Anarchie
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Contient : risque (5)(...) La presse, au lieu d'atténuer tous ces événements, comme c'était le cas lorsque le Prince avait le contrôle, jette de l'huile sur le feu, en prenant le parti du sensationnalisme (voir l'aide de jeu). Depuis, c'est l'enchaînement, et celarisquede s'aggraver pendant la nuit, puisque la police prépare une descente qui peut s'avérer lourde de conséquences. (...)
Et quoi de pire pour des Vampires que des incendies durant la journée ? La chronologie de la nuit indique l'escalade quirisquede prendre place si les PJs ne font rien. Pour résoudre ce problème, les pistes sont ouvertes : ils peuvent tenter de prendre le contrôle de la police, s'approcher des meneurs des émeutiers, ou les détruire, calmer la presse, etc. (...)
Sa folie le rend étrangement susceptible à la Domination : au lieu de se contenter d'obéir aux ordres, il « s'approprie » une partie de la personnalité du Vampire. Ilrisquedonc de ne pas obéir aux ordres donnés, réagissant plutôt en prenant la voix et les maniérismes de celui qui aura tenté de le Dominer. (...)
Il a l'air un peu perdu dans tout ça, on dirait qu'il découvre le monde des Vampires, malgré sa puissance. Vous l'avez un peu pris sous votre protection, ilrisquede se faire descendre, tellement il est impulsif. Pourquoi est-ce que des gamins doivent subir tout ça ? (...)
Il faut éviter que les humains ne payent le prix fort pour ce que vous avez fait. Sans la domination du Prince, la policerisquede réagir de façon imprévisible. Vous devez vous assurer que la Mascarade sera préservée. Et vous devez rapidement saisir les rênes de la ville, établir un Conseil, vous préparer pour une éventuelle contre-attaque. (...)Ce scénario se déroule à Sacramento en 1944, peu de temps après l'établissement des Libres Etats Anarchs à Los Angeles. Les PJs sont les seuls survivants d'une bande d'Anarchs : le groupe dont ils faisaient partie avait été envoyé à Sacramento par le Conseil Révolutionnaire de Los Angeles, dans le but de prendre le contrôle de la ville, en abattant le Prince Don José. En trois nuits de combat, les deux camps en présence se sont mutuellement décimés. Le scénario commence sur le toit d'une cathédrale ...