Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : méfiance(...) On les laissera aller et venir dans la cité sur ordre de Jurhack, et il n'en sera rien dit au roi (il semblerait que la garde, ainsi que la majorité des habitants, fasse plus confiance au jugement du prince qu'à celui du vieux roi). Dans la vallée, on les accueillera avecméfiance: les personnages n'ont peut-être pas l'apparence habituelle des chercheurs de trésor et autres pilleurs de tombes. (...)La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...