Génération Zéro
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Contient : connaissance (4)(...) Oser imaginer un terme pour un évènement de cette ampleur peut paraître prétentieux, puisque cela sous-entendrait laconnaissanced'une force supérieure manipulant l'univers pour son plus grand plaisir. Le dit-on assez souvent : à chacun sa raison... Une fois cette fameuse Réorganisation enclenchée, le nouveau théâtre présenta enfin ses nouveaux acteurs : un Empire immense vide de toute vie mais érigé de sorte à en accueillir des milliers, tel fut le concept imaginé par les forces créatrices et destructrices. (...)
On chuchote alors l'existence de Célestes ressemblant à d'énormes araignées ou encore à des créatures de laves. Face aux trois mondes, ce nouvel intervenant mena les peuples à la victoire et à laconnaissancedu troisième monde. Des bouleversements s'en suivirent et un régime féodo-vassalique s'imposa dans toute sa splendeur. (...)
* Réel : Ce sont les cinq sens du personnage. Observation, équitation, flore Solaire, etc. * Irréel : C'est l'érudition du personnage.Connaissancesociété Solaire, culture générale, médecine, etc. * Rêve : C'est laconnaissanceinspirée du monde Céleste. Foi, Psychologie, séduction, etc. * Cauchemar : Elle s'inspire du monde Lunaire. (...)Le supplément de 15 pages, dont les illustrations sont tirées du livre de base PriaX. On y trouve au format électronique : - une légende sur l'univers. - le contexte. - les acteurs du jeu. - les règles de base. - un glossaire. - des tables récapitulatives. Note ludique : les meneurs de jeu peuvent conseiller ce supplément à leurs joueurs afin qu'ils découvrent l'univers PriaX. Ce module d'initiation présente les caractéristiques d'un ...