Retour à Karak Azril
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Contient : sorcellerie(...) Les quelques runes qu'il maîtrise peuvent toutefois être assez utiles lors de la campagne de reconquête. Pour d'autres précisions, reportez-vous à ' Royaumes deSorcellerie' ou ' Nains, Pierre et Acier '. 1er jour : extérieur Le scénario se déroulera sur quatre jours. (...)Dans ce scénario, tous les personnages interpréteront des chefs de clans nains, en train d'accomplir un rêve : reconquérir une citadelle abandonnée il y a un millénaire aux gobelins et aux orques. Mais cette reconquête sera à la fois plus facile et plus complexe que prévue, car un fantôme prisonnier de sa honte protège le lieu plus efficacement qu'une armée. Ce n'est qu'en comprenant cette honte que la citadelle perdue de Karak Azril pourra être reconquise définitivement. Synopsis Les ...