DRS Psionique - les Facultés
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Contient : action (327)(...) Octroie une attaque de morsure infligeant 1d8 points de dégâts. Néant spirituel. Bonus de +2 sur les jets de Volonté jusqu'à la prochaineaction. Patin. La cible glisse avec agilité sur le sol. Pensées dissimulées. Le psionique cache ses objectifs. (...)
Force de l'adversaire A. Le psionique siphonne la Force de l'adversaire à son profit. Hâte. Gain instantané d'uneactionde mouvement. Lévitation psionique. Le psionique bouge par la pensée de haut en bas et d'avant en arrière. (...)
Double la zone de critique possible d'une arme. Barrière mentale A. Donne un bonus de parade de +4 à la CA jusqu'à la prochaineaction. Contrecoup empathique A. Une blessure reçue au corps à corps est subie par un adversaire. Diversion A. (...)
Rend glissant un objet ou une surface de 3 m de côté. Hébétement psionique A. Un humanoïde de 4 DV ou moins perd sa prochaineaction. Lien sensitif A. Permet de sentir ce que ressent la cible (un seul sens). Main lointaine A. Anime un petit objet par télékinésie. (...)
Envoie un message télépathique à la cible. Néant spirituel A. Bonus de +2 sur les jets de Volonté jusqu'à la prochaineaction. Patin. La cible glisse avec agilité sur le sol. Pensées dissimulées. Dissimule les intentions du psionique. (...)
Inflige 1d6 points de dégâts d'énergie (froid, électricité, feu ou son). Répétition A. La cible répète sa dernièreaction. Saut de chat A. Permet de chuter sans subir de dégâts. Shrapneldecristal A. Attaquede contactàdistance infligeant 1d6 points de dégâts perforants. (...)
Annule l'invisibilité dans un rayon de 15 m. Barrière mentale A. Donne un bonus de parade de +4 à la CA jusqu'à la prochaineaction. Bond temporel A. Le sujet saute dans le temps, 1 round par niveau en avant. Décharge psionique A. (...)
Révèle les tentations de scrutation. Divination psionique. Donne des conseils précieux concernant uneaction. Forteresse d'intellect A. Protège des dégâts dus aux facultés ou pouvoirs psioniques. Liberté demouvementpsionique. (...)
Forme ectoplasmique. Le corps devient sans substance et peut flotter lentement. Hâte. Gain instantané d'uneactionde mouvement. 4. Automorphose. Le psionique prend la forme d'un objet ou d'une créature. Vampire psychique. (...)
Suggère à la cible d'agir dans un sens donné. Verrou cérébral A. La cible ne peut bouger ou accomplir d'actionmentale. 3. Crise respiratoire A. Bloque la respiration de la cible. Fausses impressions sensorielles A. (...)
Absorbeur de dissipation : Psychokinésie Niveau : guerrier psychique 6, savant 6 Signes apparents : matériel et olfactif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle ou courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (voir description) Cible : le psionique, une créature consentante ou un objet (poids total maximum de 50 kilos/niveau) (voir description) Durée : 1 heure/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui (inoffensif, objet) Points psi : 11 Le psionique crée un bouclier psychokinétique autour du sujet pour renforcer ses chances de voir ses facultés résister à une dissipation psionique (ou une dissipation de la magie) ou à un effet d'annulation ciblant une faculté particulière (comme bélier mental). (...)
Accélération temporelle : Psychoportation Niveau : psion/prodige 6 Signes apparents : aucun Temps de manifestation : 1actionrapide Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round (temps apparent) (voir description) Points psi : 11 Le psionique change de référentiel temporel, accélérant tellement que les autres créatures semblent figées, alors qu'elles continuent en fait à bouger à leur vitesse normale. (...)
L'esprit principal bénéficie de l'effet, alors que le second reste bloqué dans le référentiel temporel normal. La manifestation de cette faculté nécessite uneactionrapide, que le psionique ne peut donc pas effectuer en dehors de son tour de jeu. Amélioration. (...)
Amélioration. Si le psionique dépense 4 points psi supplémentaires, il peut manifester cette faculté par uneactionimmédiate. Adaptation aux énergies destructives : Psychométabolisme [voir description] Niveau : guerrier psychique 4, psion/prodige 4 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min./niveau Points psi : 7 Le corps du psionique assimile certains effets d'une attaque d'énergie destructive et les convertit en lumière inoffensive. (...)
Amélioration. Si le psionique dépense 4 points psi supplémentaires, il peut manifester cette faculté par uneactionimmédiate. Adaptation corporelle : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 5, psion/prodige 5 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 heure/niveau (T) Points psi : 9 Le corps du psionique s'adapte automatiquement aux environnements hostiles, qu'ils soient sousmarins, très chauds, très froids ou sans air. Cela permet au psionique de survivre comme s'il était une créature native de ces environnements. (...)
Affinité animale : Psychométabolisme Niveau : égoïste 2, guerrier psychique 2 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min/niveau Points psi : 3 Cette faculté permet de créer une affinité psychométabolique avec un animal idéalisé et d'augmenter la valeur d'une caractéristique du psionique (au choix : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse ou Charisme). (...)
Affûtage psionique : Métacréativité Niveau : guerrier psychique 3, psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : 1 arme ou 50 projectiles (qui doivent être en contact les uns les autres au moment de la manifestation) Durée : 10 min. (...)
Agitation de la matière : Psychokinésie Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Zone d'effet : une surface de 60 cm2 d'un objet ou d'une créature Durée : concentration, jusqu'à 1 min. (...)
Agrégation des chairs : Psychométabolisme Niveau : psion/prodige 6 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : contact Cible : une créature touchée Durée : 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Vigueur, annule et Vigueur, partiel Résistance psionique : oui Points psi : 11 La chair de la cible touchée par le psionique se ride, se rassemble et fusionne pour ne former qu'un tout. (...)
Les métamorphes (comme les lycanthropes ou les doppelgangers) peuvent rependre leur forme normale en uneactionsimple. Amélioration. Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, le DD de sauvegarde de la faculté augmente de 1. (...)
/niveau ou instantanée (voir description) Aliénation mentale Points psi : 11 Télépathie (coercition) [mental] : Niveau : psion/prodige 7 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 13 Identique à confusion (voir page 215 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Altération de l'aura : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 6 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Vous pouvez utiliser cette faculté de l'une ces deux façons : pour déguiser l'aura de la cible (alignement et niveau) ou pour faire disparaître un effet de coercition ou de charme. (...)
Ancre dimensionnelle psionique Psychoportation : Niveau : nomade 4 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Effet : rayon Durée : 1 min/niveau Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui (objet) Points psi : 7 Identique à ancre dimensionnelle (page 198 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Annulation de l'invisibilité. Psychokinésie : Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : 15 m Cibles : le psionique et toutes créatures ou objets invisibles dans un rayonnement de 15 m de rayon centré sur le psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Résistance psionique : non Points psi : 5 Le psionique crée une impulsion psychokinétique qui altère et annule tous les types d'invisibilité (par contre la faculté ne peut annuler brume de l'esprit). (...)
Arme dissolvante Psychométabolisme [acide] Niveau : guerrier psychique 2 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : contact Cible : une arme portée (voir description) Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 3 Identique à contact dissolvant, à ces indications près. (...)
Arme métaphysique : Métacréativité Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : contact Cible : une arme touchée Durée : 1 heure/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif, objet) Résistance psionique : oui (inoffensif, objet) Points psi : 1 Cette faculté donne à une arme un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et de dégâts (un bonus d'altération ne se cumule par avec le bonus de +1 aux jets d'attaque des armes de maître). (...)
Armure inertielle : Psychokinésie Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 heure/niveau (T) Points psi : 1 (voir description) L'esprit du psionique génère un champ de force solide qui lui assure un bonus d'armure de +4 à la CA. (...)
Assaut mental : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 1 Le psionique assène brusquement un impact massif à l'esprit d'une créature ciblée, lui infligeant aussitôt 1d10 points de dégâts. (...)
Assimilation : Psychométabolisme Niveau : psion/prodige 9 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : contact Cible : une créature vivante touchée Durée : instantanée et 1 heure (voir description) Jet de sauvegarde : Vigueur, demi-dégâts Résistance psionique : oui Points psi : 17 Un des doigts du psionique devient noir comme l'obsidienne, et lui permet d'absorber le corps de la créature qu'il touche à l'intérieur du sien. (...)
Attraction : Télépathie (charme) [mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : 1 heure/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 1 Cette faculté permet d'implanter une attirance irrésistible dans l'esprit de la cible. (...)
Automorphose : Psychométabolisme Niveau : égoïste 4 Signes apparents : matériel et olfactif 74 Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau (T) pour une créature, 1 heure/niveau (T) pour un objet Points psi : 7 Cette faculté permet au psionique de prendre la forme d'une autre créature du même type que le sien ou de n'importe quel autre type à l'exception de créature artificielle, élémentaire, Extérieur et mortvivant. (...)
Automorphose suprême : Psychométabolisme Niveau : égoïste 9 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau (T) pour une créature, 1 heure/niveau (T) pour un objet Points psi : 17, PX Identique à automorphose, à ces indications près. (...)
Tant que la faculté est active, le psionique peut se transformer en virtuellement tout ce qui lui est familier. Le psionique peut changer de forme une fois par round en uneactionrapide. Le changement a lieu soit avant sonactionsimple soit immédiatement après elle (mais pas en même temps). Si le psionique utilise la faculté pour créer un déguisement, il gagne un bonus de +10 sur son test de Déguisement. (...)
200 PX Bannissement psionique : Psychoportation Niveau : nomade 6 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cibles : une ou plusieurs créatures extraplanaires, distantes de 9 m ou moins les unes des autres Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 11 Identique à bannissement (page 204 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Barrière inertielle : Psychokinésie Niveau : guerrier psychique 4, savant 4 Signes apparents : auditif et mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min./niveau Points psi : 7 Le psionique crée une barrière psychokinétique, l'enveloppant au plus près, résistant aux coups de poing, aux estafilades, aux coups de poignards et aux taillades. (...)
Barrière mentale : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 3, psion/prodige 3 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionimmédiate Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round Points psi : 5 Le psionique s'entoure d'un champ d'improbabilités, créant une coquille protectrice qui l'enveloppe au plus près. (...)
Le psionique peut manifester cette faculté suffisamment rapidement pour bénéficier de cet avantage en cas d'urgence. La manifestation de cette faculté nécessite uneactionimmédiate. Le psionique peut l'utiliser même en dehors de son tour de jeu. Par contre, il doit la manifester avant le jet d'attaque d'un adversaire afin de bénéficier de cette protection contre l'attaque en question. (...)
Bélier mental : Télépathie Niveau : psion/prodige 5 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : 9m Zone d'effet : rayonnement de 9 m de rayon centré sur le psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 9 Cette faculté annule les effets d'un esprit impénétrable psionique ou d'un esprit impénétrable personnel qui affecte une cible. (...)
Biorétroaction : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 2 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min/niveau (T) Points psi : guerrier psychique 1, psion/prodige 3 Le psionique peut renfoncer son corps contre les blessures et atténuer leur impact. (...)
Bond temporel : Psychoportation Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : 1 créature de taille M ou inférieure ou tout objet dont le poids total n'excède pas 150 kg Durée : 1 round/niveau (voir description) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 5 La cible de cette faculté fait un bond en avant dans le temps de 1 round par niveau de manifestation possédé par le psionique. (...)
Bond temporel de groupe : Psychoportation Niveau : nomade 8 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cibles : toutes les créatures consentantes à portée Durée : jusqu'à 1 heure/niveau (voir description) Points psi : 15 Identique à bond temporel, à ces indications près. (...)
Si le psionique dépense 6 points psi supplémentaires, il est possible de manifester cette faculté par uneactionimmédiate. Bouclier de pensées : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 2, psion/prodige 2 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionimmédiate Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round Points psi : 3 Le psionique fortifie son esprit pour le protéger des intrusions, cequiluiconfèreunerésistance psionique de 13 contre toutes les facultés mentales. Il peut manifester cette faculté instantanément, assez rapidement pour profiter de ses effets en cas d'urgence. La manifestation de cette faculté nécessite uneactionimmédiate. Le psionique peut l'utiliser même en dehors de son tour de jeu. Amélioration. Pour chaque point psi supplémentaire dépensé par le psionique, la durée de la faculté augmente de 1 round et la résistance psionique qu'elle confère augmente de 1 point. (...)
Broyage psychique : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 5 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, partiel (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 9 Le psionique peut écraser brusquement et avec violence l'essence mentale d'une créature, la débilitant totalement. (...)
Brume de l'esprit : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : aucun Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : 1 min./niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 3 Le psionique se rend complètement indétectable par sa cible, en effaçant de son esprit tous les signes de sa présence. (...)
Par contre, déplacer un objet plus grand ou tenu par une créature peut arrêter l'effet (voir plus bas). Si le psionique tente uneactionqui crée une modification radicale et évidente de l'environnement (par exemple, attaquer une créature à côté du sujet de l'effet, déplacer un grand objet ou un objet tenu par le sujet) la cible obtient immédiatement le droit d'effectuer un nouveau jet de sauvegarde contre la faculté. Un allié de la cible qui est capable de voir ou de percevoir le psionique peut utiliser uneactionde mouvement pour l'avertir et autoriser la cible à effectuer un nouveau jet de sauvegarde. Brume de l'esprit de groupe : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 6 Cibles : 1 créature/niveau Points psi : 11 Identique à brume de l'esprit, à ces indications près. (...)
Caméléon : Psychométabolisme Niveau : égoïste 2, guerrier psychique 1 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min./niveau (T) Points psi : 1 Cette faculté permet au psionique de donner à sa peau et à son équipement la couleur et la texture d'objets proches, y compris le sol et les murs. (...)
Carreau : 80 Métacréativité (création) Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : 0m Effet: plusieurscarreaux, flèchesou billes defronde non magiques Durée : 1 min/niveau Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 1 Le psionique crée 2d4 carreaux d'arbalètes, flèches ou billes de fronde, ectoplasmiques, adaptés à sa taille, qui perdent leur cohésion une fois la durée de la faculté terminée ou lorsqu'ils ont été utilisés. (...)
Catapsi : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 5, psion/prodige 5 Signes apparents : mental et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : 9m Zone d'effet : émanation de 9 m de rayon, centrée sur le psionique Durée : 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 9 Avec catapsi, le psionique génère des parasites psychiques qui gênent les autres créatures psioniques lors de la manifestation de leurs facultés (le psionique lui-même n'est pas affecté). (...)
Toute activité psionique se déroulant dans la zone nécessite 4 points psi de plus que la normale pour fonctionner, sauf si les cibles réussissent un jet de Volonté à chaque tentative de manifestation de faculté. Utiliser un pouvoir psionique passe d'uneactionsimple à uneactioncomplexe. Si deux ou plusieurs champs de catapsi se chevauchent, les effets ne se cumulent pas. La limite du nombre de points psi que peut dépenser une cible dans une faculté reste valable. (...)
Cette faculté permet au psionique de créer une boucle d'affinité rétroactive avec toutes les créa Champ d'absorption : Psychométabolisme Niveau : psion/prodige 5 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle (voir description) Cible : le psionique Durée : 1 min. Points psi : 9 Le psionique s'entoure d'un champ de potentialités qui draine la puissance des facultés contre lesquelles il réussit son jet de sauvegarde. (...)
Champ d'affinité : Psychométabolisme Niveau : psion/prodige 9 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : 6m Zone d'effet : émanation de 6 m de rayon, centrée sur le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (potentiellement inoffensif ) Résistance psionique : oui Cette faculté permet au psionique de créer une boucle d'affinité rétroactive avec toutes les créatures situées dans la zone d'effet. (...)
Champ d'exclusion psionique : Psychokinésie Niveau : savant 6 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : 3m Zone d'effet : émanation de 3 m de rayon, centrée sur le psionique Durée : 10 minutes/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : voir description Points psi : 11 Grâce à cette faculté, une barrière invisible entoure le psionique et se déplace avec lui. (...)
Changement de plan psionique : Psychoportation Niveau : psion/prodige 5 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : contact Cible : une créature touchée consentante, ou jusqu'à huit créatures consentantes se tenant par les mains Durée : instantanée Points psi : 9 Identique à changement de plan (voir page 211 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Charge du lion psionique : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 2 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1actionrapide Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Points psi : 3 Le psionique gagne la capacité de charge d'un lion. (...)
Le psionique peut manifester cette faculté instantanément, de façon suffisamment rapide pour en bénéficier lorsqu'il charge. La manifestation de cette faculté nécessite uneactionrapide, que le psionique ne peut donc pas effectuer en dehors de son tour de jeu. Amélioration. (...)
Charme psionique : Télépathie (charme) [mental] Niveau : télépathe 1 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature humanoïde Durée : 1 heure/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 1 Identiqueà charme-personne (page 211 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Choc : Psychokinésie Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : 6m Zone d'effet : émanation conique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Résistance psionique : non Points psi : 1 Le choc provoqué par le pas du psionique donne naissance à une onde psychokinésique filant dans le sol et faisant perdre l'équilibre aux créatures et aux objets non maintenus. (...)
Cocon ectoplasmique : Métacréativité Niveau : créateur 3 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature de taille M ou inférieure Durée : 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Résistance psionique : non Points psi : 5 Grâce à cette faculté, le psionique tire des fils frémissants d'ectoplasme en provenance du plan Astral, qui enveloppent la cible comme pour la momifier. (...)
La victime peut toujours respirer, mais elle est impuissante : elle ne peut rien voir, pas parler, ni entreprendre aucuneactionphysique. Les narines sont dégagées (l'air passe normalement à travers le cocon). La cible peut exécuter des actions purement mentales (comme la manifestation de facultés ou l'utilisation d'un sort sans composante verbale, matérielle ou gestuelle). (...)
Si le corps de la créature n'est que partiellement dans la zone, la faculté ne l'affecte pas. Amélioration. Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés, le rayon d'actionde cette faculté est augmenté de 1,50 mètre. Commotion : Psychokinésie [force] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature ou un objet Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Points psi : 3 Cette faculté permet de heurter la cible de son choix au moyen d'une force télékinésique infligeant 1d6 points de dégâts de force. Le psionique peut également décider de n'infliger que des dégâts nonlétaux à l'aide de cette faculté. (...)
Compression : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Points psi : 1 Cette faculté permet de diviser instantanément par deux la hauteur, la longueur et la largeur du psionique ainsi que de diviser son poids par 8. (...)
Il obtient un bonus de taille de +4 à la Dextérité et un malus de taille de -4 à la Force (descendant au maximum la Force à 1), un bonus de taille de +2 aux jets d'attaque et enfin un bonus de taille de +2 à la CA du fait de sa petite taille. 2. S'il dépense 6 points psi supplémentaires, il peut manifester cette faculté par uneactionrapide plutôt que par uneactionsimple. 3. S'il dépense 2 points psi supplémentaires, la durée de la faculté passe de 1 round par niveau à 1 minute par niveau. Cône d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : savant 3 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : 18 m Zone d'effet : étendue conique de 18 m de long centrée sur le psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 5 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. Il crée un cône du type d'énergie qu'il a choisi, partant de sa main et qui inflige 5d6 points de dégâts à toutes les créatures ou objets se trouvant dans la zone d'effet. (...)
Connaissance de la direction et de la localisation : Clairsentience Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Points psi : 1 Le psionique sait où il est, de façon imparfaite. (...)
Contact dispersant : Psychoportation (téléportation) Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : contact Cible : créature ou objet touché Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui (objet) Points psi : 1 Le simple contact du psionique est capable de disperser une partie de la surface de la matière d'un adversaire ou d'un objet, envoyant une petite partie de ce dernier au loin. (...)
Contact dissolvant : Psychométabolisme [acide] Niveau : guerrier psychique 2 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : contact Cible : créature ou objet touché Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 3 Le contact du psionique, ses griffes ou sa morsure sont corrosifs et un liquide grésillant suinte visiblement de ses armes naturelles ou de ses mains. (...)
Contrecoup empathique : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 3, psion/prodige 4 Signes apparents : auditif et mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min./niveau Points psi : guerrier psychique 5, psion/prodige 7 Par empathie, le psionique partage sa douleur et sa souffrance avec ses adversaires. (...)
Contrôle d'objet : Psychokinésie Niveau : savant 1 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : un objet non porté, d'un poids maximal de 50 kg Durée : concentration, jusqu'à 1 round/niveau Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 1 Cette faculté permet de « donner vie » de manière télékinésique à des objets inanimés. (...)
Contrôle d'un corps : Psychokinésie Niveau : savant 4 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature de forme humanoïde de taille M ou inférieure Durée : concentration, jusqu'à 1 min. (...)
Il n'est pas possible d'obliger le sujet à manifester une faculté, lancer un sort ou utiliser un pouvoir spécial qui n'est pas uniquement la résultante d'uneactionde son corps. Si la ligne de vue entre le psionique et sa cible est rompue, l'effet de la faculté s'arrête. (...)
Contrôle de l'air : Psychokinésie Niveau : savant 2 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : longue (120 m + 12 m/niveau) Zone d'effet : étendue de 15 m de rayon Durée : concentration, jusqu'à 1 min. (...)
Contrôle de la lumière : Psychokinésie [lumière] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Zone d'effet : 9 cubes + 3 cubes/niveau, chacun faisant 3 m de côté Durée : concentration, jusqu'à 1 min. (...)
Contrôle des flammes : Psychokinésie [feu] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Zone d'effet : une source de feu non magique (voir description) Durée : concentration, jusqu'à 1 min. (...)
Contrôle des sons : Psychokinésie [son] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : auditif (voir description) Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : un son ou un mélange de sons apparentés Durée : concentration, jusqu'à 1 min. (...)
Conversion des énergies destructives : Psychométabolisme [voir description] Niveau : psion/prodige 7 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle ou courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (voir description) Effet : rayon (voir description) Durée : 10 min. (...)
Au lieu de disperser l'énergie sous forme de lumière, le psionique peut la cumuler pour la renvoyer sous la forme d'un rayon. Créer un tel rayon nécessite uneactionsimple. Le psionique peut générer autant de rayons qu'il désire pendant la durée de la faculté. (...)
Corps d'ombre : Psychométabolisme Niveau : psion/prodige 8 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau (T) Points psi : 15 Grâce à cette faculté, le corps et l'équipement du psionique sont absorbés par son ombre. (...)
Corps de chêne : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 5, psion/prodige 7 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau (T) Points psi : guerrier psychique 9, psion/prodige 13 Cette faculté transforme le corps du psionique en chêne vivant, ce qui lui donne un certain nombre d'avantages. (...)
Corps de fer psionique : Métacréativité (création) Niveau : psion/prodige 8 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau (T) Points psi : 15 Identique à corps de fer (voir page 223 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Corps hors du temps : Psychoportation Niveau : psion/prodige 9 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round Points psi : 17 Le corps du psionique ignore tous les effets offensifs ou curatifs à compter du moment où il termine la manifestation de la faculté et jusqu'à la fin de son prochain tour. (...)
Elle le reconnaît et peut communiquer avec lui pendant la durée de la faculté (même si rien ne l'oblige à répondre), en échangeant des messages de 25 mots ou moins par round. Recevoir un message n'est pas uneactionet ne provoque pas une attaque d'opportunité. Par contre, envoyer un message est considéré comme uneactionsimple qui, elle, peut provoquer une attaque d'opportunité. Coup douloureux : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 2 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Points psi : 3 Les armes naturelles du psionique infligent une douleur supplémentaire. Chaque attaque réussie avec une arme naturelle inflige 1d6 points de dégâts non-létaux supplémentaires à la cible. (...)
Amélioration. Si le psionique dépense 6 points psi supplémentaires, il peut manifester cette faculté par uneactionrapide. Courant d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : savant 5 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cibles : 2 créatures distantes de 4,50 m ou moins l'une de l'autre Durée : concentration, jusqu'à 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 9 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. Son corps se charge de courants bioénergétiques du type choisi. (...)
Mais à chaque nouveau round durant lequel ils restent à portée, ils doivent à nouveau faire un jet de sauvegarde ou subir la totalité des dégâts. Se concentrer pour faire durer le courant d'énergie est uneactioncomplexe. Si le psionique subit des dégâts alors qu'il se concentre sur le courant d'énergie, il doit réussir un test de Concentration (DD 10 + dégâts infligés) pour éviter de perdre sa concentration sur cette faculté. (...)
Elle apparaît à l'endroit désigné et agit immédiatement, au tour de jeu du psionique. Elle attaque ses adversaires au mieux de ses capacités. Par uneactionlibre, il est possible de lui ordonner mentalement de ne pas attaquer, d'attaquer un ennemi en particulier ou d'accomplir d'autres actions. (...)
Création sonore : Psychokinésie (création) [son] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : auditif (voir description) Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Effet : plusieurs sons (voir description) Durée : 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 1 Le psionique crée un ensemble de sons dont le volume augmente, décroît, se rapproche ou reste fixe. (...)
Cri ultime : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 7 Signes apparents : auditif (voir description) Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : 4,50 m Zone d'effet : étendue de 4,50 m centrée sur le psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, demi-dégâts Résistance psionique : oui Points psi : 13 A l'aide de cette faculté, le psionique « grogne » psychiquement pendant 1 round (ce que les créatures psioniques et ordinaires détectent), puis pousse depuis les profondeurs de son inconscient un affreux hurlement qui pénètre et perturbe les fragiles tissus cérébraux des victimes. (...)
Crise cardiaque : Télépathie [mental, mort] Niveau : télépathe 7 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 13 Le psionique arrête le rythme cardiaque de la cible, la tuant instantanément si elle rate son jet de sauvegarde et qu'elle a moins de 11 dés de vie. (...)
Crise respiratoire : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : télépathe 3 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : un humanoïde ayant besoin de respirer Durée : 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule ; Vigueur, partiel (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 5 Le psionique force la cible à purger l'intégralité de ses réserves d'air en une brève expiration, puis perturbe son cycle respiratoire normal. (...)
Si la cible réussit un jet de Volonté lorsque crise respiratoire est manifestée, elle n'est pas affectée par la faculté. Si elle rate son jet de Volonté, elle peut continuer à respirer en utilisant uneactionsimple pour chaque round, afin d'aspirer de l'air. Une créature affectée peut se passer de cette respiration consciente (pour tenter des actions normalement au lieu de concentrer son attention sur sa respiration) mais à chaque round pendant lequel elle n'inhale pas, elle risque de s'évanouir par manque d'oxygène. (...)
Le DD de ce jet de sauvegarde augmente de 1 à chaque nouveau round consécutif sans respirer après le premier. Le DD revient à sa valeur originelle si la cible utilise uneactionsimple pour reprendre son souffle. Si la cible manque son jet de Vigueur, elle est hors combat (0 PV). (...)
Cristallisation : Métacréativité Niveau : créateur 6 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature Durée : permanent Jet de sauvegarde : Vigueur, annule Résistance psionique : oui Points psi : 11 Le psionique ensemence la chair de la cible à l'aide d'un cristal saturé. (...)
Déblocage psionique : Psychoportation Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) 96 Cible : une porte, une boîte ou un coffre occupant une surface de 1 m2/niveau Durée : instantanée (voir description) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 3 Identique à déblocage (voir page 226 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Décharge psionique : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : 9m Zone d'effet : rayonnement conique de 9 m de long Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 5 Même l'air se plisse sous l'effet de l'attaque men tale du psionique, qui frappe l'esprit de toutes les créatures dans la zone d'effet. (...)
Démoralisation : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : mental et olfactif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : 9m Zone d'effet : étendue de 9 m de rayon centrée sur le psionique Durée : 1 min/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 1 Le psionique instille le doute dans l'esprit de ses adversaires. (...)
Désincarnation flamboyante : Psychokinésie [feu] Niveau : savant 5 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionimmédiate Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée et jusqu'à 1 jour (voir description) Points psi : 9 Le psionique met à profit sa maîtrise de l'énergie pour tricher avec la mort. (...)
Tant qu'il est désincarné, le psionique n'existe pas (il ne peut rien faire et ses adversaires ne peuvent rien lui faire). La manifestation de cette faculté nécessite uneactionimmédiate. Le psionique peut l'utiliser même en dehors de son tour de jeu. Amélioration. Tous les 3 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, il gagne un bonus de +1 à son jet de Volonté afin de savoir s'il se désincarne. (...)
Désintégration psionique : Psychoportation Niveau : psion/prodige 6 Signes apparents : auditif, matériel et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Effet : rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel (objet) Résistance psionique : oui Points psi : 11 Un rayon fin et vert jaillit du doigt tendu du psionique. (...)
Désir morbide : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature vivante Durée : 1 round Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 7 Grâce à cette faculté, le psionique peut implanter dans l'inconscient de la cible une forte pulsion refoulée de mort. (...)
Elle ne peut rien faire d'autre durant ce tour de jeu sauf attenter à sa propre vie. Si elle est armée, la cible s'attaque elle-même lors d'uneactioncomplexe. L'attaque réussit automatiquement et inflige les dégâts d'un coup critique. 97 Si elle est désarmée, la victime se déplace vers l'adversaire le plus proche, provoquant une attaque d'opportunité et offrant à ce dernier une ouverture dont il est libre de profiter ou non. (...)
Destin de l'élu : Clairsentience Niveau : prophète 7 Signes apparents : mental et visuel Temps de manifestation : 1actionimmédiate Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Points psi : 13 L'omniscience limitée du psionique lui permet de retenter un jet de sauvegarde, un jet d'attaque ou un test de compétence. (...)
Le psionique peut manifester cette faculté instantanément, suffisamment rapidement pour bénéficier de ses effets en cas d'urgence. La manifestation de cette faculté nécessite uneactionimmédiate. Le psionique peut l'utiliser même en dehors de son tour de jeu pour relancer un jet de sauvegarde. (...)
Destruction mentale : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : 3m Zone d'effet : étendue de 3 m de rayon centrée sur le psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 3 Le psionique génère une vague mentale de confusion qui s'étend immédiatement autour de lui. (...)
Détection de la téléportation : Clairsentience Niveau : nomade 1 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : 12 m Zone d'effet : émanation de 12 m de rayon, centrée sur le psionique Durée : concentration, jusqu'à 1 minute (T) Jet de sauvegarde : non Résistance psionique : non Points psi : 1 Le psionique perçoit tous les effets de la branche de la téléportation dans la zone active. (...)
Détection de vision lointaine : Clairsentience Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : mental et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : 12 m Zone d'effet : émanation de 12 m de rayon, centrée sur le psionique Durée : 24 heures Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 7 Le psionique est immédiatement conscient de toute tentative visant à l'observer au moyen d'une faculté de clairsentience (scrutation) ou de divination (scrutation). (...)
Détection des intentions hostiles : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 2, psion/prodige 2 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : 9m Zone d'effet : émanation de 9 m de rayon centrée sur le psionique Durée : 10 min/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 3 Jusqu'à la fin de la durée de cette faculté, le psionique perçoit la présence de toutes les créatures ayant des intentions hostiles à moins de 9 mètres de lui. (...)
De plus, tant que la faculté est active, le psionique ne peut être surpris ou pris en tenaille par des créatures sensibles aux facultés mentales. Lorsque le psionique utilise cette faculté, il peut tenter aussi un test de Psychologie enactionlibre sur toute personne à moins de 9 mètres de lui. La faculté peut passer à travers des barrières physiques : jusqu'à 90 cm de pierre, 7,5 cm de métaux ordinaires, 2,5 cm de plomb et 1,8 mètre de bois. (...)
Détection psionique : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : 18 m Zone d'effet : émanation conique centrée sur le Détection psionique : psionique Durée : concentration, jusqu'à 1 min. (...)
Deuxième chance : Clairsentience Niveau : prophète 5 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau ou jusqu'à utilisation Points psi : 9 100 Le psionique prend en main le devenir de ce qui l'entoure. (...)
Déviation de téléportation : Psychoportation (téléportation) Niveau : psion/prodige 7 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionimmédiate (voir description) Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Zone d'effet : 1 cercle d'un rayon de 15 m + 3 m/ niveau, centré sur le psionique Durée : 10 min. (...)
/niveau (T) Jet de sauvegarde : Volonté, annule (empêche la diversion) Résistance psionique : oui (empêche la diversion) Points psi : 13 Cette faculté est semblable à détection de la téléportation, si ce n'est que le psionique connaît et peut modifier la destination finale de toute téléportation effectuée par d'autres au sein de la zone. La manifestation de cette faculté nécessite uneactionimmédiate. Le psionique peut l'utiliser même en dehors de son tour de jeu. Le psionique est aussi bien capable de dévier les téléportations partantes et arrivantes, qu'elles soient psioniques ou magiques. (...)
Discordance de destinée : Clairsentience [mental] Niveau : prophète 1 Signes apparents : matériel et mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : contact Cible : une créature touchée Durée : 1 round/niveau Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Points psi : 1 Grâce à cette faculté, le simple contact du psionique donne à son ennemi un aperçu imparfait et flou des futurs possibles qui l'attendent. (...)
Dissimulation suprême psionique : Clairsentience Niveau : psion/prodige 7 Signes apparents : aucun Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : contact Cible : une créature consentante ou un objet touché (un cube de 60 cm d'arête/niveau) Durée : 1 jour/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun ou Volonté, annule (objet) Résistance psionique : non ou oui (objet) Points psi : 13, PX Identique à dissimulation suprême (voir page 233 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Dissipation psionique : Psychokinésie Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : un psionique en cours de manifestation, une créature, un objet ou une zone de 6 m de rayon Durée : instantanée ou 1d4 rounds (voir description) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 5 Le psionique peut utiliser dissipation psionique pour arrêter une faculté active qui se manifeste sur une créature ou sur un objet, pour retirer temporairement les capacités psioniques d'un objet ou pour arrêter des facultés en cours (ou au moins leurs conséquences) dans une zone. (...)
Distraction : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : concentration, jusqu'à 1 min. (...)
Diversion : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 3, psion/prodige 7 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1actionimmédiate Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Points psi : psion/prodige 13, guerrier psychique 5 Le psionique projette devant lui une coquille ectoplasmique en guise de diversion, ce qui lui permet d'échapper à un effet infligeant des dégâts. (...)
Le psionique peut manifester cette faculté d'une simple pensée, suffisamment rapidement pour éviter des dégâts s'il se trouve soudainement dans une zone d'effet dangereuse. La manifestation de cette faculté nécessite uneactionimmédiate. Le psionique peut l'utiliser même en dehors de son tour de jeu. Amélioration. Si le psionique dépense 4 points psi supplémentaires, il ne subit que la moitié des dégâts même s'il rate son jet de Réflexes. (...)
Don des langues psionique : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : aucun Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min./niveau Points psi : 3 Identique à don des langues (voir page 235 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Douleur télépathique : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, partiel (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 3 Grâce à cette faculté, le psionique poignarde mentalement l'esprit de son adversaire, ce qui cause à ce dernier d'horribles souffrances : il souffre de maux si atroces qu'il subit un malus de -4 à ses jets d'attaque et tests de compétences et de caractéristiques. (...)
Echange de position : Psychoportation (téléportation) Niveau : guerrier psychique 2, nomade 2 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : soit le psionique et 1 allié ; soit 2 alliés (voir description) Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif, objet) Résistance psionique : oui (inoffensif, objet) Points psi : 3 Le psionique et l'un de ses alliés échangent instantanément leurs places. (...)
10 000 PX Eclair d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : 36 m Zone d'effet : ligne de 36 m Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 5 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. (...)
Ecran de force : Psychokinésie [force] Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau Points psi : 1 Le psionique crée un disque de force invisible et mobile qui plane devant lui. (...)
Ectoplasme d'enchevêtrement : Métacréativité (création) Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature de taille M ou inférieure Durée : 5 rounds Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 1 Le psionique tire du plan Astral une sphère de substance visqueuse faite d'ectoplasme. (...)
Ectoprotection : Métacréativité Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1actionsimple (voir description) Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une création astrale manifestée par le psionique Durée : 1 min. (...)
Elle octroie aussi un bonus de +1 au jet de sauvegarde permettant de résister à un renvoi d'ectoplasme. Cette faculté peut être manifestée par uneactionrapide, pendant le même round que la manifestation de la création astrale, du moment que nombre total de points dépensés pour effectuer les deux manifestations ne dépasse pas le niveau de manifestation du psionique. (...)
Elan : Psychoportation Niveau : guerrier psychique 1, nomade 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionrapide Portée : personnelle 106 Cible : le psionique Durée : 1 round Points psi : 1 Cette faculté augmente la vitesse de déplacement au sol de base du psionique de 3 mètres. (...)
Le psionique peut manifester cette faculté en un instant, suffisamment rapidement pour bénéficier des avantages de l'augmentation de vitesse dans le même round, avant de bouger. La manifestation de cette faculté nécessite uneactionrapide, que le psionique ne peut donc pas effectuer en dehors de son tour de jeu. Empathie : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : 9m Zone d'effet : étendue de 9 m de rayon centrée sur le psionique Durée : concentration, jusqu'à 1 minute/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 1 Grâce à cette faculté, le psionique est capable de détecter les émotions superficielles de toute créature située dans la zone d'effet. Il peut ressentir ses besoins, ses pulsions et ses émotions primaires. (...)
Epaississement de la peau : Psychométabolisme Niveau : égoïste 1, guerrier psychique 1 Signes apparents : matériel et olfactif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau Points psi : 1 L'armurenaturelle ou lapeau du psionique s'épaissit sur tout le corps, lui assurant un bonus d'altération de +1 au bonus d'armure naturelle à la classe d'armure. (...)
Tous les 3 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, le bonus d'altération augmente de 1. 2. Si le psionique dépense 6 points psi supplémentaires, il peut manifester cette faculté par uneactionrapide. Equilibre corporel : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 2, psion/prodige 2 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min./niveau (T) Points psi : 3 Cette faculté permet au psionique de modifier l'équilibre de son corps, de sorte qu'il s'adapte à tout solide ou liquide sur lequel il se trouve. (...)
Esprit impénétrable personnel : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 6, psion/prodige 7 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 jour Points psi : guerrier psychique 11, psion/prodige 13 Identique à esprit impénétrable psionique (voir cidessous), à ces indications près. (...)
Esprit impénétrable psionique : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 8 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : 1 jour Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif ) Résistance psionique : oui (inoffensif ) Points psi : 15 La cible est totalement protégée de tous les objets et facultés qui détectent, influencent ou lisent les émotions ou les pensées. (...)
Etourdissement d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Zone d'effet : 1 rayonnement de 1,50 m de rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 3 107 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. (...)
Exhalation du dragon noir : Psychométabolisme [acide] Niveau : guerrier psychique 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Effet : rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Points psi : 5 Le psionique crache de l'acide au vitriol partant de sa bouche et allant droit vers une cible. (...)
Extension : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau (T) Points psi : 1 Cette faculté provoque une croissance instantanée, doublant la hauteur, la longueur, la largeur du psionique et multipliant son poids par 8. (...)
Il obtient alors un bonus de taille de +4 à la Force et un malus de taille de -4 à la Dextérité (descendant au maximum la Dextérité à 1), un malus de taille de -2 aux jets d'attaque et enfin un malus de taille de -2 à la CA du fait de sa grande taille. 2. S'il dépense 6 points psi supplémentaires, il peut manifester cette faculté en uneactionrapide plutôt qu'en uneactionsimple. 3. S'il dépense 2 points psi supplémentaires, la durée de la faculté passe de 10 minutes par niveau au lieu de 1 round par niveau. Fabrication psionique : Métacréativité (création) Niveau : créateur 4 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : voir description du sort Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : jusqu'à 0,3 m3/niveau (voir description) Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 7 Identique à fabrication (voir page 240 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Fission : Psychométabolisme Niveau : égoïste 7 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Effet : un double du psionique Durée : 1 round/niveau (T) Points psi : 13 Le psionique peut se diviser et créer une réplique exacte de lui-même, qui apparaît à 1,50 mètre de lui. (...)
Flagellation spirituelle : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 3 Lesassauts mentauxrépétésdupsioniquelacèrent l'ego de son adversaire, affaiblissant sa confiance en lui. (...)
Flottaison : Psychoportation Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Points psi : 1 Le psionique se soutient mentalement dans l'eau ou dans tout autre liquide. (...)
Force de l'adversaire : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 2 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Points psi : 3 Le psionique est capable de vider un adversaire de sa force à son profit. (...)
Tous les 3 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, le maximum du bonus d'altération possible pour le psionique augmente de 2. 2. Si le psionique dépense 6 points psi supplémentaires, il peut manifester cette faculté par uneactionrapide. Force télékinésique : Psychokinésie [force] Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : un objet à la fois Durée : concentration, jusqu'à 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule (objet) (voir description) Résistance psionique : oui (objet) Points psi : 5 Le psionique peut déplacer un objet en se concentrant sur son emplacement actuel, puis vers le lieu à atteindre, créant une force de mouvement. L'objet ciblé ne doit pas peser plus de 125 kg. (...)
Forme ectoplasmique : Psychométabolisme Niveau : égoïste 3, guerrier psychique 3 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau (T) Points psi : 5 Le psionique et son équipement se transforment en une masse partiellement translucide d'ectoplasme ondulant qui, de manière générale, conserve la forme normale du psionique. (...)
Forme éthérée psionique : Psychoportation Niveau : nomade 7 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Points psi : 13 Identiqueàformeéthérée (voirpage243duManuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Forteresse d'intellect : Psychokinésie Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionimmédiate Portée : 6m Zone d'effet : étendue de 6 m de rayon centrée sur le psionique Durée : 1 round Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Points psi : 7 Le psionique s'enferme avec d'éventuels alliés dans une forteresse chatoyante de forces télékinésiques. (...)
Le psionique peut manifester cette faculté suffisamment rapidement pour bénéficier de ses avantages en cas d'urgence. La manifestation de cette faculté nécessite uneactionimmédiate. Le psionique peut l'utiliser même en dehors de son tour de jeu. Forteresse de volonté indomptable : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 5 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionimmédiate Portée : 3m Zone d'effet : émanation de 3 m de rayon centrée sur le psionique Durée : 1 round Jet de sauvegarde : aucun (inoffensif ) Résistance psionique : oui (inoffensif ) Points psi : 9 Le psionique érige un bastion de pensées tellement fort qu'il peut offrir sa protection au psionique ainsi qu'à ceux qui se trouvent autour de lui, améliorant la maîtrise mentale de tout le monde. Le psionique et toutes les créatures se trouvant dans la zone d'effet gagnent une résistance psionique de 19 contre toutes les facultés mentales. (...)
Le psionique peut manifester cette faculté instantanément, assez rapidement pour profiter de sa protection en cas de danger. La manifestation de cette faculté nécessite uneactionimmédiate. Le psionique peut l'utiliser même en dehors de son tour de jeu. Amélioration. Pour chaque point psi supplémentaire dépensé par le psionique, la durée de la faculté augmente de 1 round et la résistance psionique augmente de 1 point. (...)
1 000 PX Glissement dimensionnel : Psychoportation (téléportation) Niveau : guerrier psychique 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : le psionique (voir description) Durée : instantanée Points psi : 5 Cette faculté permet au psionique de se déplacer instantanément de l'endroit où il se trouve vers tout autrelieu situé à portéeet dans son champ devision. (...)
Amélioration. Si le psionique dépense 4 points psi supplémentaires, il peut manifester la faculté par uneactionde mouvement. Graine spirituelle : Télépathie (coercition) [Mal, mental] Niveau : télépathe 8 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : contact Cible : un humanoïde de taille M ou inférieure Durée : instantanée (voir description) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 15, PX Cette faculté permet au psionique d'imprimer la totalité de son psychisme dans le subconscient de la cible. Si elle est implantée avec succès, la graine spirituelle « germe » durant une période d'une semaine. (...)
3 000 PX Graisse psionique : Métacréativité (création) Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : visuel ou olfactif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible ou zone d'effet : un objet ou une surface de 3 m de côté Durée : 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde : voir description du sort Résistance psionique : non Points psi : 1 Identique à graisse (voir page 246 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Greffe d'arme : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 3 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 24 heures (T) Points psi : 5 Cette faculté permet au psionique de s'attacher à l'extrémité du bras une arme de corps à corps, qui peut être normale, psionique ou magique. (...)
Grêle de cristal : Métacréativité (création) Niveau : créateur 5 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Zone d'effet : rayonnement de 6 m de rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts Résistance psionique : non Points psi : 9 Un minuscule cristal ectoplasmique sort de la main ouverte du psionique et grandit rapidement pour devenir une sphère de cristal d'un diamètre de 60 cm tout en se dirigeant vers le point ciblé. (...)
Griffe bidimensionnelle : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 3 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min./niveau Points psi : 5 Si le psionique a déjà une attaque de griffes (en tant qu'arme naturelle, ou grâce à la faculté griffes de la bête), il peut utiliser cette faculté pour l'améliorer. (...)
Griffe métaphysique : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau (T) Points psi : 1 Si le psionique a déjà une attaque de griffes (en tant qu'arme naturelle, ou grâce à la faculté griffes de la bête), ou une attaque de morsure (là encore en tant qu'arme naturelle ou issue d'une faculté comme morsure du loup), il peut utiliser cette faculté pour ajouter à l'une de ses armes un bonus d'altération de +1 sur les jets d'attaque et de dégâts. (...)
Griffes d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : guerrier psychique 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau Points psi : 7 Si le psionique a déjà une attaque de griffes (en tant qu'arme naturelle, ou grâce à la faculté griffes de la bête), il peut utiliser cette faculté pour donner de l'énergie à cette arme. (...)
Griffes de la bête : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionrapide Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 heure/niveau Points psi : voir description Le psionique fait appel à la nature bestiale qui est en lui et transforme psioniquement ses mains en griffes mortelles. (...)
Le psionique peut manifester cette faculté d'une simple pensée avant son attaque, suffisamment rapidement pour profiter du bénéfice de la faculté pendant le même tour de jeu. La manifestation de cette faculté nécessite uneactionrapide, que le psionique ne peut donc pas effectuer en dehors de son tour de jeu. Les griffes peuvent être appelées et rétractées en uneactionrapide pendant la durée de la faculté. Si le psionique attaque avec une arme manufacturée ou une autre attaque naturelle, il ne peut effectuer aucune attaque de griffes pendant ce round. (...)
Griffes du vampire : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 3 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau Points psi : 5 Si le psionique a déjà une attaque de griffes (en tant qu'arme naturelle, ou grâce à la faculté griffes de la bête), il peut utiliser cette faculté pour changer la nature de l'arme. (...)
Griffes toxiques : Psychométabolisme (création) Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min/niveau ou jusqu'à utilisation Points psi : 1 Si le psionique a déjà une attaque de griffes (en tant qu'arme naturelle, ou grâce à la faculté griffes de la bête), il peut utiliser cette faculté pour produire un venin bénin qui suinte de l'une de ses griffes. (...)
Griffes venimeuses : Psychométabolisme (création) Niveau : guerrier psychique 4 Signes apparents : matériel (voir description) Temps de manifestation : 1actionrapide Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min/niveau ou jusqu'à utilisation Jet de sauvegarde : aucun et Vigueur, annule (voir description) Points psi : 7 Si le psionique a déjà une attaque de griffes (en tant qu'arme naturelle, ou grâce à la faculté griffes de la bête), il peut utiliser cette faculté pour produire un venin létal qui suinte de l'une des griffes. (...)
Hâte : Psychométabolisme Niveau : égoïste 3, guerrier psychique 2 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionrapide Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Points psi : égoïste 5, guerrier psychique 3 Le psionique obtient uneactionde mouvement supplémentaire durant le round en cours. Par exemple, pendant son tour, il peut manifester cette faculté pour se mettre dans une position adaptée pour charger et, ensuite, il peut charger son adversaire. (...)
Eventuellement, il peut aussi manifester cette faculté pour bouger vers un adversaire, puis utiliser uneactioncomplexe pour porter plusieurs attaques sur lui. Il peut aussi effectuer uneactioncomplexe pour porter des attaques, puis utiliser la faculté pour s'éloigner de son adversaire (mais ce mouvement provoque normalement des attaques d'opportunité). Le psionique peut manifester cette faculté d'une simple pensée, suffisamment rapidement pour en profiter avant de bouger. La manifestation de cette faculté nécessite uneactionrapide, que le psionique ne peut donc pas effectuer en dehors de son tour de jeu. Hébétement psionique : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : matériel et mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature humanoïde ayant 4 DV ou moins Durée : 1 round Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 1 Identique à hébétement (voir page 247 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. Amélioration. (...)
Hypercognition : Clairsentience Niveau : prophète 8 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1actionsimple ou 1actionimmédiate (voir description) Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Points psi : 15 Cette faculté permet de faire des déductions à la vitesse de la lumière, en se fondant sur le plus petit indice, motif ou bribe de souvenir présent à l'esprit du psionique. Il est capable d'établir des constats sensés concernant une personne, un lieu ou un objet, à partir de ce qui semble n'être qu'un savoir très limité. (...)
Votre MD peut vous demander d'effectuer un test d'Intelligence pour recevoir l'information désirée (il en détermine secrètement le DD). Le psionique peut aussi manifester hypercognition enactionimmédiate avant de faire ce test d'Intelligence et bénéficier d'un bonus de +20. Identification psionique : Clairsentience Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : matériel et mental Temps de manifestation : 1 jour Portée : contact Cible : un objet touché Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 3 Identique à identification (voir page 247 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Inamovibilité : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : concentration Points psi : 7 Grâce à cette faculté, il est pratiquement impossible de déplacer le psionique. (...)
Amélioration. Si le psionique dépense 8 points psi supplémentaires, il peut manifester cette faculté en uneactionimmédiate. Incarnation : Métacréativité Niveau : psion/prodige 5 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 2 rounds Portée : voir description Cible, effet ou zone d'effet : voir description Durée : permanente (voir description) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 9, PX Cette faculté rend certaines autres facultés permanentes. (...)
Inflexion de la réalité : Clairsentience Niveau : psion/prodige 8 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : voir description Cible, effet ou zone d'effet : voir description Durée : voir description Jet de sauvegarde : aucun (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 15, PX Inflexion de la réalité permet au psionique de créer virtuellement n'importequel typed'effet. (...)
Invasion du subconscient : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : concentration + 1 round Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 3 Identique à confusion (voir page 215 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Lame vampirique : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 3 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : 0m Cible : une arme portée par le psionique Durée : 1 round/niveau Points psi : 5 Identique à griffes du vampire, à ces indications près. (...)
Lecture des pensées : Télépathie [mental] Niveau : télépathe 2 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : 18 m Zone d'effet : 1 émanation conique centrée sur le psionique Durée : concentration jusqu'à 1 min. (...)
Lévitation psionique : Psychoportation Niveau : guerrier psychique 2, nomade 2, psion/ prodige 2 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle ou courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : le psionique, une créature consentante ou un objet (dont le poids total n'excède pas 50 kg/niveau) Durée : 10 minutes/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui (inoffensif, objet) Points psi : 3 Identique à lévitation (voir page 252 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Liberté de mouvement psionique : Psychoportation Niveau : guerrier psychique 4, psion/prodige 4 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min./niveau Points psi : 7 Identique à liberté de mouvement (voir page 252 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Lien du destin : Clairsentience Niveau : prophète 3 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cibles : 2 créatures vivantes, distantes de 9 m ou moins l'une de l'autre Durée : 10 min. (...)
Lien sensitif : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature consentante Durée : concentration, jusqu'à 1 minute/niveau Points psi : 1 Le psionique perçoit ce que la créature ciblée perçoit en utilisant sa vue, son audition, son goût ou son odorat. (...)
Lien spirituel : Télépathie [mental] Niveau : télépathe 1 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : le psionique et une créature consentante à portée dont la valeur d'Intelligence est au moins de 3 Durée : 10 min. (...)
Le psionique est conscient des facultés que connaît la cible à concurrence du niveau maximum des facultés qu'il peut manifester. Emprunter la faculté de la cible est uneactionsimple (distincte de la manifestation de la faculté) et qui provoque une attaque d'opportunité. (...)
Main clairtangente : Clairsentience (scrutation) Niveau : prophète 5 Signes apparents : auditif, mental et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : voir description Zone d'effet : voir description Durée : jusqu'à 1 min./niveau (T) (voir description) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 9 Cette faculté permet de reproduire un effet de main lointaine à n'importe quelle distance, en même temps qu'un effet de perception clairsentiente sur la main lointaine. (...)
Main lointaine : Psychokinésie Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : 1 objet non porté et non magique, d'un poids maximal de 2,5 kg Durée : concentration, jusqu'à 1 min. (...)
Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 1 Cette faculté permet de soulever et de déplacer mentalement des objets à volonté et à distance. En entreprenant uneactionde mouvement, le psionique est capable de déplacer l'objet jusqu'à 4,50 mètres dans n'importe quelle direction. (...)
Manipulation de la matière Métacréativité Niveau : psion/prodige 8 Signes apparents : auditif et mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Zone d'effet : 30 dm3/niveau de matière inanimée Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Points psi : 15, PX Cette faculté permet d'affaiblir ou de renforcer la substance d'un objet ou d'une structure. (...)
Manoeuvre télékinésique : Psychokinésie [force] Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature Durée : concentration, jusqu'à 1 round/niveau Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Points psi : 7 Le psionique peut cibler une créature en concentrant son esprit sur sa situation actuelle et celle qu'il souhaite lui imposer. (...)
Marche sur les murs : Psychoportation Niveau : guerrier psychique 2 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau Points psi : 3 Le psionique peut marcher sur des surfaces verticales et même se déplacer sur le plafond (il n'a pas besoin de faire de test d'Escalade pour traverser ces surfaces). (...)
/niveau Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 9 Cette faculté permet de créer une masse pseudo vivante d'ectoplasme, dotée de nombreuses jambes et que l'on appelle un « marcheur ectoplasmique ». Le psionique peut diriger le marcheur par uneactionlibre. Sa vitesse de déplacement est de 3 mètres. Comme il possède la consistance d'une brume épaisse, il est capable de recouvrir entièrement les objets (et les adversaires) sur lesquels on le manifeste ou sur lesquels il se déplace. (...)
Marteau : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1actionrapide Portée : contact Cible : le psionique Durée : 1 round Points psi : 1 Cette faculté charge le simple contact du psionique de la force d'un marteau de forgeron. (...)
Membrane de dissimulation : Métacréativité (création) Niveau : guerrier psychique 2, psion/prodige 2 Signes apparents : matériel (voir description) Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : 0m Effet : un film membraneux quasi tangible centré sur le psionique Durée : 1 min. (...)
* Sa localisation (ce qui comprend son lieu de résidence, sa ville, son pays, son monde et même son plan d'existence). * Des objets importants actuellement en sa possession. * Touteactionou activité importante que le créature a accomplie durant les 8 dernières heures, y compris des détails comme les lieux traversés, les noms ou les races que la cible a pu combattre, les sorts qu'elle a lancés, les objets qu'elle a acquis ou laissés derrière elle (y compris l'emplacement de ces objets). (...)
Microcosme : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : psion/prodige 9 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible ou zone d'effet : 1 créature vivante, ou bien une ou plusieurs créatures situées dans une sphère de 4,50 m de rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Points psi : 17 Cette faculté permet au psionique de brouiller la conscience et les sens d'une créature ou d'un groupe de créatures, les faisant tomber en catatonie. (...)
Mise hors de combat : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : 6m Zone d'effet : émanation conique centrée sur le psionique Durée : 1 minute/niveau (T) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 1 Grâce à cette faculté, le psionique émet une puissante onde mentale de persuasion, convainquant une ou plusieurs créatures de4 DV ou moins qu'elles sont hors de combat (voir page 309 du Manuel des Joueurs). (...)
Les créatures affectées par cette faculté s'imaginent, d'une manière ou d'une autre, avoir perdu tous leurs points de vie et agissent en conséquence. Même s'il est possible pour certains PNJ importants de tenter une dernièreaction« héroïque », la plupart sous l'effet de la faculté vont se recroqueviller ou tenter de se replier. (...)
Missive : Télépathie [langage, mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Effet : un message mental communiqué à la cible Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Points psi : 1 Grâce à cette faculté, le psionique envoie un message télépathique d'un maximum de 10 mots à une créature vivante située à portée. (...)
Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, la portée de la faculté augmente de 1,50 mètre Missive de groupe : Télépathie [langage, mental] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : longue (120 m + 12 m/niveau) Cibles : toutes les créatures dans un rayon de 120 m + 12 m/niveau autour du psionique Effet : un message mental communiqué aux cibles Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif ) Résistance psionique : oui (inoffensif ) Points psi : 3 Le psionique envoie un message télépathique d'un maximum de 25 mots à toutes les créatures situées à portée. (...)
Modification de mémoire psionique : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : télépathe 4 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : permanent Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 7 Identique à modification de mémoire (voir page 261 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Moment de prescience psionique : Clairsentience Niveau : psion/prodige 7 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau ou jusqu'à utilisation Points psi : 13 Identique à moment de prescience (voir page 261 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Morsure du loup : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau Points psi : 1 Après avoir manifesté cette faculté, le psionique adopte une posture voûtée vers l'avant et un museau de loup aux crocs énormes apparaît sur son visage. (...)
Mur d'énergie : Métacréativité (création) [voir description] Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Zone d'effet : 1 feuille opaque d'énergie longue de 6 m/niveau maximum ou un anneau d'énergie de 1,50 m/2 niveaux de rayon ; dans les deux cas, 6 m de hauteur Durée : concentration + 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : non Points psi : 5 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. (...)
Mur ectoplasmique : Métacréativité (création) Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Effet : un mur d'une surface maximale de 9 m2/ni veau, ou une sphère ou un hémisphère d'un rayon maximal de 30 cm/niveau Durée : 1 min. (...)
Navigation ancrée : Clairsentience Niveau : prophète 4 Signes apparents : matériel et olfactif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 heure/niveau Points psi : 7 Tant que la faculté fait effet, le psionique sait toujours où il se trouve par rapport à un point de départ fixe, ce qui lui permet d'y retourner par téléportation sans risquer d'incident. (...)
Néant spirituel : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionimmédiate Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round Points psi : 1 Le psionique vide son esprit de toutes pensées fugaces et distrayantes afin de renforcer son contrôle mental. Il gagne ainsi un bonus de +2 à tous les jets de Volonté jusqu'à sa prochaineaction. Il peut manifester cette faculté instantanément, assez rapidement pour en acquérir les avantages en cas d'urgence. La manifestation de cette faculté nécessite uneactionimmédiate. Le psionique peut l'utiliser même en dehors de son tour de jeu. Amélioration. Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, le bonus au jet de Volonté augmente de 1. (...)
Nuée cristalline : Métacréativité (création) Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : 4,50 m Zone d'effet : émanation conique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 3 Des milliers d'éclats de cristal jaillissent en arc, à partir de la main du psionique. (...)
Odorat psionique : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 2 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau Points psi : 3 Le psionique acquiert un sens développé de l'odorat, qui équivaut au pouvoir d'odorat de certains monstres. (...)
Lorsqu'un psionique relève une fragrance, il n'obtient pas sa localisation exacte (mais seulement la présence de quelque chose à portée). Il est possible d'utiliser uneactionde mouvement pour déterminer la direction de l'odeur. Si le psionique arrive à moins de 1,50 mètre de la source, il peut en déterminer la localisation exacte. (...)
Partage de la douleur : Psychométabolisme Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : matériel et mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : contact Cible : soit le psionique et une créature consentante ; soit deux créatures consentantes (voir description) Durée : 1 heure/niveau (T) Points psi : 3 Cette faculté crée une connexion psychométabolique entre le psionique et une créature consentante qui fait qu'une partie des blessures qu'il reçoit est transférée vers cette dernière. (...)
Passage dans l'éther psionique : Psychoportation Niveau : psion/prodige 9 Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : contact Cible : le psionique ou une créature consentante/ trois niveaux ; toutes les cibles doivent se toucher par la main. (...)
Patin : Psychoportation Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnel ou contact (voir description) Cible : le psionique, une créature consentante ou un objet non tenu (dont le poids total n'excède pas 50 kg/niveau) (voir description) Durée : 1 minute/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui (inoffensif, objet) Points psi : 1 La cible, le psionique ou un objet non tenu est capable de glisser sur les sols solides comme sur de la glace lisse. (...)
Pensées dissimulées : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature consentante Durée : 1 heure/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif ) Résistance psionique : oui (inoffensif ) Points psi : 1 Cettefaculté permet de protéger les pensées d'une cible contre toute analyse. (...)
Perception clairsentiente : Clairsentience (scrutation) Niveau : prophète 2 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : voir description Effet : un senseur psionique Durée : 1 min/niveau (T) Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 3 Perception clairsentiente permet de se concentrer sur un lieu précis et de voir ou d'entendre ce qui s'y passe comme si on y était. (...)
Perception constante : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min./niveau (T) Points psi : 7 Le regard du guerrier psychique ne souffre aucune distraction, ce qui l'immunise contre les chimères et les hallucinations (comme invisibilité). (...)
Personnalité parasite : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature humanoïde de taille M ou inférieure Durée : 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 7 Lepsioniquedivisebrièvementl'espritd'unadversaire, créant une personnalité mineure antagoniste à la personnalité dominante. (...)
Le parasite fonctionne en complète autonomie par rapport à l'autre personnalité. Il ne contrôle pas le corps physiquement, mais peut effectuer uneactionsimple par round (à condition qu'elle soit purement mentale, comme manifester une faculté), le tout pendant le même tour de la personnalité principale. (...)
Piège à vision lointaine : Clairsentience [électricité] Niveau : psion/prodige 6 Signes apparents : mental et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le personnage Durée : 24 heures + 1 heure/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : non Points psi : 11 Lorsque d'autres créatures utilisent perception clairsentiente, vision lointaine ou tout autre moyen visant à observer le psionique de loin, le piège qu'il leur a tendu grâce à cette faculté leur réserve une bien mauvaise surprise. (...)
Il est possible que le psionique puisse presque reconnaître l'image translucide de quelqu'un utilisant la vision lointaine s'il peut percer son invisibilité (ce qui est le cas pour vision lointaine que le psionique utilise ou non piège à vision lointaine) Piège spirituel : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionimmédiate Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui (inoffensif ) Points psi : 5 Le psionique installe dans son esprit un piège destiné aux espions psioniques. (...)
Il peut manifester cette faculté instantanément, assez rapidement pour en acquérir les avantages en cas d'urgence. La manifestation de cette faculté nécessite uneactionimmédiate. Le psionique peut l'utiliser même en dehors de son tour de jeu. Amélioration. Pour chaque point psi supplé mentaire dépensé par le psionique, la durée de la faculté augmente de 1 round. (...)
Pistage de téléportation : Clairsentience Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Zone d'effet : étendue d'un rayon de 7,50 m + 1,50 m/2 niveaux, centrée sur le psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 7 Cette faculté est semblable à détection de la téléportation, à la différence près que le psionique peut connaître le lieu de départ ou d'arrivée de toutes les téléportations (psioniques ou magiques) réalisées par d'autres créatures dans la zone d'effet de la faculté durant la dernière minute écoulée. (...)
Poigne de fer : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionimmédiate Portée : personnelle Cible ou effet : le psionique Durée : 1 round/niveau Points psi : 1 Cette faculté confère un bonus d'altération de +4 sur les tests de lutte du psionique. (...)
Le psionique peut manifester cette faculté d'une simple pensée, suffisamment rapidement pour en profiter pendant le round en cours. La manifestation de cette faculté nécessite uneactionimmédiate. Le psionique peut l'utiliser même en dehors de son tour de jeu, par exemple en réaction à une tentation de lutte. (...)
Porte de phase psionique : Psychoportation Niveau : psion/prodige 7 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : 0m Effet : une ouverture éthérée de 1,50 m x 2,40 m, et d'une profondeur de 3 m + 1,50 m/niveau Durée : une utilisation/2 niveaux Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 13 Identique à porte de phase (voir page 273 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Porte dimensionnelle psionique : Psychoportation (téléportation) Niveau : guerrier psychique 4, psion/prodige 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : longue (120 m + 12 m/niveau) Cible : le psionique et les objets ou créatures consentantes touchés Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun et Volonté, annule (objets) Résistance psionique : non et oui (objets) Points psi : 7 Identique à porte dimensionnelle (voir page 273 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Amélioration. Si le psionique dépense 6 points psi supplémentaires, il peut manifester cette faculté par uneactionde mouvement. Poussée d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Effet : rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 3 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. Il projette une poussée du type d'énergie qu'il a choisi vers une cible, qui subit 2d6 points de dégâts. (...)
Poussée télékinésique : Psychokinésie Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible ou cibles : une ou plusieurs créatures ou ob jets pour un poids maximum de 125 kg Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule ou Volonté, annule (objet) (voir description) Résistance psionique : oui ou oui (objet) (voir description) Points psi : 5 Le psionique peut affecter un objet, une créature (ou plusieurs) en concentrant son esprit sur lui et en lui envoyant une volée psychique mortelle ou en le projetant au loin. (...)
Précognition : Clairsentience Niveau : prophète 1 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min. /niveau ou jusqu'à utilisation Points psi : 1 Précognition autorise l'esprit du psionique à apercevoir des fragments d'évènements futurs potentiels (il voit ce qui va probablement arriver si personne n'entreprend quelque chose pour le changer). (...)
Précognition défensive : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min. /niveau (T) Points psi : 1 La conscience du psionique s'étend une fraction de seconde vers le futur, ce qui lui permet de mieux échapper aux attaques d'un adversaire. (...)
Tous les 3 points psi supplémentaires dépensés, le bonus d'intuition augmente de 1. 2. Si le psionique dépense 6 points psi supplémentaires, il peut manifester cette faculté par uneactionrapide. Précognition offensive : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple (voir description) Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min. /niveau (T) Points psi : 1 La conscience du psionique s'étend une fraction de seconde vers le futur, ce qui lui permet de mieux placer ses attaques contre ses adversaires. (...)
Tous les 3 points psi supplémentaires dépensés, lebonusd'intuitionauxjetsd'attaqueaugmente de 1. 2. Si le psionique dépense 6 points psi supplémentaires, il peut manifester cette faculté par uneactionrapide. Précognition suprême Clairsentience Niveau : prophète 6 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 10 min. (...)
Prescience offensive : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min. /niveau (T) Points psi : 1 La conscience du psionique s'étend une fraction de seconde vers le futur, ce qui lui permet de rendre plus efficaces ses attaques contre ses adversaires. (...)
Tous les 3 points psi supplémentaires dépensés, le bonus d'intuition aux jetsde dégâts augmente de 1. 2. Si le psionique dépense 6 points psi supplémentaires, il peut manifester cette faculté par uneactionrapide. Prévoyance psionique : Clairsentience Niveau : psion/prodige 6 Signes apparents : olfactif Tempsde manifestation : 10 minutes ou plus (voir description) Portée : personnelle 139 Cible : le psionique Durée : 1 jour/niveau (T) ou jusqu'à utilisation Points psi : 11, PX Le psionique peut mettre une autre faculté en réserve, de sorte qu'elle prenne effet sous certaines conditions fixées par le psionique lors de la manifestation. (...)
Projectiles d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : savant 2 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cibles : jusqu'à cinq créatures ou objets, distantes de 4,50 m ou moins les unes des autres Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 3 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. (...)
Projection empathique à distance : Télépathie (charme) [mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature Durée : 1 min./niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 1 Cette faculté permet de modifier l'humeur de la cible, ajustant son attitude d'un cran vis-à-vis du psionique de façon positive. (...)
Prouesse : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 2 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1actionimmédiate Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Points psi : 3 Si un adversaire suscite une attaque d'opportunité, le psionique peut en profiter même s'il a déjà effectué toutes les attaques d'opportunité qui lui étaient allouées pour ce round (généralement une). (...)
Le psionique peut manifester cette faculté instantanément, de façon suffisamment rapide pour gagner une attaque d'opportunité supplémentaire durant le même round. La manifestation de cette faculté nécessite uneactionimmédiate. Le psionique peut l'utiliser même en dehors de son tour de jeu. Psychorétroaction : Psychométabolisme Niveau : égoïste 5, guerrier psychique 5 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Points psi : 9 Le psionique peut réajuster son équilibre corporel pour augmenter une de ses caractéristiques physiques (Force, Dextérité, Constitution) au détriment d'une ou plusieurs autres. La faculté confère à une des caractéristiques physiques du psionique un bonus d'une valeur de son choix (mais qui ne peut dépasser son niveau de manifestation). (...)
Dans cette zone, la manifestation d'une faculté nécessite deux fois plus de points psi, à moins que le psionique ne réussisse un jet de Volonté à chaque nouvelle tentative (DD 16) De plus, dans cette zone d'effet, manifester un pouvoir psionique utilisable à volonté nécessite uneactioncomplexe plutôt qu'uneactionsimple. Ralentissement : Psychoportation Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/niveau) Cible : une créature de taille M ou inférieure Durée : 1 min./niveau Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Résistance psionique : oui Points psi : 1 Le psionique modifie l'espace autour de la cible, réduisant sa capacité à bouger. Sa vitesse de déplacement (quel que soit le type de mouvement qu'elle possède) est divisée par deux. (...)
Rappel d'agonie : Clairsentience [mental] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, demi-dégâts Résistance psionique : oui Points psi : 3 La volonté du psionique déchire la trame du temps et révèle des blessures subies autrefois par son adversaire (ou qu'il recevra un jour). (...)
Rayon d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Effet : rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui Points psi : 1 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. (...)
Rayonnement d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : 12 m Zone d'effet : rayonnement de 12 m de rayon centré sur le psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 5 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. (...)
Récupération : Psychoportation (téléportation) Niveau : psion/prodige 6 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : un objet que le psionique peut tenir dans une main et ne pesant pas plus de 5 kg/niveau Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description) Résistance psionique : non Points psi : 11 Cette faculté permet de téléporter directement dans sa main un objet que le psionique peut voir et qui est situé à portée de vue. (...)
Régression temporelle : Psychoportation Niveau : nomade 9 Signes apparents : aucun Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Points psi : 17, PX Grâce à cette faculté, le psionique a le pouvoir de faire régresser le temps apparent de 1 round dans le passé. (...)
Rejet de détection : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 3, prophète 3 Signes apparents : aucun Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : contact Cible : le psionique Durée : 1 heure/niveau Points psi : 5 Le psionique (ainsi que tout son matériel et ce qu'il porte) devient difficile à déceler à l'aide des facultés de clairsentience, telles que perception clairsentiente, vision lointaine et vision lucide psionique. (...)
Rendu psi : Psychokinésie Niveau : savant 7 Signes apparents : auditif, mental et olfactif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min./niveau (T) Points psi : 13 Lorsqu'il manifeste rendu psi, les facultés psioniques visant spécifiquement le psionique rebondissent vers le personnage l'ayant manifesté. (...)
Renvoi d'ectoplasme : Métacréativité Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Zone d'effet : rayonnement de 9 m de rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (voir description) Résistance psionique : non Points psi : 5 Le psionique renvoie des créatures ou objets ectoplasmiques, tels que les créations astrales ou la faculté de cocon ectoplasmique, ou autrefois composés d'ectoplasme, comme les objets produits à l'aide de facultés de métacréativité (création). (...)
Renvoi psionique : Psychoportation Niveau : nomade 4 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature extraplanaire Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 7 Identique à renvoi (voir page 282 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Réparation psionique : Métacréativité Niveau : créateur 2 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : contact Cible : une créature artificielle touchée Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif ) Résistance psionique : oui (inoffensif ) Points psi : 3 Lorsque le psionique impose ses mains sur une créature artificielle possédant encore au moins 1 point de vie, il remet en place sa structure pour réparer les dégâts qu'elle a subis. (...)
Répétition : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature Durée : 1 round Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 1 Le psionique oblige mentalement la cible à répéter les actions qu'elle a effectuées pendant le tour de jeu précédent. Si la situation a changé au point que la cible ne puisse répéter cetteaction(si ses adversaires sont morts, que la cible n'a plus de points psi, etc.), cette dernière reste immobile et ne pourra agir pendant 1 round. (...)
Réplique d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnel ou courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (voir description) Cibles : le psionique et la créature ou l'objet l'atta quant (voir description) Durée : 1 min/niveau Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 5 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. (...)
Répugnance : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : télépathe 2 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : 1 heure/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 3 Cette faculté permet d'implanter une puissante répugnance dans l'esprit de la cible. Celle-ci peut être dirigée contre une personne, un objet, uneactionou un événement particulier. La créature sous l'emprise de cette faculté prendra des mesures raisonnables pour éviter l'objet de sa répugnance. (...)
S'il s'agit d'un objet physique, elle ne s'en approchera pas à moins de 9 mètres ; s'il s'agit d'un mot, elle ne le prononcera pas ni ne le pensera ; s'il s'agit d'uneaction, elle ne l'accomplira pas ; et s'il s'agit d'un événement, elle n'y assistera pas. La cible prendra des mesures raisonnables pour éviter le sujet de sa répugnance. (...)
Mais si se battre est sa seule façon de survivre, elle ignorera sa répugnance jusqu'à ce que le danger soit passé. Si la cible est obligée de faire uneactionqui la répugne, elle aura un malus de -2 à tous ses jets d'attaque et tests de caractéristiques ou de compétences liés à la répugnance. (...)
Résistance psionique : Clairsentience Niveau : psion/prodige 5 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : contact Cible : une créature touchée Durée : 1 min./niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif ) Résistance psionique : oui (inoffensif ) Points psi : 9 La créature gagne une résistance psionique de 12 + le niveau de manifestation du psionique. (...)
Psychométabolisme (guérison) : Niveau : égoïste 5 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : contact Cible : une créature touchée Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, demi-dégâts (inoffensif ) Résistance psionique : oui (inoffensif ) Points psi : 9 Le psionique peut restaurer une extrémité à une personne qui a perdu un doigt, une main, un bras, une jambe et même la tête. (...)
Revitalisation psionique : Psychométabolisme (guérison) [Bien] Niveau : égoïste 5 Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : contact Cible : une créature morte touchée Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : oui (inoffensif ) Points psi : 9, PX Revitalisation psionique autorise le psionique à reconnecter la psyché d'un cadavre avec son corps d'origine, redonnant ainsi la vie à une créature récemment décédée. (...)
Saut de chat : Psychoportation Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionimmédiate Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : jusqu'à l'atterrissage ou 1 round/niveau Points psi :1 Cette faculté permet de se remettre immédiatement d'une chute et d'absorber certains des dégâts qu'elle provoque. (...)
On peut manifester cette faculté instantanément, pourpouvoirl'utiliserencasdechute.La manifestation de cette faculté nécessite uneactionimmédiate (cf. page 69). Le psionique peut l'utiliser même en dehors de son tour de jeu. Amélioration. (...)
Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : auditif, mental et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Vigueur, annule Résistance psionique : oui Points psi :7 Cette faculté permet d'effacer partiellement de l'esprit de la cible ses expériences passées, ce qui lui inflige deux niveaux négatifs. (...)
Schisme : Télépathie [mental] Niveau : télépathe 4 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Points psi :7 Cette faculté divise l'esprit du psionique en deux parties indépendantes. (...)
Chacune fonctionne de manière totalement autonome, comme deux personnages dans un seul et même corps. L'esprit nouvellement créé ne contrôle pas le corps, mais il est libre d'entreprendre uneactionsimple purement mentale (comme la manifestation d'une faculté) pendant le tour de jeu du psionique. (...)
Le second esprit peut manifester des facultés en utilisant les points psi du psionique mais avec un niveau de manifestation égal à celui du psionique moins six. Le second esprit ne provoque pas d'attaque d'opportunité lorsqu'il manifeste une faculté car cetteactionne distrait pas l'esprit principal. Le second esprit peut agir durant le tour de jeu du psionique, dès le round suivant la manifestation du schisme. (...)
Sens du danger : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 3, psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 heure/niveau (T) Points psi :5 Le psionique est capable de percevoir la présence d'un danger avant que ses sens ne l'en avertissent normalement. (...)
Shrapnel de cristal : Métacréativité (création) Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Effet : rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi :1 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique envoie vers sa cible des shrapnels de cristal coupants comme des rasoirs. (...)
Souffle du dragon noir : Psychométabolisme [acide] Niveau : guerrier psychique 6, psion/prodige 6 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Zone d'effet : émanation conique centrée sur le psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts Résistance psionique : oui Points psi : 11 Le psionique crache du vitriol qui inflige 11d6 points de dégâts d'acide à toute cible dans la zone couverte. (...)
Sphère d'énergie Psychokinésie [voir description] Niveau : savant 4 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : longue (120 m + 12 m/niveau) Zone d'effet : étendue de 6 m de rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 7 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. (...)
Sphère télékinésique : Psychokinésie [force] Niveau : savant 8 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Effet : une sphère de 30 cm de diamètre/niveau, centrée sur des créatures ou des objets Durée : 1 min. (...)
Subsistance : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 2, psion/prodige 2 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : instantanée Points psi : 3 Cette faculté permet de se passer de nourriture et d'eau pendant un jour. (...)
Substitut cristallin : Télépathie Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionrapide Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : le cristal psi du psionique Durée : 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde : non Résistance psionique : non Points psi : 5 Le psionique confie à son cristal psi la charge de maintenir la concentration nécessaire à une faculté unique, déjà manifestée et sur laquelle le psionique se concentre. (...)
Le psionique peut manifester cette faculté (et en transférer la gestion) en une pensée, suffisamment rapidement pour profiter de cette dernière avant d'entreprendre une autreactiondans le round. La manifestation de cette faculté nécessite uneactionrapide, que le psionique ne peut donc pas effectuer en dehors de son tour de jeu. Amélioration. (...)
Suggestion psionique : Télépathie (coercition) [langue, mental] Niveau : télépathe 2 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : 1 heure/niveau ou jusqu'à exécution Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 3 Identique à suggestion (voir page 292 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Suspension de la vie : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 6, psion/prodige 6 Signes apparents : olfactif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : permanent jusqu'à l'arrêt ou l'interruption (voir description) Points psi : 11 Cette faculté permet de se plonger dans une transe si profonde que toutes les fonctions vitales sont pratiquement à l'arrêt. (...)
Téléportation funeste : Psychoportation (téléportation) Niveau : nomade 5 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature tangible Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Vigueur, demi-dégâts Résistance psionique : oui Points psi : 9 Le psionique disperse de façon psychoportée de minuscules parties de la cible, lui infligeant du même coup 9d6 points de dégâts. (...)
Téléportation programmée : Psychoportation (téléportation) Niveau : nomade 5 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 heure/niveau (T) Points psi : 9 Cette faculté permet de définir une situation déclenchant automatiquement la manifestation de téléportation psionique vers un lieu défini à l'avance. (...)
Téléportation psionique : Psychoportation (téléportation) Niveau : nomade 5 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle et contact Cible : le psionique et les objets ou créatures consentantes touchés Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun ou Volonté, annule (objet) Résistance psionique : non ou oui (objet) Points psi : 9 Identiqueàtéléportation (voir page295 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Transens : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 min./niveau (T) Points psi : 1 Le psionique reçoit des informations de l'un de ses sens alors que c'est un autre qui est stimulé. (...)
Plus précisément, il peut ressentir la lumière ou les sons. Il peut échanger ses sens actuels entre ces deux possibilités une fois par round en utilisant uneactionrapide. Ses sens continuent à fonctionner normalement, sauf si quelque chose les en empêche. Le visage du psionique doit être découvert pour utiliser cette faculté car c'est sa peau qui va fonctionner comme capteur de sensations. (...)
Transfert de pouvoir : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : 6m Cible : une créature psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 3 Le psionique lie son esprit à celui d'une autre créature psionique, créant un conduit éphémère d'énergie mentale par lequel elle peut être partagée. (...)
Transfert empathique : Psychométabolisme Niveau : égoïste 2, guerrier psychique 2 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : contact Cible : créature touchée consentante Durée : instantanée Points psi : 3 Le psionique soigne une créature en transférant vers lui certains de ses dégâts. (...)
Transfert empathique hostile : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 3, télépathe 3 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : contact Cible : créature touchée Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, demi-dégâts Résistance psionique : oui Points psi : 5 Le psionique transfère ses blessures vers quelqu'un d'autre. (...)
Trépanation : Psychoportation [téléportation] Niveau : psion/prodige 7 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/niveau) Cible : une créature vivante Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Vigueur, annule Résistance psionique : oui Points psi : 13 A l'aide de trépanation, le psionique retireune partie précise du cerveau de sa cible. (...)
Usurpation de concentration : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : psion/prodige 6 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature Durée : concentration, 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 11 Le psionique prend le contrôle d'une faculté manifestée par la cible et qui doit être maintenue par la concentration. (...)
Usurpation de don : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 2, psion/prodige 2 Signes apparents : mental et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : contact Cible : une créature touchée Durée : 1 min./niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 3 Le psionique peut utiliser les dons psioniques ou métapsioniques d'une autre créature pour son propre bénéfice. (...)
Usurpation de pouvoir : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature psionique Durée : concentration, jusqu'à 1 round/niveau (voir description) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 7 Du front du psionique surgit un arc d'énergie ténébreuse qui frappe son adversaire et lui retire 1d6 points psi. (...)
Si elle finit par tomber à 0 point psi, la faculté s'arrête. Se concentrer pour maintenir l'usurpation de pouvoir est uneactioncomplexe et pas uneactionsimple (le psionique ne peut entreprendre aucun déplacement à plus de 1,50 mètre). Vague d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : psion/prodige 7 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : 36 m Zone d'effet : étendue conique de 36 m de long centrée sur le psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 13 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. Il crée un raz-de-marée du type d'énergie choisi composé de matière ectoplasmique fortement instable. (...)
Vampire psychique : Psychométabolisme Niveau : égoïste 4, guerrier psychique 4 Signes apparents : mental Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : contact Cible : une créature touchée Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Vigueur, annule Résistance psionique : oui Points psi : 7 Cette faculté fait apparaître autour de la main (ou de l'arme) du psionique un voile de ténèbres lui permettant d'absorber la puissance d'un adversaire. (...)
Verrou cérébral : Télépathie (coercition) [mental] Niveau : télépathe 2 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature humanoïde Durée : concentration + 1 round Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 3 Cette faculté permet de verrouiller la partie supérieure de l'esprit de la cible. Celle-ci se retrouve hébétée, incapable d'accomplir la moindreactionpsionique. La créature verrouillée n'est pas étourdie (et les attaquants n'obtiennent aucun avantage spécial contre elle). (...)
Verrou psionique : Psychoportation Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : contact Cible : une porte, un coffre ou un portail d'une taille maximale de 1 m2/niveau Durée : permanente Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 3 La faculté de verrou psionique manifestée sur une porte, un coffre ou un portail verrouille celui-ci psioniquement. (...)
Vigueur : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : matériel et olfactif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau (T) Points psi : 1 Le psionique s'imprègne de puissance et gagne 5 points de vie temporaires. (...)
Visage de la malédiction : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 6 Signes apparents : visuel (voir description) Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle (voir description) Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Points psi : 11 Le psionique fait émerger de son subconscient le visage terrifiant d'une créature assoiffée de sang et ne fait qu'une avec elle. (...)
Vision d'ubiquité : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 3, psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 10 minutes/niveau (T) Points psi : 5 Le psionique a, au sens figuré, des yeux derrière la tête, ainsi que sur les côtés et au sommet du crâne, ce qui lui donne certains avantages. (...)
Vision dans le noir psionique : Clairsentience Niveau : guerrier psychique 2, psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnel Cible : le psionique Durée : 1 heure/niveau Points psi : guerrier psychique 3, psion/prodige 5 Identique à vision dans le noir (cf. (...)
Vision de l'aura : Clairsentience Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : 18 m Zone d'effet : émanation conique centrée sur le psionique Durée : concentration, jusqu'à 10 min. (...)
Vision elfique : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 2 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 heure/niveau Points psi : guerrier psychique 1, psion/prodige 3 Tant qu'elle fait effet, cette faculté confère le pouvoir de vision nocturne (semblable à celui des elfes), ainsi qu'un bonus de +2 aux tests de Fouille et de Détection. (...)
Vision lucide psionique : Clairsentience Niveau : psion/prodige 5 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau Points psi : 9 Identique à vision lucide (voir page 301 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Vol psionique : Psychoportation Niveau : nomade 4 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min/niveau (T) Points psi : 7 Identique à vol (voir page 302 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Vol supérieur psionique : Psychoportation Niveau : psion/prodige 6 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 heure/niveau (T) Points psi : 11 Identiqueà volsupérieur (voirpage302 duManuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Voyage onirique : Psychoportation Niveau : nomade 7 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : contact Cibles : le psionique et jusqu'à une créature touchée/niveau Durée : 1 heure/niveau (T) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance psionique : oui Points psi : 13 Le psionique et la créature qu'il touche sont emportés le long d'un arc de cristal onirique jusqu'aux confins de la pensée consciente, dans les contrées du rêve. (...)
Vue tactile : Psychométabolisme Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min./niveau (T) Points psi : 5 Le psionique génère un subtil champ télékinésique de contact mental, qui lui permet de ressentir ce qui se passe autour de lui dans les ténèbres les plus profondes ou lorsque sa vue peut être gênée par l'environnement physique alentour. (...)
Yeux lumineux : Psychokinésie [lumière] Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1actionsimple Portée : personnelle Effet : cône de 6 m de long émanant du psionique Durée : 10 minutes/niveau (T) Points psi : 1 Grâce à cette faculté, les yeux du psionique projettent un cône de lumière de 6 mètres de long. (...)
Amélioration. Si le psionique dépense 2 points psi supplémentaires, il peut manifester la faculté par uneactionrapide.Le début de ce chapitre contient les listes de facultés des classes psioniques. Lorsqu'un A est ajouté à la fin du nom de la faculté, c'est que cette dernière peut être améliorée. Un X indique qu'une composante en PX doit être payée lors de sa manifestation. Le reste de ce chapitre contient la description des facultés, dans l'ordre alphabétique. Chaînes de facultés. Certaines facultés font référence à d'autres, dont elles découlent. Seules les informations qui diffèrent de la ...