Retour à Karak Azril
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Contient : rangs(...) De ce fait, les nains vont surtout devoir jouer à cache-cache et être rapide. L'armée rentre dans le cirque enrangs, mais se disloque très rapidement. A partir de là, c'est ' chacun pour soi ', et si les PJs participent à la fête, ils auront chacun quelques beaux spécimens d'orque à abattre. (...)Dans ce scénario, tous les personnages interpréteront des chefs de clans nains, en train d'accomplir un rêve : reconquérir une citadelle abandonnée il y a un millénaire aux gobelins et aux orques. Mais cette reconquête sera à la fois plus facile et plus complexe que prévue, car un fantôme prisonnier de sa honte protège le lieu plus efficacement qu'une armée. Ce n'est qu'en comprenant cette honte que la citadelle perdue de Karak Azril pourra être reconquise définitivement. Synopsis Les ...