Shadowrun Companion, beyond the shadows (résumé-traduction)
sur Archaos au format (558 Ko)
Contient : magique (26)(...) Le personnage gagne 1 point de réserve de Karma tous les 2 Karmas Utiles au lieu de 10 habituellement. RésistanceMagique: Coût : 1 à 4. Pour chaque point, le personnage, non magiquement actif, reçoit 1 dé additionnel pour résister aux sorts. TalentMagique: Coût : Variable. Seul un personnage avec un score de Magie d'au moins 1 peut acheter cet avantage. (...)
AVANTAGES COUT DEFAUTS COUT Attributs Compétences : Attribut Exceptionnel 2 Incompétence -2 Bonus d'Attribut 1 Physique Compétences Allergie -1 à -4 Aptitude 2 Bio-Rejet -5 (-2 Magie) Bonus de Compétence 1 Cécité -6 (-2 Magie) Terrain Familier 2 Cécité Nocturne -2 Physique Faible Résistance à la Douleur -4 Ambidextrie 2 Faible Système Immunitaire -1 Articulations Souples 1 Infirmité -1 à -5 Grande Tolérance à la Douleur variable Jours Comptés -6 Guérison Rapide 2 Paraplégique -3 Immunité Naturelle 1 Quadriplégique -6 Poussée d'Adrénaline 2 Surdité -3 Réflexes Eclairs 2, 4 ou 6 Système Sensible -3 (-2 Magie) Résistance 2 Vision Monochrome -1 Résistance aux Agents Pathogènes 1 Mental Résistance aux Toxines 1 Amnésie -2 à -5 Vision Nocturne 1 Berserker -1 Volonté de vivre 1 à 3 Compulsion variable Mental Etourdi -2 Bravoure 1 Flash-back -4 Education Lycéenne 1 Illettré -1 Education Technique 1 Impulsif -2 Education Universitaire 2 Inéduqué -1 Mémoire Photographique 3 Pacifiste -2 Orientation 1 Pacifiste Total -5 Perceptif 2 Paralysie au Combat -4 Sens Commun 2 Phobie -1 à -3 Sens Temporel 1 Vindicatif -2 Social Social A l'Aise 3 Attitude Elfique -1 Amis Etrangers 3 Embauché -1 à -3 Amis Haut Placés 2 Ennemi Supplémentaire -1 Apparence Humaine 1 Frustre -2 Bonne Réputation 1 ou 2 Hors-Circuit -4 Contact Supplémentaire 1 Mauvaise Réputation -1 à -4 Empathie Animale 2 Personne à Charge variable M. Tout-Le-Monde 2 Style Distinctif -1MagiqueTerrible Secret -2 Forte Concentration 2 Toxicomane -1 ou -2 RésistanceMagique1 à 4MagiqueTalentMagiqueMauvais Karma -5 Lancer un Sort Divers Sort de Combat 4 Bombe Corticale -6 Sort de Détection 2 Casier Judiciaire -6 Sort de Santé 3 Chassé -2, -4 ou -6 Sort d'Illusion 3 Cyberware/Bioware Mystérieux -3 Sort de Manipulation 4 Invocation 3 ou 5 Vision Astrale 3 Faible Lien 2 Divers : Equipement Officiel 6 Equipement Supérieur 2, 4 ou 6. Table des modificateurs d'Attributs pour les Zoocanthropes : Race Modificateurs Humains Modificateurs Animaux : Ours Con +1, For +1 Con +5, Rap -1, For +5, Vol +1, Allonge +1, Armure Dermale (Con +2) Renard Cha +2, Int +1, Vol +1 Con -2, For -2, Cha +2, Int +1, Vol +1, Initiative + 1d6 Léopard Pas de modificateur Con +1, For +1, Initiative +2d6 Phoque Cha +1 Con +2, Rap +1, Cha +1, Initiative +1d6 Tigre For +1 Con +4, Rap +1, For +4, Int -1, Vol -2, Allonge +1, Initiative +1d6 Loup Pas de modificateur Con +1, Rap +1, Initiative +1d6. ZOOCANTHROPES. CREER UN ZOOCANTROPE. (...)
Veux-tu avoir accès à mon créditube certifié ou je demande à un autre contact. 14+ Informations en dehors du domaine de la rue A quoi te fait penser la phrase " cabale techno-magiqueelfe " en faisant référence à notre dernier et lamentable président. Modificateurs Circonstances Spéciales : -2 Le sujet de la question est la spécialité du contact -3 Le contact est un arrangeur ou un Mr. (...)
Cet échange peut représenter des dons à une église/oeuvre de charité, l'argent dépensé au jeu en l'honneur de Dame Chance, le coût d'un " style de viemagique", les dévotions et rituels pour améliorer son Karma, etc. Au MJ d'en fixer le coût suivant sa campagne. (...)
Les options suivantes permettent de contrôler les initiations magiques dans le jeu. Restreindre l'Initiation : Idéalement, l'initiationmagiquereprésente l'éducationmagiqueet la lente accumulation de sagesse du personnage. Souvent les joueurs se rue sur l'initiation à cause de ses avantages. Il est possible de réduire l'initiation de plusieurs façons. (...)
Le MJ peut interdire l'utilisation des Points de Force pour initier le personnage à sa création. Le MJ peut imposer d'avoir un professeur, un esprit ou un groupemagiquepour devenir. La recherche d'un professeur peut devenir une aventure qui donnera des points de Karma supplémentaires pour l'initiation. (...)
Une fois initié au rang 0, le personnage peut poursuivre son initiation tout seul. Le MJ peut aussi imposer de faire parti d'une sociétémagiquepour devenir initié et pour progresser. Initiation Graduelle : Les connaissances et capacités données par l'initiation représentent un pas de géant dans le développement d'un magicien. (...)
Si le magicien obtient un nombre de 1 au moins égal à la Puissance du sort ou la compétence de base alors il se produit un RatéMagique. ainsi, plus il utilise de dés, plus il augmente ses chances de produire un effet " original ". (...)
Elle peut durer quelques minutes à plusieurs semaines (dans tous les cas moins d'un cycle lunaire (28 jours)). Pendant la Vague, tout actemagiqueest difficile à contrôler et leurs résultats sont imprévisibles. La vague de mana n'affecte pas l'utilisation des foci ni les pouvoirs des adeptes physiques. (...)
Par conséquent, la magie agit parfois de manière inexpliquée, même pour le meilleur des théoriciens. Cela donne toute liberté au MJ d'introduire n'importe quelle bizarreriemagiquedans sa campagne. Et si les joueurs demande : Pourquoi ? Le MJ peut répondre : C'estmagique! MAINTENIR LE MYSTERE DE LA MAGIE. Idéalement, la magie est une phénomène rare et inusuel dans l'univers de Shadowrun et les individus possédant le talentmagiquesont rare (1%, Grimoire). Ce n'est pas toujours le cas dans une campagne. Ce problème est très simple. (...)
Limites : Limiter le nombre de personnages magiciens est sûrement la plus simple façon de réduire la quantité de magie utilisée dans la campagne : 1 personnage magicien par équipe. RésistanceMagique: Utiliser la résistance à la magie des personnages non magiciens : cybermancie (rare),drones, robots de sécurité, gardes drogué pour résister aux sorts, . (...)
Résultat des 2d6 Champ de Progrès : 2 Biotechnologie 3 Véhicules / Interfaces 4 Matrice 5 Armure Personnelle 6-8 NERPS 9 Amélioration des Réactions 10 CME et CCME 11 Electronique 12 ThéorieMagique. PROGRES TECHNOLOGIQUES. Biotechnologie : Ce sont les innovations en biotechnologie et dans les traitements médicaux (drogues, bioware, cyberware). (...)
Si un personnage ne paie pas le SOTA, sa compétence Electronique est diminuée de 1 (de même que ses concentrations et ses spécialisations). Théorie / PratiqueMagique: Le Facteur du SOTA pour la théoriemagiqueest égal au double de la compétence ThéorieMagiquedu personnage ou de sa plus haute concentration ou spécialisation (choisir l'indice le plus élevé). Chaque point coûte 500¥. Les personnages peuvent réduirent ce coût en dépensant du Karma Utile, chaque point de Karma Utile réduit le Facteur de 1. Si un personnage ne paie pas le SOTA, sa compétence ThéorieMagiqueest diminuée de 1 (de même que ses concentrations et ses spécialisations). Le Facteur du SOTA pour une bibliothèque hermétique de théoriemagiqueest égal au double de l'indice de cette bibliothèque. Chaque point coûte 100¥ pour des disques, 120¥ pour des cassettes et 200¥ pour du papier. (...)
Sort Exclusif et Soutenu : Les règles standard imposent un modificateur de +2 pour exécuter une action simple quand le personnage maintient un sort. Avec cette règle, le magicien peut exécuter une action simple nonmagiquepar tour sans malus en maintenant un sort exclusif. S'il fait plus d'une action simple par tour ou une actionmagique, le modificateur de +2 s'applique. Cette règle est très utile pour les sorts tels que Barrière et Changeforme. (...)CREATION DE PERSONNAGES. OPTIONS. MODIFIER LES LIMITATIONS. Le MJ peut désirer changer les limitations des scores de départ pour les attributs et les compétences. Imposer une limite pour les compétences inférieure à 6 permet d'avoir des personnages plus polyvalents mais qui ne maîtriseront aucune compétence. Inversement, augmenter cette limite créera des personnages extrêmement pointus dans une activité mais faible ailleurs. LE SYSTEME DE LA SOMME-DE-10. Chaque priorité possède une valeur ...