisation des autres armes, il subira un malus supplémentaire de 2 points en Attaque et en Parade. (...)
C'est à dire qu'il se voit infliger un malus systématique d'un point en Attaque et en Parade sur toutes les armes (uneépéeest pour lui une arme 1D+4 -1/-1). Un malus d'Adresse d'un point lui est appliqué symétriquement pour les armes de tir et de jet. (...)
Ainsi, pour eux, par l'habitude traditionnelle, des modificateurs de combat différents sont utilisés : Armes Points d'Impacts Attaque Parade Hache de Guerre 1D+4 0 -2 Hache de Combat 2D+2 -2 -4 Marteau de Guerre 1D+6 -2 -3EpéeBâtarde (à une main) 1D+5 -1 -2EpéeBâtarde (à deux mains) 1D+5 0 -1 Massue 1D+2 0 -2 Masse d'Arme 1D+4 0 -2 Bâton 1D+1 0 0. Toutes les autres armes, moins « quotidiennes » pour le barbare, d'un abord culturel étranger, sont affectées d'un malus supplémentaire de 1 point en Attaque, comme en Parade. (...)
Il bénéficie d'une excellente cadence de combat, et d'un accès à toutes les armes, avec pourtant souvent une prédilection pour l'épée. Les armes à deux mains sont pour lui un peu moins familière. Il les manie avec une dextérité normale, mais il doit aligner alors sa cadence de combat sur celle du Guerrier. (...)
Prodalus, qui avait voulu leur interdire l'accès à un étang isolé où un vaste groupe de loutres argentées avaient établi sont gîte pour l'hiver, tomba sous les coups d'épéedes chasseurs... La disparition de Prodalus, figure exotique du druidisme de son époque, avait soulevé un émoi important dans tout le corps druidique du royaume Arn'Armorois. (...)
Dans le domaine des armes, ce sont surtout les épées qui ont leur faveur, et tout au long de sa carrière, le Chevalier a à coeur de perfectionner les enseignements reçus de ses paires lors de sa formation initiale dans ce domaine. Utilisation des épées :Epée1D+4 (0/0).EpéeBâtarde 1D+5 (0/-1) (ou 0/0 si utilisée à 2 mains).Epéeà deux mains 1D+6 (0/-2) (ou 0/0 si utilisée à 2 mains). Spécificités, avantages et inconvénients des Chevaliers Tonnerre. - Force. (...)
Grand Maître de l'Ordre (rang le plus élevé). « La loi est une porte qui interdit l'accès au bonheur, monépéeen est la meilleurs clef ! » Troclef le Sinistre (Grand Maître de l'Ordre, 709~744 du S.C.). Le Druide. (...)
Les armes de jet lui sont autorisées, à la condition de ne pas être en métal (même les pointes de flèches en métal sont pénalisantes pour lui). Bien sûr, le désir de tout Druide est l'acquisition d'un glaive, d'une hache ou d'uneépéeen obsidiente. Obsidienne, Obsidiente, Poignard et Serpe d'Or. L'équipement du Druide est très particulier... Obsidienne. (...)
Exorciste du Panthéon de Tolsos pour le Comté de Figeac (Arn'Armor). Le Guerrier. Homme de combat, homme de guerre, bras puissant qui manie avec excellence l'épéeou la hache, la lance ou le marteau, le guerrier fait rêver de nombreux gamins de village. Il représente pour eux le moyen le moins difficile de s'extraire de leur condition paysanne. (...)
Ainsi, un guerrier ne pourra aller au delà des notes suivantes : - avec une hache de guerre : 1D+4 (0/-1). - avec uneépéebâtarde : 1D+5 (0/-1). Ces diminutions sont cumulables avec des bonus magiques de maniement d'une arme, mais sans pour autant pouvoir donner des bonus. (...)
Cette cérémonie coûte 7 PA au Magicien, qui doit réussir une épreuve de Charisme et d'Intelligence combinée avec un malus de 5 points. 4ème degré d'enchantement :Epéede feu (7m, att 15, 1D+niv) ( x2 PI contre les momies). Au premier assaut il faut lancer un D20, sur un 1 l'épéeredevient un bâton, et un autre au deuxième assaut avec un échec sur 1 et 2, ... Uneépéede feu qui s'est retransformée d'elle même ne peut plus être réutilisée avant 70 jours. L'utilisation du bâton commeépéede feu coûte 5PA au 1er assaut, puis 3 PA pour chacun des assauts suivants. Cette cérémonie coûte 7 PA au Magicien, qui doit réussir une épreuve de Charisme et d'Intelligence combinée avec un malus de 5 points. (...)
Leur silhouette est caractéristique et on les reconnaît souvent de loin. Vêtus de cuir, ils arborent généralement des couleurs voyantes et gaies. Ils portent uneépéeélégante, un instrument de musique perché sur leurs épaules et bien souvent un poignard ou une dague à portée de la main, car « les routes ne sont pas sûres ». (...)
Le Ménestrel est ambidextre s'il obtient un double en lançant 1D12 et 1D6, comme tout un chacun, mais il est autorisé pour ce tirage à trois essais. Lors d'un combat en ambidextre, il peut utiliser l'épéeet le poignard (2D+5 en somme), ou encore le fleuret (ou rapière) en addition de la dague. La seconde attaque est faite avec un malus de 3 points (2 points seulement si 16 en Adresse, 1 si 18 en Adresse, et 0 si 20 en Adresse). (...)
Très intéressés par les armes légères et élégantes, telles que la Rapière ou le Fleuret, les Ménestrels sont pourtant susceptibles d'utiliser des armes aussi variées que l'épéeclassique, toutes les armes courtes, les armes en bois, les arcs, la javeline, la sarbacane ou encore le boomerang. (...)
C'est à dire qu'un Spadassin de niveau 7 peut frapper 3 fois sur 2 assauts avec une dague, mais seulement 1 fois par assaut s'il manie uneépée, ou une hache... Le Spadassin utilise les Jets de Sauvegarde du Voleur. Les armes et protections. (...)
Il ne considère comme des armes nobles, donc comme pouvant être utilisée sans souiller son âme éternelle, que les armes suivantes: - Epées (toutes) - Lances (ou piques, hallebardes, lances de cavalier, javelines...) - Lames courtes (glaives, dagues, poignards, couteaux ). NB: les Templiers utilisent l'épéebâtarde avec un malus de : -1 Att et -2 Prd. et les épées à deux mains avec un malus de : -2 Att et -3 Prd. (...)
L'alignement du voleur peut être bon, neutre ou mauvais, mais jamais loyal. Les Armes et Protections. - Armes. Au combat rapproché, le voleur peut utiliser couramment l'épée, la dague, le poignard et toutes les armes en bois. Sa prédilection va souvent à la rapière ou au fleurets, armes très en rapport avec le développement de l'adresse classique dans le métier. (...)
Avec l'habitude née de son entraînement auprès de son professeur, le Barde Métal manie son arme de spécialisation avec les caractéristiques suivantes : - Fléau d'arme 1D+5 (0/-2) - Hache de Guerre 1D+4 (0/-1) - Marteau de lutte 1D+4 (0/-1) - Masse d'arme 1D+4 (0/-1) -Epéeà deux mains 1D+6 (-2/-2) - Hache de Combat 2D+2 (-1/-2). Avec cette arme de spécialisation, le Barde Métal utilise la cadence de combat numéro 3 (Prêtres de la guerre, Archers...). (...)
DESCRIPTIF : L'Aiglier est un rapace de grande envergure, environ trois mètres cinquante, issu d'un astucieux croisement entre des éperviers de l'Epéed'airain et des aigles du Taskland. Ces manipulations furent orchestrées entre l'automne 770 du S. (...)
14 Adresse Permet au Guerrier de lancer jusqu'à une distance de 7 à 15 mètres (selon le type d'arme) une arme spécifique qui d'habitude ne se lance pas (Hache de Guerre,Epée, Marteau...) Cabosser l'Armure 7 Ad.12 Att.avec malus de 4 Le Guerrier peut tenter intentionnellement de cabosser une armure adverse (valable uniquement sur les 'armures'). (...)Les métiers, aussi nommés 'classes de personnages', définissent en détail les avantages liés à l'exercice d'une profession. R.E.D.O.N. prévoit l'utilisation d'une quarantaine de métiers différents (un peu plus même si on comptabilise chaque type de Prêtre ou de Paladin comme un métier à part), auxquels il faut encore ajouter plusieurs profils différents qui viendront enrichir l'interprétation des classes devenues trop communes avec le temps. Bien sûr, ce sont les Combattants qui se taillent la ...