Campagne Cerbère.org : 7 - Revoir ma Marandie
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Contient : résolution(...) Cyhessil restera inconscient deux bonnes heures (maintenir le dôme ouvert si longtemps représentait visiblement un effort très éprouvant). [Hors jeu : Cyhessil est entré en Marandie. Larésolutionde cette quête personnelle ainsi que les aventures qu'il a vécues le font passer au niveau 6. (...)Les PJ's vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d'une région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre 6 de la campagne Cerbère.org) et est pour la plus grande partie facultatif ; quelques évènements ne peuvent uniquement être ...