Ecoles d'Escrime
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Un récapitulatif sous forme de tableau au format Word des diverses écoles d'escrime. ECOLE PAYS TECHNIQUES RANGS : Donovan : Bouclier Escrime Avalon Lier (bouclier) Désarmer (Escrime) Riposte (Escrime) Apprenti : bouclier : +1 augmentation gratuite Compagnon : Parade bouclier réussie => 1g1 + 1g0 / 5 pts de marge Maître : 1 / tour une interruption pour attaquer. Finegann * : Lutte Pugilat Avalon (Innismore) Corps à corps Désarmer Déplacet circulaire Apprenti : Dégâts à mains ...Contient : action (14)(...) Robin des bois : Arc Chasseur Avalon Désarmer (Arc) Marquer (Arc) Tir en cloche (Arc) Apprenti : Dégâts arc + Gaillardise Compagnon : 1action= 2 attaques Arc à -2 dés Maître : Dextérité +1. Aldana : Courtisan Escrime Castille Feinte Riposte Marquer Apprenti : Initiative +1g0 Compagnon : Initiative +2g0, +5 au ND Maître : Initiative +3g0, + Esprits g0 par round à répartir entre attaque et parade. (...)
Torres : Cape Escrime Castille Double parade Marquer Pas de côté Apprenti : Pas de côté agit sur Niv dés d'actionCompagnon : Défense active=> dés d'action-2 x Niveau de maîtrise Maître : Esprit +1. Zepeda * : Athlétisme Fouet Castille Désarmer Lier Marquer Apprenti : 1 ac° claquer fouet => ND + Niveau Compagnon : Mettre à terre (ND+10), Attaque Fouet pour Acrobatie, Amortir, Dressage, Prise Maître : Niveau Peur +1 / attaque réussie. Boucher * : Couteau Criminel Montaigne Coup puissant Double parade Riposte Apprenti : +Phase au total de l'initiative Compagnon : +2 augm° pour parer att. (...)
Scarron * : Escrime Combat de rue Montaigne Corps à corps Double parade Marquer Apprenti : Arme impro pas de pénalité main non directrice, Parade Arme Impro +1 aug° gratuite Compagnon : 1actionpour ramasser et Attaque/Parade Arme Impr Maître : Att. Arme impro réussie => 1prochaine att. (...)
Tréville * : Armes à feu Armes lourdes Montaigne Coup de pommeau Coup puissant Fente en avant Apprenti : Portée Arme à Feu +5 m, Baïonnette +1 augmentation gratuite Compagnon : Portée Arme à Feu +10 m, 1actionpour dégainer et tirer au pistolet Maître : Portée +15m, Initiative Baïonnette +10. Valroux : Couteau Escrime Montaigne Double Parade Marquer Feinte Apprenti : Parade active couteau +5, pas de malus main gauche. (...)
Rogers : Combat de rue Escrime Pirates Corps à corps Désarmer Lier Apprenti : 1 feinte de pirate, Equilibre peut servir pour parer Compagnon : ND+5 sur bateau, +1 feinte de pirate Maître : Niveau de peur+2, +2 feintes de pirate Desaix : Escrime Couteau Rose et Croix Double parade Feinte Fente en avant Apprenti : Parade +1 augmentation Compagnon : 1action= 2 attaques sur même cible, dégâts -2 dés Maître : 1 / tour 1actionultérieure pour défense active. Drexel : Armes lourdes Combat de rue Eisen Coup de pommeau Désarmer Fente en avant Apprenti : init +5, 2 positions Zweihänder Compagnon : Niv Peur +1, 3 pos. (...)
Pösen : Armes d'hast Cavalier Eisen Charge Coup puissant Lance Apprenti : Lance dégâts +1g1, initiative +15 Compagnon : 1° tour Gaill, Dext et Dét +1, autres tours -1 Maître : Possibilité utiliseractiontour suivant au tour actuel, tour suivant actions perdues. Gelinen : Combat de rue Médecin Eisen Exploiter les faiblesses (école ou monstre) Apprenti : Dégâts + (Exploiter. (...)
Steil : Commandement Courtisan Eisen Ordres Apprenti : Répartie + 1 augmenta° gratuite (PNJ accompagnant -1) Compagnon : Brute assomée + dé d'Héroïsme => non assommée Maître : Combat de masse Esprit + Galvaniser, aug°/5 au lieu de 10. Unabwenbar : Commandement Erudit Eisen Ordres Apprenti :Actionen réserve =>actionà + Niveau Maîtrise Compagnon : Stratégie + Commandement sans pénalité -2 Maître : Peut transformer 2 Victoires + 1 défaite en 3 Victoires. Ambrogia : Combat de rue Escrime Vodacce Feinte Riposte Coup de pommeau Apprenti : Avantage Gaucher, +2 aux dégâts. (...)
Bernouilli : Escrime Pugilat Vodacce Corps à corps Coup puissant Fente en avant Apprenti : ND + niveau de maîtrise Compagnon : ND+5, Fente en avant +1g0 / dé d'actionmis de côté Maître : 1 / tour, relance un jet d'attaque raté. Capuntina : Bateleur Couteau Vodacce (femmes) Epingler Lancer couteau Tir d'adresse Apprenti : 1actionpour sortir et lancer couteau, Lancer couteau = compétence de base Compagnon : lance (niv maîtrise) poignards en 1action, dégâts = 1g1 / poignard (pas Gaillardise) sur même cible Maître :+1 aug° gr/ poignard non lancé, cibles ?. Villanova : Couteau Escrime Vodacce Coup fourré Double parade Feinte Apprenti : Parade couteau +1 aug° gratuite Compagnon : Feinte +1 Maître : Coup fourré+5 / -5 ND. Leegstra : Armes lourdes Lutte Vendel Corps à corps Coup puissant Fente en avant Apprenti : +1 dé aux dégâts /actionlaissée Compagnon : +1 Gaill jet blessure / ac° laissée Maître : Les dégâts font une blessure grave tous les 10 de marge. * : les membres de cette école ne sont pas considérés comme des spadassins. (...)