Le Parchemin volé
sur Le Scriptorium au format (1.6 Mo)
Contient : contact (8)(...) Le Cadenas a pris possession de la taverne du « sanglier qui parle » pour l'utiliser comme point de rencontre, ou comme premiercontactpour les nouveaux prétendants adhérents. Mais la taverne a surtout été choisie pour son ouverture qui mène aux souterrains. (...)
Géant du feu Guerrier : Géant (Feu) de taille G Dés de vie : 15d8+75 (142 pv) Initiative : +3 Vitesse de déplacement : 9 m en armure à plaques (6 cases) ; vitesse de base 12 m Classe d'armure : 23 (-1 taille, -1 Dex, +8 naturelle, +7 armure à plaques),contact8, pris au dépourvu 23 Attaque de base/lutte : +11/+25 Attaque : épée à deux mains +2 de feu (+27 corps à corps, 3d6+19 +1d6 de feu/17-20) ; ou coup (+20 corps à corps, 1d4+10) ; ou rocher (+10 distance, 2d6+10 et 2d6 de feu) Attaque à outrance : épée à deux mains +2 de feu (+23/+18/+13 corps à corps, 3d6+19 +1d6 de feu /17-20) ; ou 2 coups (+20 corps à corps, 1d4+10) ; ou rocher (+10 distance, 2d6+10 et 2d6 de feu) Espace occupé/allonge : 3 m/3 m Attaques spéciales : jet de rochers Particularités : immunité contre le feu, réception de rochers, vision nocturne, vulnérabilité au froid Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +20, Vol +10 Caractéristiques : For 31, Dex 9, Con 21, Int 16, Sag 14, Cha 11 Compétences : Artisanat (un au choix) +10, Détection +18, Diplomatie +7, Escalade +13, Intimidation +10, Saut +13 Dons : Attaque en puissance, Arme de prédilection (épée à deux mains), Enchaînement, Science de la destruction, Science de la bousculade, Science de l'initiative, Science du critique (épée à deux mains), Science du renversement, Spécialisation martiale (épée à deux mains) Succession d'enchaînements, Vigueur surhumaine, Volonté de fer. (...)
Humain Roublard 1 : Humanoïde (humain) de taille M Dés de vie : 12d6+24 (66 pv) Initiative : +10 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 22 (+6 Dex, +4 armure de cuir +2, +2 amulette d'armure naturelle),contact16, pris au dépourvu 16 Attaque de base/lutte : +9/+11 Attaque : Rapière +2 acérée (+17 corps à corps, 1d6+4/15-20), arc court (+15 distance, 1d6/x3) Attaque à outrance : Rapière +2 acérée (+17/+12 corps à corps, 1d6+4/15-20), Rapière +2 acérée et épée courte +1 (combat à deux armes) (+15/+10 et +15/+10 corps à corps, 1d6+4/15-20 et 1d6+2/1920) arc court (+15 distance, 1d6/19-20) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : Attaque sournoise (+6d6), Attaque handicapante. (...)
C'est ainsi qu'il se donne une certaine autorité... Abomination Yuan-Ti Rôdeur 3 : Humanoïde monstrueux de taille G Dés de vie : 12d8+36 (90pv) Initiative : +5 Vitesse de déplacement : 9 m (4 cases), escalade 6 m, nage 6 m Classe d'armure : 23 (-1 taille, +4 Dex, +10 naturelle),contact13, pris au dépourvu 19 Attaque de base/lutte : +12/+21 Attaque : Cimeterre +1 (+18/+13/+8 1d6+6/1820), morsure et venin (+17 corps à corps, 2d6+6 et venin) Attaque à outrance : Cimeterre +1 et épée courte de maître (+16/+11/+6 1d6+6/18-20 et +16, 15 1d6+2/19-20), morsureet venin (+17 corpsà corps, 2d6+6 et venin) Espace occupé/allonge : 1,50 m/3 m Attaques spéciales : Pouvoirs magiques, facultés psioniques, venin, étreinte, constriction. (...)
Assassins : Caractéristiques : voir membres de type 1 Membres de type 1 Humain Roublard 5 Humanoïde (humain) de taille M Dés de vie : 5d6+5 (22 pv) Initiative : +8 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 17 (+4 Dex, +3 armure de cuir cloutée de maître),contact14, pris au 1 dépourvu 13 Attaque de base/lutte : +3/+4 Attaque* : Rapière de maître (+8 corps à corps, 1d6+1/18-20), arc court (+7 distance, 1d6/x3) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : Attaque sournoise (+3d6). (...)
* La version de l'arme peut varier Dés de vie : 7d6+14 (38 pv) Initiative : +9 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 19 (+5 Dex, +4 armure de cuir cloutée +1),contact15, pris au dépourvu 14 Attaque de base/lutte : +5/+7 Attaque* : Rapière +1 (+11 corps à corps, 1d6+3/18-20), arc court (+10 distance, 1d6/x3) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : Attaque sournoise (+4d6). (...)
Membres de type (ou gardes) : Humain Guerrier 5 Humanoïde (humain) de taille M Dés de vie : 5d10+15 (42 pv) Initiative : +6 Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) Classed'armure :22(+2Dex,+8harnoisdemaître, +2 écu en bois),contact12, pris au dépourvu 20 Attaque de base/lutte : +5/+8 Attaque* : Epée bâtarde de maître (+10 corps à corps, 1d10+5/18-20), arc long composite (+7 distance, 1d8+3/x3) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : -Particularités : -- Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +8, Vol +3 Caractéristiques : For 16, Dex 15, Con 16, Int 10, Sag 12, Cha 8 Compétences : Déplacement silencieux -1, Escalade +1, Saut +3 Dons : Arme de prédilection, Attaque en puissance, Maniement d'une arme exotique (épée bâtarde), Science de l'initiative, Spécialisation martiale (épée bâtarde). (...)
Humain Guerrier : Humanoïde (humain) de taille M Dés de vie : 7d10+28 (66 pv) Initiative : +6 Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) Classe d'armure : 23 (+2 Dex, +9 harnois +1, +2 écu en bois),contact12, pris au dépourvu 21 Attaque de base/lutte : +7/+11 Attaque* : Hache de guerre naine +1 (+12/+7 corps à corps, 1d10+7/18-20), arc long composite de force (+10/+5 distance, 1d8+4/x3) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : -Particularités : -- Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +10, Vol +4 Caractéristiques : For 18, Dex 16, Con 18, Int 10, Sag 12, Cha 8 Compétences : Déplacement silencieux +1, Escalade +3, Saut +5 Dons : Arme de prédilection, Attaque en puissance, Esquive, Maniement d'une arme exotique (Hache de guerre naine), Science de l'initiative, Spécialisation martiale (Hache de guerre naine), Tir à bout portant. (...)Un scénario pour D&D 3.5, par Krahor pour personnages de niveau 8. Synopsis : Dans ce scénario, les PJ vont devoir retrouver un parchemin qui appartient au roi. En enquêtant en ville, ils vont pouvoir découvrir peu à peu l'existence d'une guilde secrète réunissant de nombreux voleurs et assassins de la région et de ses alentours. Cette guilde détrousse petit à petit les habitants de la ville par des vols personnels (vols d'objets de valeur aux nobles...) ou par des détournements ...