Arts martiaux pour Shadowrun 2
sur Archaos au format (39 Ko)
Règles d'arts martiaux pour Shadowrun d'après celles de Craig Sanchez, Dave Hoops, Walt Schellin, John Jacobson et Linda Naughton. Chaque type de combat est une concentration de la compétence Combat à Mains Nues et chaque technique de cet art une spécialisation. Il est possible d'avoir plusieurs concentrations et spécialisations, comme pour les autres compétences. Certains arts martiaux sont de nature défensive, c'est au MJ de décider les situations où ils sont utilisables. TECHNIQUES ...Contient : pieds (3)(...) Certains arts martiaux sont de nature défensive, c'est au MJ de décider les situations où ils sont utilisables. TECHNIQUES : Balayage : Balayage standard au niveau despiedsde l'adversaire. Si l'attaquant a plus de succès, l'adversaire tombe à terre. Blocage/Esquive : Cette technique ne peut être utilisée qu'en contre-attaque. (...)
Coup de coude : Cette attaque est plus efficace que le coup de poing mais plus difficile à placer. Coup de genou : Attaque vicieuse du genou dans le ventre. Coup de pied : Inclus les coups depiedsfrontaux, tournants et retournés. Coup de pied sauté : Le personnage décolle du sol pour donner un coup de pied. (...)
Cette technique est utilisable par les arts martiaux défensifs. Une créature qui est immobilisée ne peut donner aucun coup depiedsni de coup de genou sauté. L'attaquant peut continuer à frapper et possède le bonus de Position supérieure. (...)