Un jeu d'enfants
sur SCENARS.net au format (339 Ko)
Contient : traversée (4)(...) Perdez vos joueurs, semez-les, reformez des groupes, jouez avec l'ambiance du lieu. Il est important que les joueurs perdent tous leurs Atouts durant latraversée, en particulier Aléric qui a un Atout de son père. Voici pour chaque PJ une petite liste des rencontres possibles, avec ce qu'ils pourraient y voir. (...)
Elle devrait à peu près comprendre ce qui se passe, surtout si les PJs lui décrivent la tempête et latraverséede la galerie des miroirs. La description de la tempête l'inquiétera beaucoup. En effet, une tempête pareille ne peut être causée que par une chose : d'importants dégâts sur une Marelle. (...)
Au fur et à mesure que le porteur du Joyau avance,, la cité devient matérielle sous ses pas, et il pourra aller jusqu'à la Marelle sans encombre. La premièretraverséede la Marelle pour le PJ devra être un moment très important, nous vous laissons le soin de la décrire. Pensez qu'il s'agit d'un enfant, que c'est sa premièretraversée. Arrivé au centre, il s'évanouira immédiatement. Le château est redevenu matériel, et il semble tenir le choc face à la tempête. (...)Dans ce scénario, les joueurs incarneront des princes et princesses d'Ambre de deuxième génération, mais très jeunes : tous les personnages ont entre 8 et 10 ans. Leurs connaissances d'Ambre sont extrêmement limitées. Les quelques lignes suivantes nous permettront d'introduire les concepts de base de l'univers d'Ambre à des personnes qui le connaissent peu voire pas du tout: La notion d'Ombre leur est familière : « mon papa, il peut m'emmener dans tous les endroits que je veux » Ils savent qu ...