Mouvements Mystérieux à Marceau
sur Noblebeuz au format (154 Ko)
Une aventure pour 3 à 4 personnages de niveaux 1 à 3. En ce qui Concerne cette Aventure : 'Mouvements Mystérieux à Marceau' est une aventure de courte durée, conçue spécialement pour le jeu AD&D® Seconde Edition. Cette aventure comporte pages. Les PJs devront résoudre les mystérieux va et vient dans la plaine campagnarde de Marceau. Ils devront ensuite parvenir à délivrer les chasseurs prisonniers des hobgobelins et gobelins qui occupent comme tête de pont une tour dans la forêt de Marceau ...Contient : chasseurs (8)(...) Les PJs devront résoudre les mystérieux va et vient dans la plaine campagnarde de Marceau. Ils devront ensuite parvenir à délivrer leschasseursprisonniers des hobgobelins et gobelins qui occupent comme tête de pont une tour dans la forêt de Marceau. Les infortunéschasseursavaient ainsi découvert malheureusement et tout à fait fortuitement les terribles plans que préparaient dans le plus grand secret les hommes des Os Brisés. (...)
Là on y discute ferme, Troxel y mène le débat, et dès que vous entrez tout le monde vous observe et pousse une soupir de soulagement. En effet, on vous explique que depuis quelques jours, on est sans nouvelles des 4chasseursdu village parti dans la forêt de Marceau. Vous leur précisez que vous n'avez croisé personne. (...)
Ils vous demandent si ce n'était pas trop demander se mettre en quête de les retrouver vous qui avez déjà beaucoup fait pour le village. Arlun vous conseille d'abord d'aller voir à la tour de relais deschasseursdans la forêt, il vous indique le chemin pour y parvenir. La Tour desChasseursperdue dans la Forêt : Vous empruntez le sentier désigné par le clerc. Après quelques heures à marcher dans la forêt, vous tombez sur un embranchement, deux sentiers s'offrent à vous l'un à gauche et l'autre à droite. (...)
C'est l'un des dortoirs de l'ensemble, dans le même état de délabrement que tous les autres que vous avez vues jusqu'à présent, on se demande comment ce bâtiment est devenu en si peu de temps un véritable. 3. Geôle I. Vous trouvez enfin deux des quatrechasseursdisparus, ils sont dans un piteux, il faudrait les soigner de toute urgence avant qu'ils ne meurent. (...)
Dans cette salle se trouve toute une série de provisions, de vivre, de victuailles, emballés soigneusement. Il y a des paquets, des barriques, des tonneaux, ... 7. Geôle II. Vous trouvez encore deux deschasseurs. Ils sont dans un piteux état, ils sont assez cadavériques et faméliques. Il faut les soigner rapidement. (...)
Il est rangé ici toute une série de bric-à-brac, des chiffons, des couvertures, des meubles, d'ustensiles, ... et une tonne de poussière. Sur la Route du Retour : En revenant du bois, leschasseursont tout le loisir de vous raconter leurs terribles aventure mais qui eut quand même une fin heureuse grâce à votre intervention. (...)