Atlas du vieux Continent
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Contient : valeur (50)(...) Il est indiqué par un chiffre compris entre 1 et 5. Le niveau technologique est d'autre plus élevé que lavaleurnimérique l'est. Indice Nom Signification : 1 Primitif Niveau technologique pratiquement nul. (...)
Effets : en plus de ses effets sur le plan de l'interprétation, cet avantage donne accès au personnage aux classes réservées de chaque principauté sans qu'il ait besoin de faire un quelconque jet de dé. Savaleuren Points de Création dépend par conséquent du niveau de ces classes. Coût : 1, 2.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-10 Classe basse ; Les vêtements que vous portez, un peu de nourriture, quelques possessions de peu devaleurou une arme de petite qualité. 5 PC. 11-60 Classe moyenne ; Deux tenues de rechange, des rations pour un peu plus d'une semaine, un équipement de voyage assez complet ou bien une arme et armure légère quelconque. (...)
Noblesse / Haute noblesse : Equitation +10, Histoire (locale) +10, Danse +10, Style +10, Commandement +20, Musique +10, Art +10.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-10 Classe basse ; Quelques vêtements, un manteau imperméable et arme vieille ou usée. (...)
Noblesse : Athlétisme +10, Commandement +15, Escalade +15, Histoire (locale) +10, Musique +15, Persuasion +10, Vigilance +10.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-20 Classe basse ; Les vêtements que vous portez, des rations pour quelques jours, une arme de faible qualité, du matériel de voyage rudimentaire. (...)
Noblesse : Athlétisme +10, Commandement +20, Equitation +10, Histoire (locale) +15, Impassibilité +5, Occultisme (religion) +10, Vigilance +10.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-5 Classe basse ; Les vêtements que vous portez, à manger pour quelques jours, quelques possessions de peu devaleurou une arme de petite qualité. 3 PC. 6-70 Classe moyenne ; Deux tenues de rechange, des rations pour un peu plus d'une semaine, du matériel de voyage assez complet, une arme ou un produit du Nouveau Continent. (...)
Bourgeois / Grande bourgeoisie : Equitation +10, Evaluation +20, Histoire (locale) +10, Natation +10, Navigation +5, Persuasion +20, Style +5.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-30 Sage ou Guerrier pauvre ; Les vêtements que vous portez, à manger pour quelques jours, une arme ou un sac à dos avec quelques objets personnels. (...)
Caste des guerriers : Athlétisme +10, Escalade +10, Impassibilité +10, Intimidation +15, Natation +10, Prouesses de force +10, Résistance à la douleur +10, Vigilance +5.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-20 Classe basse ; Les vêtements que vous portez, à manger pour deux jours et un sac à dos avec plusieurs objets personnels. (...)
81-100 Noblesse ; Plusieurs vêtements de rechange (y compris quelques-uns élégants de bonne qualité), des rations pour plus d'une semaine, un cheval, deux armes, une armure légère ou moyenne, un objet personnel de grandevaleur(comme un crucifix en or avec un joyau ou des armoiries familiales). 100 PO. Priv. Haute noblesse ; Une grande variété de vâtements de rechange de grande qualité et avec du style, plusieurs chevaux, deux armes, une armure de n'importe quel type, de la nourriture exquise en abondance, une petite collection d'objets personnels de grandevaleur(bijoux, étendards, armoiries). 800 PO. BELLAFONTE : Données générales : Capital : Ascani (478 000 hab. (...)
Noblesse / Haute noblesse : Athlétisme +10, Commandement +20, Equitation +15, Histoire (locale) +10, Impassibilité +10, Occultisme (religion) +10, Vigilance +5.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-15 Classe basse ; Les vêtements que vous portez, un peu de nourriture, quelques possessions sansvaleurou une arme de mauvaise qualité. 5 PC. 16-80 Classe moyenne ; Une tenue de rechange et un pardessus, des rations pour un peu plus d'une semaine, du matériel de voyage assez complet ou jusqu'à deux armes. (...)
Noblesse / Haute Noblesse : Athlétisme +10, Commandement +20, Equitation +10, Histoire (locale) +10, Impassibilité +10, Intimidation +10, Vigilance +10.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-30 Classe basse ; Les vêtements que vous portez, à manger pour deux jours, quelques objets personnels sansvaleur. 4 PC. 31-85 Classe moyenne ; Deux tenues de rechange, à manger pour une semaine, une arme ou un jeu de rossignols, une poche avec des objets personnels. (...)
86-100 Classe fortunée ; Plusieurs vêtements de rechange, deux armes, un cheval, un document falsifié simple ou un petit objet devaleur, quelques objets personnels dans un coffre à double fond. 60 PO. DWANHOLF : Données générales : Capital : aucune. (...)
Classe fortunée : Commandement +10, Evaluation +15, Intimidation +10, Larcin +5, Natation +10, Persuasion +20, Vigilance +10.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-25 Indigent ; Les vêtements que vous portez, des restes de nourriture pour deux jours, quelques objets personnels cassés et inutilisables ramassés dans la rue. (...)
Noblesse / Haute noblesse : Commandement +10, Danse +10, Equitation +10, Histoire +10, Musique ou Art +5, Persuasion +10, Style +20.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-10 Classe basse ; Les vêtements que vous portez, un peu de nourriture, quelques possessions sansvaleurou une arme de mauvaise qualité. 3 PC. 11-80 Classe moyenne ; Une tenue de rechange, des rations pour un peu plus d'une semaine, du matériel de voyage, d'escalade et de survie ou une arme. (...)
Racines culturelles et classes sociales : Classe moyenne / Classe basse / Noblesse : Acrobatie +5, Animaux +10, Athlétisme +15, Discrétion +10, Escalade +10, Herboristerie +10, Observation +10, Vigilance +10.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-15 Nordique déshonoré ou banni ; Quelques peaux et tissus attachés et cousus avec de la ficelle comme vêtements, à manger pour 2 jours. (...)
Erling, Sklamo ou Scalde Honorable : Animaux +10, Athlétisme +10, Commandement +10, Equitation +10, Intimidation ou Musique +10, Natation +10, Pistage ou Histoire (locale) +10, Vigilance +10.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-20 Nordique pauvre ; Les vêtements que vous portez, une couverture, et des restes de nourriture pour deux jours. (...)
Noble : Athlétisme +10, COmmandement +20, Histoire (locale) +10, Impassibilité +10, Intimidation +10, Résistance à la douleur +10, Vigilance +10.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-15 Classe basse ; Les vêtements que vous portez, un peu de nourriture, quelques possessions de peu devaleurou un outil de labour. 2 PC. 16-60 Classe moyenne ; Deux tenues de rechange, à manger pour une semaine, un sac à dos avec du matériel varié, plusieurs outils de labour ou un chien de berger. (...)
Noblesse : Animaux +10, Athlétisme +10, Commandement +10, Equitation +20, Escalade +10, Natation +10, Vigilance +10.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-20 Paysan ; Les vêtements que vous portez, quelques couvertures, à manger pour deux jours, quelques objets personnels. (...)
Première caste : Athlétisme +10, Commandement +10, Equitation +10, Evaluation +10, Histoire (locale) +10, Intimidation +10, Persuasion +10, Vigilance +10.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-10 Classe basse ; Les vêtements que vous portez, de la nourriture et quelques possessions sansvaleur, parmi lesquelles on peut inclure comme trésor un journal intime. 5 PC 11-85 Classe moyenne ; Deux tenues de rechange, des rations pour un peu plus d'une semaine, un équipement de voyage simple et quelques livres. (...)
Noblesse / Haute-noblesse : Commandement +10, Persuasion +10, Science +10, Histoire +10, Danse +10, Style +10, Mémorisation +10, Musique ou Art +10.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-10 Classe basse ; Les vêtements que vous portez, des rations pour un jour ou deux, quelques possessions de faiblevaleurou une arme de petite qualité. 3 PC. 11-85 Classe moyenne ; Deux tenues de rechange, des rations pour un peu plus d'une semaine, du matériel de voyage ou une arme. (...)
Noblesse : Athlétisme +10, Commandement +10, Equitation +10, Histoire (locale) +10, Navigation +20, Persuasion +10, Vigilance +10.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-40 Habitant de la savane pauvre ; Les vêtements que vous portez, à manger pour deux jours et arme de mauvaise qualité. (...)
Racines culturelles et classes sociales : Tous les habitants de la savane : Animaux +10, Athlétisme +20, Camouflage +5, Discretion +10, Herboristerie +5, Nager +5, Pistage +15, Vigilance +10.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-30 Classe basse ; Les vêtements que vous portez, un peu de nourriture, quelques objets personnels sansvaleur. 2 PC. 31-75 Classe moyenne ; Deux tenues de rechange, à manger pour une semaine, une arme, un sac à dos avec des objets personnels. (...)
Bourgeois / Noblesse : Commandement +10, Equitation +10, Evaluation +15, Histoire (locale) +10, Occultisme (religion) +10, Persuasion +15, Style +10.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-60 Classe basse ; Les vêtements que vous portez, à manger pour une semaine, quelques objets personnels. (...)
Samurai (guerrier) : Athlétisme +10, Equitation +10, Histoire (locale) +10, Impassibilité +10, Intimidation +10, Natation +10, Style +10, Vigilance +10.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-20 Classe basse ; Les vêtements que vous portez, un peu de nourriture, quelques possessions de peu devaleurou une arme de petite qualité. 5 PC. 21-75 Classe moyenne ; Deux tenues de rechange, des rations pour un peu plus d'une semaine, un équipement de voyage assez complet ou bien une arme et armure légère quelconque. (...)
Noblesse / Prêtre / Haute noblesse / Haut clergé : Commandement +10, Histoire (chrétienne) +20, Occultisme (religion) +30, Persuasion +20.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-15 Classe basse ; Les vêtements que vous portez, à manger pour plusieurs jours, quelques objets personnels. (...)
Racines culturelles et classes sociales Les racines culturelles changent d'une île à l'autre, en fonction de la zone d'influence.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-25 Classe basse ; Les vêtements que vous portez, de la nourriture sylvestre pour deux jours, une collection de sacoches et de pochettes avec divers éléments utilisés comme fausses amulettes porte-bonheur. (...)
Noblesse : Commandement +15, Equitation +10, Herboristerie +10, Impassibilité +10, Intimidation +10, Occultisme (mythes locaux) +15, Vigilance +10.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-20 Indigène pauvre ; Les vêtements que vous portez, une arme et un peu de nourriture. (...)
Citadin de classe moyenne / Bourgeois : Animaux +15, Camouflage +5, Discrétion +5, Escalade +5, Natation +10, Persuasion +10, Pistage +15, Vigilance +15.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-15 Classe basse ; Les vêtements que vous portez, à manger pour deux jours, quelques objets personnels de peu devaleur. 4 PC. 16-60 Classe moyenne ; Deux tenues de rechange, à manger pour une semaine, une arme, un sac à dos avec quelques objets personnels. (...)
85-100 Noblesse ; Plusieurs vêtements de rechange, de la bonne nourriture pour plus d'une semaine, deux armes, un petit voilier ou un chariot tiré par deux chevaux, un équipement personnel assez complet comprenant quelques objets importés peu courants ou devaleur. 60 PO. PHAION EIEN SEIMON : Données générales : Capital : Markushias (540 000 hab.). Population : 4 700 000 env. (...)
Bourgeois / Noblesse : Commandement +10, Danse +10, Equitation +10, Evaluation +10, Histoire (locale) +10, Musique ou Art +5, Persuasion +15, Style +10.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-20 Classe basse ; Les vêtements que vous portez (et pas en très bonne état) et quelques restes que vous appelez nourriture. (...)
21-80 Classe moyenne ; Les vêtements que vous portez, un peu de nourriture, quelques possessions sansvaleurou une arme de mauvaise qualité. 20 PA. 81-90 Bourgeois ; Deux tenues de rechange, des rations pour un peu plus d'une semaine, du matériel de voyage assez complet, une arme ou une monture. (...)
La saleté des rues, les maisons pauvres, le regard triste et conformiste des habitants: voilà la vision déprimante que donnent les cités du Remo. La seule chose devaleurqui lui reste est sa puissante armée, simple souvenir de sa gloire passée; le nouveau gouverneur du pays a donc signé un traité avec le Togarini pour soutenir Matthew Gaul en échange d'une aide économique. (...)
Bourgeois / Noblesse : Equitation +10, Evaluation +10, Histoire (locale) +10, Impassibilité +10, Intimidation +10, Natation +10, Persuasion +10, Vigilance +10.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-25 Nomade pauvre ; Les vêtements que vous portez, une autre paire de sandales, des rations pour quelques jours. (...)
Les tribus s'affrontent constamment pour la conservation des meilleurs zones du désert; bien sûr, le peu d'eau que l'on y trouve a bien plus devaleurque l'or. Auparavant, le Salazar était dirigé par un délégué choisi par l'Empereur parmi toutes les tribus, ce qui provoquait toujours de nombreux problèmes et désaccords. (...)
Racines culturelles et classes sociales : Tous les nomades : Animaux +5, Athlétisme +15, Camouflage +5, Discrétion +10, Equitation +10, Observation +10, Pistage +15, Vigilance +10.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-30 Classe basse ; Les vêtements que vous portez, à manger pour quelques jours, quelques objets personnels. (...)
Noblesse / Bourgeoisie / Bureaucrate : Art ou Musique +5, Danse +5, Equitation +10, Histoire +10, Occultisme +5 Persuasion +20, Style +15, Vigilance +10.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-30 Classe basse ; Les vêtements que vous portez, un peu de nourriture, plusieurs objets personnels de peu devaleur. 3 PC. 31-60 Classe moyenne ; Les vêtements que vous portez, une petite parure en or bon marché, à manger pour quelques jours, quelques objets personnels. (...)
Bureaucrate / Bourgeois / Noblesse : Art +5, Equitation +10, Histoire (locale) +15, Intimidation +5, Occultisme (religion) +15, Persuasion +10, Style +15, Vigilance +5.ValeurClasse sociale Equipement de départ : 1-10 Classe basse ; Les vêtements que vous portez, un peu de nourriture, une arme ou quelques objets sans valeurs. (...)Les données seront présentées sous cette forme: Données générales : Capitale : Le nom de la ville officiellement reconnue comme capitale du pays. Population : Le nombre d'habitant qui vivant dans ses frontières. Ce chiffre est le nombre des personnes officiellement recensées. Ethnies principales : les principales ethnies de ses habitants. Les pourcentages indiqués correspondent aux calculs effectués par la Grande Université du Lucrecio. Il peut arriver que la somme de ces pourcentages ...