D20 - Les Pierres noires de Kovag-Re
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Contient : palais (6)(...) S'ils sont sages, ils ne choisiront pas de se battre contre une patrouille du guet dans leur état, mais s'ils le font quand même, ils se font battre à plate couture. Après avoir passé quelques heures en dégrisement dans les geoles dupalais, le sergent viendra les chercher de nouveau pour les emmener jusque chez Alondro. Chez Alondro le Corpulent: Lepalaisd'Alondro dans Sélentium se tient comme rappel que le plus grand voleur n'est peut-être pas un voleur à la tire habile ni un cambrioleur agile ni même un bandit audacieux. Le commerce de la bière lui a permis de vivre dans le luxe durant de nombreuses années et il a pu construire unpalaisqui est apparenté à une forteresse, pour mettre son trésor à l'abri. Le guet vous guide aux portes et puis vous remet aux gardes personnels d'Alondro, des hommes dangereux avec les yeux alertes et des lames pointues, des hommes achetés par Alondro sachant que peu de marchands pourraient payer le salaire exorbitant qu'ils demandent. Lepalaislui-même est décoré avec faste. Vous êtes mené dans des couloirs, les murs couverts de frises voyantes, des alcoves contenant des statues d'une douzaine de cultures différentes et vieilles de mille ans. (...)
Alondro n'aura aucun problème à négocier avec les aventuriers pour un meilleur salaire - de toute façon il n'a aucune intention de les payer... Investigation dans la Cité des Voleurs: Chassez d'un vague geste de la main de la présence du maitre de guilde, vous vous trouvez donc libre d'explorer lepalaiset la ville à la recherche de n'importe quelle information qui pourrait être appropriée sur la disparition de Juliana. (...)
' C'est un petit homme obséquieux, aussi fourbe dans ses paroles que dans son aspect mais peut-être pourrait il être utile d'avoir quelqu'un qui connait les manières autour dupalaiset dans la ville... Les aventuriers ont maintenant l'occasion, s'ils choisissent de la saisir, d'essayer d'en découvrir plus concernant le `kidnapping'. (...)Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice 1. Cette aventure est adaptée pour des personnages de niveau 1 à 3 Introduction ...