Les Dératiseurs
sur Eastenwest
Contient : flammes (3)(...) La cité est épisodiquement balayée par de grandes troupes de rats et par des goules ; les Dératiseurs sont les garants de l'ordre. Ils font régner une justice expéditive pour le maintenir. Ils emploient des lance-flammes, portent un masque à gaz et une calotte de cuir qui enserre tout le reste de leur crane. Ils s'habillent d'un long manteau sombre, barré de quelques grades militaires sommaires - des barrettes dorées, d'un uniforme brun sombre et de bottes de cuir élimées. (...)
: 0 [Armure plastacier de combat] Nombre d'attaques : 1 Dextérité : 16 : +1 +1 -2 Bonus au toucher : + 1 (lance-flamme et pistolet) Initiative : + 1 Armes : - Lance-flammes: 3d6. (to hit armes à projectiles). Un ' facteur speed ' de 3 est nécessaire pour actionner l'arme ; le jet a une portée de 8 mètres. (...)
Rafale : 3d6 et J.P.. souffle : ½. Certains membres spécialisés du commando disposent à la place du lance-flammesd'un fusil d'assaut. - Fusil d'assaut : coup par coup : 1d8. Rafale : 3d8, j.p. souffle : ½ Le pistolet-mitrailleur et le fusil d'assaut sont fréquemment dotés d'un système interdisant leur usage à une autre personne que leur propriétaire. (...)Les Dératiseurs est une histoire pour AD&DII - niveaux 10-12 - qui fait suite au scénario Le navire et le Champion, paru dans EasteNWest n°6. Il est toutefois naturellement possible de l'adapter à un autre cadre de campagne, ce qui supprimera toutefois le caractère techno-fantastique qui fait le charme de ce monde. Ce scénario est également particulièrement adaptable, sans modifications majeures, à Kult. La cité de Matanariel pourrait être une fraction de Metropolis, et les personnages pourraient ...