Quelques pétales de lys
sur La Cour d'Obéron au format (69 Ko)
«Ai ! Laurië lantar lassi surinen, Yéni unotimë ve ramar aldaron !' ('Ah ! Comme l'or tombent les feuilles dans le vent, de longues années innombrables comme les ailes des arbres !') J.R.R. Tolkien, Le Seigneur des Anneaux, II.8. '...Je fais en sorte que l'ennemi prenne mes points forts pour des points faibles, mes points faibles pour des points forts, tandis que je transforme en points faibles ses points forts et que je découvre ses failles... Je dissimule mes traces de façon à les rendre ...Contient : elfes (41)(...) Je dissimule mes traces de façon à les rendre indécelables ; j'observe le silence afin que nul ne puisse m'entendre.» Sun Tzu, L'art de la guerre, IV.9 Avertissement Ce scénario est spécialement conçu pour deselfesde niveau 2 à 5, plutôt jeunes. Un ou deux personnages non-elfespeuvent être éventuellement intégrés au groupe, mais ils doivent impérativement être 'amis deselfes', et un barde ou un ranger (un rôdeur) seront les compagnons les plus appropriés d'un groupe d'elfes. Le groupe doit comporter au moins un ou deux guerriers ou éclaireurs. Ce scénario peut se dérouler à la suite du Huitième Chant. I. (...)
Synopsis : Les PJ sont envoyés par Elrond pour déposer une offrande au Merethlin, un sanctuaire naturel deselfes. Hélas, arrivés sur place, les PJ seront avertis par un rôdeur que l'endroit est menacé par une troupe d'Angmar, qui descend de la montagne pour installer une forge sur les rives de l'étang sacré et le souiller en fabriquant des armes impies. (...)
Pendant que le rôdeur va chercher du renfort, les PJ vont devoir mener une guerre d'embuscade contre la colonne ennemie pour retarder au maximum sa progression, voire lui faire rebrousser chemin. II. L'histoire : 1) L'étang de la Fête : Un peu partout dans les Terres du Milieu, leselfesont conservé des havres secrets, des lieux bénis qu'ils sont seuls à connaître et qu'ils gardent jalousement. (...)
La clairière où Gildor Inglorion recueillit Frodon et ses compagnons, au-dessus de Castelbois dans la Comté, est un de ces lieux secrets. A une semaine au sud de Fondcombe se trouve un autre havre elfique. Il s'agit d'un étang que leselfesappellent 'Merethlin', l'étang de la fête. Le Merethlin somnole dans une belle forêt de hêtres, sur les contreforts les plus lointains des Monts Brumeux, face aux terres sauvages du Pays de Dun. (...)
L'eau de l'étang est glaciale, reflète les feuillages des arbres et les nuages du ciel avec la pureté d'un miroir. Leselfesmurmurent qu'il n'a pas de fond ; mais nul parmi eux ne se risquerait à le troubler car il est considéré comme sacré. (...)
D'autres prétendent qu'un Palantir a été englouti dans l'étang et que les images qu'on voit parfois sont les reflets de celles du Palantir... Leselfesont une vénération toute particulière pour le Merethlin ; ceux qui vagabondent sur les marches du Pays de Dun font toujours un crochet pour se recueillir sur ses berges et offrir aux eaux lisses des libations de fleurs, de vin et de parfum. Les Dunlendings ont aussi entendu parler du Merethlin (qu'ils appellent 'le lac auxelfes'), mais ils sont incapables de le situer avec précision. 2) L'armurier de Carn Dum : Si leselfesgardent des lieux comme le Merethlin secrets, ce n'est pas seulement par goût du mystère. Ils ont de nombreux ennemis, dont ils savent que beaucoup seraient ravis de souiller un tel endroit, sinon pire. (...)
Considéré comme un shamane par les vassaux orques du roi-sorcier et comme un nécromant par ses serviteurs humains, Uruthaur est passé maître dans la fabrication des armes maudites qui équipent les ministres les plus zélés de Carn Dum. Ainsi, en mêlant l'art de la forge à des rituels blasphématoires, a-t-il créé des armes tueuses d'elfesou tueuses de nains. Ces rituels se terminent souvent en trempant la lame encore rougeoyante dans le corps vivant d'un elfe ou d'un nain. (...)
Ainsi, pour créer des objets maléfiques, Uruthaur a-t-il besoin de vies (le plus souvent elfiques) ou d'objets purs, qu'il pervertit et détruit irrémédiablement. Or des agents d'Angmar rôdant dans le Pays de Dun ont entendu parler du 'lac auxelfes'. L'histoire a fini par aboutir aux oreilles d'Uruthaur Sonnefer, dans les ateliers souterrains de Carn Dum, et le maître-forgeron a envisagé tout le profit qu'il pourrait tirer de ce lieu s'il trempait dans l'eau elfique les armes des troupes du roi-sorcier. (...)
Morechor est descendu jusque dans le pays de Dun pour proposer à un clan de Dunlendings de venir s'installer au pied des collines du 'Lac auxelfes' ; les Dunlendings seront chargés de faire des cultures pour nourrir Uruthaur, ses esclaves et ses gardes ; en échange, Morechor a promis à Caevillos, le chef du clan, de l'or et des armes. (...)
La trame : 1) Arrivée au Merethlin : Une semaine avant l'équinoxe de printemps, Elrond a rassemblé les PJ dans la Chambre du Feu et leur a demandé de porter en son nom une offrande au Merethlin. Il leur a exposé combien l'étang de la fête est sacré aux yeux deselfesdes trois cultures, et il a insisté pour que les PJ fassent leur libation la nuit même de l'équinoxe, au crépuscule. (...)
Cette lueur est pâle, presque lunaire ; mais, à mesure que la nuit avance, la source de la lumière sous-marine se précisera en de nombreux flambeaux pâles, qui dévoileront peu à peu toute une scène inversée. Les reflets de centaines d'elfesrichement vêtus, couronnés de feuilles et de fleurs, se livrent à un banquet où la somptuosité des plats le dispute au raffinement des aiguillères, des coupes et des tentures d'apparats. (...)
Les convives semblent festoyer, rire, chanter, danser - des PJ attentifs pourront apercevoir de joyeuses farandoles, des musiciens pinçant la corde d'une lyre ou d'un luth, quelques hautselfesse livrant à de savants menuets, des enfants assemblés autour d'un conteur un peu gris... Tout cela dans un grand silence, à peine troublé par les murmures du vent sur les rives désertes de l'étang. (...)
2) Des indices inquiétants : A l'aube, sur des jets de perception réussis (Difficiles, mais modulez en tenant compte de l'ouïe exceptionnelle deselfessi jamais vos joueurs rataient tous leurs jets...), les PJ percevront de lointaines rumeurs, vers le sud-ouest, assez singulières dans un endroit aussi sauvage. (...)
3) Wyrdtalath : Wyrdtalath ('Plaine boisée') est le nom donné par Caevillos au nouveau village de son clan, parce que le lieu choisi est la limite des plaines d'Eregion et des forêts du 'lac auxelfes'. Le village vient d'être fondé sur une petite butte herbeuse, au bord d'un méandre du Kelethel, un torrent qui s'assagit en quittant les collines pour devenir une petite rivière paresseuse dans la lande. (...)
Le village est éloigné de trois cents pas environ de la lisière de la forêt, car les Hommes de Dun se méfient des tours deselfes... En outre, le village est en pleine construction : seules deux chaumières grossières en rondins et au toit de bruyère séchée viennent d'être achevées ; deux autres sont en construction, et une quinzaine de lourds chariots forment encore le logis de la plupart des colons. (...)
Le clan se fournit en bois à la lisière de la forêt, où de grands abattis ont eu lieu ; les essarts forment une coupe dans les bois qui devraient serrer le coeur deselfes. Autour du village, plusieurs familles commencent déjà à organiser des lopins en plantant des pieux pour fixer les limites des parcelles. (...)
Mais dans cette hypothèse, son action aura l'effet d'un pétard mouillé, car les hommes du clan auront pu juger que les femmes et les enfants ne semblaient pas en danger. Toutefois, la vieille méfiance contre leselfesrefera surface, et les guerriers écarteront les enfants en se montrant menaçants. Caevillos interviendra en personne. (...)
Interrogés à propos de l'emplacement du Merethlin ou au sujet du meurtre de l'elfe, les hommes de Dun sont de bonne foi en confessant leur ignorance... Pendant tout l'entretien, Morechor pousse sans cesse Caevillos à massacrer leselfes, mais le chef dunlending tient à montrer qui commande dans son clan, et il ne donnera pas le signal du combat si les PJ ne lui en donnent pas le prétexte. (...)
Mais une opération commando, menée de nuit, peut être envisagée par les PJ pour délivrer Curudan. Caevillos laisse quelques sentinelles monter la garde, mais deselfesfurtifs devraient pouvoir réussir à se glisser sans bruit dans le campement endormi et à délivrer Curudan sans coup férir. (...)
Si Curudan est délivré, il racontera aux PJ tout ce qu'il a vu : les troupeaux pillés, la troupe sortie de La Porte des Gobelins qui semble avoir pris la route du 'Lac auxelfes'... Il proposera aux PJ d'essayer de retarder au maximum la troupe sombre, pendant que lui-même ira chercher du renfort. (...)
Si vous voulez pimenter le voyage, présentez-le comme une poursuite des cavaliers d'Angmar, sans cesse sur le point d'être rattrapés par leselfes(plus endurants que les humains) et se dérobant sans cesse grâce à la rapidité de leurs chevaux. (...)
En fait, Morechor a pour objectif la jonction entre sa petite bande et la colonne d'Uruthaur, surtout s'il est porteur d'une aussi mauvaise nouvelle que la présence d'une bande d'elfesdans les parages... Au cours de ce voyage, décrivez aussi rapidement certains lieux traversés qui pourront par la suite leur servir de terrains propices à des embuscades : Premier jour : 1. (...)
Lui même ne quitte guère les chariots et n'intervient personnellement dans le combat que si les chariots, les prisonniers ou les animaux de trait sont visés. En outre, si Uruthaur se rend compte qu'il a affaire à deselfes, il exige qu'on les blesse et qu'on les capture vivants plutôt qu'on ne les tue. Il a besoin de chair fraîche pour fabriquer des armes 'tueuses d'elfes'... C'est également pour cette raison qu'il garde en vie ses trois prisonniers Nains. Ainsi, si des PJ sont submergés, ils ont plus de chance d'être capturés et enchaînés que d'être immédiatement massacrés. (...)
Si les PJ sont parvenus à les retarder suffisamment pour qu'ils fassent le trajet en sept jours ou plus, une force de secours se trouvera au Merethlin, composée d'une dizaine d'elfesarchers menés par Gildor Inglorion et d'une quinzaine de rôdeurs, menés par Curudan (s'il a été libéré) ou Beremil. (...)
Une bataille aura alors lieu en forêt entre les forces coalisées d'Uruthaur et de Caevillos et celle deselfes, des rôdeurs et des PJ pour prendre le contrôle de l'étang de la fête, bataille qui après moultes péripéties, sera remportée par leselfeset les rôdeurs (faites en un grand moment pour vos PJ). En revanche, si les PJ ne sont pas parvenus à retarder le voyage de la troupe d'Uruthaur, l'étang sera investi - sauf si les PJ parviennent à rassembler au dernier moment les conditions de victoire, en tenant compte du fait qu'Uruthaur dispose d'une troupe supplémentaire avec les hommes de Caevillos. (...)
13) Conclusion : Si les PJ parviennent à stopper à eux seuls la troupe ennemie, ils bénéficieront d'une extraordinaire renommée à Fondcombe, aux Havres gris et dans le royaume deselfessylvains, ainsi qu'auprès des rôdeurs du Nord. Ils seront fêtés comme de vrais héros à Fondcombe et l'on écrira quelques chansons sur leurs exploits. (...)
Si les PJ échouent - mais parviennent à échapper à la forge blasphématoire d'Uruthaur - le Merethlin sera souillé par le forgeron noir et ses troupes, et leselfesse lamenteront sur la perte de l'Etang de la Fête. Elrond manifestera de la gratitude aux PJ pour avoir essayé de sauver le sanctuaire, mais les rapports qui les lient aux habitants de Fondcombe seront moins chaleureux et moins cordiaux qu'auparavant. (...)
Un long cimeterre barbelé, à la garde ornée de crânes ciselés, pend à son flanc (Il s'agit de Draugedhel, une arme maléfique tueuse d'elfes, +15 contre des ennemis ordinaires et +25 contre deselfes). Uruthaur se déplace sur un cheval noir harnaché avec des mors ciselés selon une mode barbare, décorés de chevelures humaines et elfiques. Un corbeau noir est souvent perché sur son épaule, ou plane dans les environs (Il s'agit de son familier ; Uruthaur peut percevoir ce que sent l'animal tant que celui-ci ne s'éloigne pas de plus de 105 m ; mais 105m d'altitude, cela fait un poste de guet redoutable pour des PJ peu discrets...). Mage Niveau 7 : MM : 10 (+5) = 15 (Sans armure) 1 Main Lame : 25 (35 contre deselfes) Forger : 95 Lecture de runes : 69 Utilisation d'objets magiques : 69 Direction de sorts : 80 Sorts de Base : 14 Points de Puissance : 28 (14 X 2) BD : 5 Points de coup : 49 Listes de sorts : Surpuissance physique (Sorts utilisés souvent : 1. (...)
Il porte au côté une épée longue non-magique +5 (de fabrication Dunadan, sans doute issue d'un pillage) et une longue dague noire tueuse d'elfes(+10 contre leselfes). Il monte un beau destrier gris. A l'arçon de la selle sont suspendus son bouclier et deux lances d'arçon. Guerrier Niveau 7 : MM : 0 Plate 1 Main Lame : 105 (110 avec son épée longue ; 115 avec sa dague contre un elfe) Hast : 86 Equitation : 42 BD : 15 (+ 25 bouclier) = 40 Points de coup : 106 Cavaliers lourds de Morechor De grands hommes solides aux cheveux longs, parfois tressés. (...)
Il est armé d'une épée longue, d'un arc composite de corne (trois de ses flèches sont + 10 contre leselfes) et d'une dague courbe. Il porte en outre un bouclier d'acier noirci où se profile vaguement la forme ciselée d'un crâne hurlant. (...)
Rangers Niveau 4 MM : 5 Cuir souple 1 Main Lame : 78 Arc long : 43 Hast : 37 BD : 10 Points de coup : 48 Points de Pouvoir : 4 Listes de Sorts : Guérisons superficielles.Elfestypes : Elancés, juvéniles et gracieux, ils sont blonds ou châtain clair, et semblent aussi frais que s'ils sortaient d'une période de repos, malgré la longue route qu'ils viennent de parcourir à marches forcées. (...)