Liste des facultés démoniaques
Absorption de Projectiles (variable): 10% / PM. Stoppe les missiles ; sur 99 , 00, etc., le missile passe. Portée : Personnel. S'il réussit son jet de faculté, le démon dissout et ignore les projectiles non-magiques qui pénètrent son corps ; les dégâts de l'attaque par projectile ne lui coûtent donc aucun point de vie. Chaque point de magie ajoute 10 pour-cent à ses chances de neutraliser un tir de projectile réussi. S'il possède un score de 100 pour-cent, il ne subit les dégâts qu'en obtenant ...Contient : protection (8)(...) L'objet animé reste considéré comme un objet démon et endurera donc les dégâts comme décrit dans les règles. Exemple : Gordack est un démon deprotectionlié à une marionette et possèdant la faculté Animer Objet (3). Ses caractéristiques sous forme de démon sont FOR:12 CON:5 TAI:9 INT:13 POU:14 DEX:10 DEP:3. (...)
Il peut transporter un passager si le convocateur sacrifie un nombre de points de magie égal à la moitié de la TAI du passager. Bouclier de Chair (variable): 10% / PM. Crée à partir de son corps une bulle deprotectionautour de lui, formée de chair. Portée : 1 mètre / PM. Le démon est capable de créer à partir de son corps une bulle deprotectionautour de lui, formée de chair rougeâtre et pulsante. Il ne peut se déplacer tant qu'il demeure sous cette forme. (...)
Il ne peut pas d'avantage absorber le pourcentage initial d'une compétence et s'octroie donc uniquement les tranches de pourcentage supérieures à ce dernier. Les autres compétences ne sont pas affectées. Les armures n'offrent aucuneprotectioncontre cette attaque. Le coût de cette faculté est fixé à dix points de magie. Drainage des Ames (10): POU/POU. (...)
Pour mettre fin à cette attaque, la cible doit rompre la prise physique du démon ou lui infliger des dégâts. Les armures ne procurent aucuneprotectioncontre cet assaut. La CON est perdue de façon permanente. Moyennant de gros efforts, il est possible de la récupérer en s'entraînant, ou en recourant à certaines formes de magie. (...)
Les cibles peuvent tenter une Esquive et espérer que la boule sera déviée vers une autre cible. Il ne sert à rien de se camper sur ses jambes, les armures métalliques n'offrent aucuneprotectioncontre cette faculté mais celles en cuir agissent normalement. La portée de cette faculté, exprimée en mètres, est égale au POU du Démon. (...)
Le démon doit d'abord réussir un jet de POU/POU contre sa cible, si le jet est réussi ajoutez un nombre de points de TAI égal à la puissance de la faculté d'après la table d'efficacité des démons La cible de cette attaque gonfle jusqu'à la TAI déterminée par les jets de dés, éclantant au besoin ses vêtements. Si la victime porte une armure, elle endure des dégâts égaux à la valeur deprotectionde l'armure. Par exemple, un individu revêtu d'une armure de plaques avec heaume endurera 1D10+2 points de dégâts alors qu'une armure de cuir souple n'infligera que 1D6-1 points de dégâts (attention aux armures démons ! (...)
Ses attaques ont une chance de succès égale à l'indication fournie par la Table des Jets pour le nombre de points de magie dépensés. Racalculer le modificateur aux dégâts. Les armure n'offrent aucuneprotectioncontre cette faculté, laquelle nécessite seulement de toucher la victime. Le coût de cette faculté varie avec les chances de succès. (...)