L'éphémère Demeure
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Eminence, vous aurez besoin du livre de règles d'Agone pour faire jouer ce drame. Comme d'habitude, l'art de la magie est un des indispensables (si vous ne l'avez nous pourrons vous le prêter le jour de la convention). Nous avons tiré des éléments de l'art de la conjuration, du codex des lutins, de la Sentence de l'aube. Nous les avons expliqués dans le corps du texte. Synopsis. Les Inspirés seront invités à Teshi célébrer l'anniversaire de la Mère Desdelliande. Mais en fait ils ont ...Contient : maître (22)(...) Tardonge Griéjade, Inspiré Damné à la tête du projet des Maliciés réalise vite qu'il à été berné par Fanneur, qui a tué ses hommes de main. Jamais il ne pourra ramener « L'éphémère Demeure » auprès duMaîtresans serviteurs loyaux. Et il a horriblement peur de ce qui pourrait lui arriver si leMaîtreapprenait son échec. Il lui contera l'histoire qu'il lui chante. Après tout, c'est un Gesteur d'exception... Ses poèmes plaisant à la Mère, il arrive à s'introduire auprès d'elle. (...)
Ils ne trouveront pas d'indices sur ce meurtre, Desdelliande ayant caché les preuves pour protéger ce bienfaiteur inconnu : le corps existe toujours, et est embaumé par la Guilde des Chimèriennes des Gueules. J-3MaîtreBaloueur, notable de Teshi et accessoirementmaître-chanteur pour arrondir ses fins de mois : beaucoup de personnes à la cour étaient heureux d'apprendre cet événement. En particulierMaîtreSalner Jalaud, trésorier véreux d'une association de théâtre d'improvisation nommée les Légendes Croisées. Des traces de griffes, peut être animales (un jet de zoologie de diff. 20 prouvera que cette marque ne peut pas être d'origine animale) et le doigt manquant dumaître-chanteur, mais aussi un petit carnet dénonçant les malversations financières de Salner peuvent être trouvées parmi sa paperasse. (...)
J -1 Le grand comédien Dalcilio de Frondoncombre, arrivé récemment aux Gueules en provenance des Marches Modéhènes, est mort en coulisse en pleine représentation. Marcette, la costumière, a cru apercevoir une ombre vivante, porter la mort dans la loge dumaître. Mais elle a eu tellement peur qu'elle s'est évanouie. La foule a été très déçue, et boude désormais le spectacle. (...)
« Moi, Fanneur de Rochronde, commande à Larmes Noires, Vrai Topaze et Céruléen du Cercle Second, les meurtres des nommés ci-après : Luizaccia de Sagelli,MaîtreBaloueur, Dorlidoron, Dalcilio de Frondoncombre, Fédora Carrydialis et Dame Ortadonne de Teshi, et le vol de tous renseignements sur l'éphémère Demeure en leurs possession. (...)
Après l'entrevue avec Dame Froussine, les joueurs voudront voir « Fanneur », mais il est parti après avoir appris les renseignements sur l'éphémère Demeure. Chez lui les joueurs pourront trouver les bagues : assurément des objets maudits servant leMaîtredu Semblant. Un message les priant de le suivre pour Fraine les incitera à se diriger vers les portes de la cité Modéhène. (...)
Un pot d'encre gris tombe au beau milieu du contour. L'ombre prend forme et Griéjade recule, apeuré... « J'appelle LeMaîtredes Cendres Bleues, Obsidien d'Harborym, et non pas un autre ! Malheur sur celui qui m'a trompé ! (...)
Cependant, à l'instant même de l'Eclipse, le sommeil de Noxe fut extrêmement troublée. Elle failli s'éveiller et enfanta un Treizième Soupir : le plus puissant d'entre eux régnait sansmaîtresur ses pairs. Dans son rêve éveillé, elle lui donna une mission : préserver et protéger la cité d'Edelweiss des incursions de l'Ombre et du Masque pour réparer l'horreur commise par l'Ombre à la Dame du Printemps (Sentence de l'Aube p. (...)
Confidence est le premier des Soupirs de Noxe. Il est né au moment ou Noxe est tombée sous le charme duMaîtredu Semblant. Cependant, sa puissance s'étiole avec le temps, et c'est peut être un signe du futur réveil de Noxe. (...)
Le siège de la Garde de Fraine se trouve également à cet étage. Les satyres trouveront ici un immense Cénacle réputé pour ses poètes,maîtreEcentence le premier d'entre eux. En général, plus les demeures se trouvent loin du coeur, et plus elles sont en altitudes, plus leurs habitants sont riches et importants La Seconde Ramure : C'est le quartier le plus haut de Fraine. (...)
Laurry petit, maigre et Hardel grand, gros, sont deux capitaines de la Garde d'Or. Luizaccia de Sagelli est la première des Maliciés assassinées. Noble à la cours de Senecca.MaîtreBaloueur est un autre Malicié. Avocat etmaître-chanteur.MaîtreSalner Jalaud, trésorier des théâtres d'improvisation les Légendes Croisées. Dorlidoron, ami des grelots et bouffon Malicié tué. Dalcilio de Frondoncombre acteur Malicié assassiné. (...)
Durdepied, Granventru et Vertebarbe, trois frère géants « déménageurs ». Etygiel, Haut Druide de fraine. Dame Edelnalyre, Directrice de l'Arsenal. LeMaîtredes cendres Bleues, Obsidien d'Harborym, Hauts-Diable des incendies. Luth le Lutin, lutin énigmatique, et accessoirement aussi le premier. (...)
Depuis quelques temps tu voyage au sein d'une petite troupe de théâtre dirigée par un humain du nom deMaîtreBeldi da Feddicce (Inspire comme toi d'ailleurs). Cette troupe est une aubaine pour toi car elle te permet à la fois de voyager à travers les terres carmes mais aussi de te cacher et de cacher des gens. (...)
Depuis votre Inspiration vous vous servez de ce rôle pour essayer de déjouer les complots pouvant être diriges par les sbires duMaîtredu Semblant. Il y a de cela quelques mois vous avez fait la connaissance d'autres Inspirés faisant partie d'une troupe d'artistes, un auteur de théâtre (un homme du nom de Beldi da Feddicce) bel homme rêveur mais talentueux et un farfadet violoniste : Ormelin Soufflelibre (que vous soupçonnez de cacher un terrible secret mais étant un ami vous ne vous en souciez guère ). (...)
Actuellement vous venez d'arriver tous trois à Teshi, ville des arts, pour y célébrer l'anniversaire de Desdelliande (78 ans quand même !), la Mère locale. Peut être pourrez vous y apprendre de nouveaux secrets Nom :MaîtreBeldi da Feddicce. Occupation : Auteur de théâtre. Sexe : Masculin Taille : 1 m78 TAI : 0 Origine : Terres Veuves Peuple : Homme Poids : 70 kg Age : 47 ans Mouvement : 3 Caractéristiques Primaires : Flamme : 2 Flamme noire : 0 Corps Esprit Ame Corps : 2 Corps noir : -1 Esprit : 2 Esprit noir : 1 Ame : 4 Ame noire : 0 Bonus de corps : 1 Bonus d'esprit : 2 Bonus d'âme : 4 AGILITE : 6 PERCEPTION : 6 FORCE : 6 RESISTANCE : 6 INTELLIGENCE : 7 VOLONTE : 7 CHARISME : 9 CREATIVITE : 9 Caractéristiques secondaires Compétences MELEE : 6 TIR : 6 Bonus Dommages : 0 Points héroïsmes : 4 POINTS DE VIE : 53 Seuil Blessures graves : 17 Seuil blessures critiques : 26 ART : 9 EMPRISE : Maraude (-3 ) Acrobatie : Camouflage : Chasse : Déguisement : 6 Discrétion : 2 Fouille : Intrigue : 4 Jeux : 2 Passe passe : Poisons : Serrurerie : Société ( -3 ) Baratin : 5 Diplomatie : Eloquence : 7 Etiquette : Noblesse : 4 Artiste : 6 Intendance : 5 Musique : Flûte : 4 Peinture : Poésie : 9 Savoir-faire : Théâtre : 6 Psychologie : 7 Sculpture : Us et coutumes : Carmes : 7 Savoir ( impossible ) Alphabet : Moden'hen : 7 Septentrien : 5 Astronomie : Chirurgie : Culte : Géographie : 2 Herboristerie : Histoires et Légendes : 6 Langues : Ophidien : 7 Keshite : 7 Modéhen : 7 Lois : Médecine : Navigation : Saisons : Printemps Eté Automne Hiver : Stratégie : Zoologie : Occulte ( impossible ) Arts Magiques : Accord Cyse Décorum Geste : 9 Con. (...)
Cette OEuvre n'a aucune influence sur l'apparence physique de la victime. Cette dernière perd 7 points de vie sans pouvoir bénéficier d'une quelconque protection. Nom :MaîtreYoussef El ‘tharim. Occupation : Archiviste. Sexe : Masculin Taille : 1 m84 TAI : 0 Origine : Terres Veuves Peuple : Homme Poids : 70 kg Age : 50 ans Mouvement : 3. (...)
Obédience : Obscurantiste Seuil : 15 Portée / Zone d'Effet : portée du regard / une personne Durée : 5 tours Danse : 1 tour Ce sort génère une grande douleur chez la cible. Le mage estmaîtrede l'endroit ou elle se manifeste. Cette douleur n'a pas d'effet physique, sinon d'occasionner un malus de -2 à toutes les actions de la victime, -4 pour celles qui font entrer en cause la zone ciblée. (...)