La Société des Chasseurs Chimériques
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Une aide de jeu qui permettra à votre personnage de s'introduire dans les rêves et de les contrôler. La société des chasseurs chimériques existe depuis le jugement. C'était tout d'abord un groupe de chamans ayant pris conscience que les rêves commençaient à se corrompre et même a menacer la vie des gens. Grâce au travail de leurs esprits, ils sont arrivés a développer des capacités inhérentes au monde du rêve et a en emprisonne certains dans des bijoux nommés « Ame d'ancien ». Ces chamans tiraient ...Contient : rêve (4), reve (6)(...) Grâce au travail de leurs esprits, ils sont arrivés a développer des capacités inhérentes au monde durêveet a en emprisonne certains dans des bijoux nommés « Ame d'ancien ». Ces chamans tiraient leurs pouvoirs des corbeaux de nuit (cf. (...)
S'ensuit un long mois d'enseignement avec un ancien chasseur puis un jet d'âme rude (7). Si le jet est réussît, le chasseur acquiert la compétence « NAVI-REVE» en dépensant un point de prime puis le pouvoir « ATTRAPE-REVE» au niveau un (il s'augmente comme une aptitude). Il gagne aussi l'atout faire-valoir (pour le corbeau). L'attraperêve: L'unique pouvoir que les chasseurs peuvent activer se lance ainsi. Le chasseur pioche autant de nombre de cartes égal au type de dés de sa compétence en 'NAVI-REVE'(sous la perception). Si il pioche un joker rouge, son pouvoir est réussit. Si il pioche un joker noir, il encaisse un nombre de blessures égal à la somme des cartes moins les jokers (roi as compte 12). Si il a tiré un joker, il doit faire un jet de « navi-rêve» sous le SD décrit plus loin. Si il n'a aucun joker, ben il a plus qu'à recommencer... Ah, pour la blessure du joker noir, les pépites peuvent bien sur être utilisées. ATTRAPE-REVEAttrape-revepermet au chasseurs d'observer les rêves (et les cauchemars) des gens et, selon leur maîtrise, de s'y manifester un peu comme le pouvoir cauchemar. Il permet également de voir les terres de casse (et tout ce qui s'y manifeste a 500 mètres a la ronde). Ce pouvoir s'active grâce a un jet de navi-reveselon la difficulté et après le tirage obligatoire.. La difficulté du jet dépend de la victime. (...)
Le niveau du pouvoir indique la possibilité d'action du chasseur. Conditions de la victime SD R.A.S 3 Sommeil léger 5Rêveagité 9 Cauchemar 11 Cible non-volontaire 13 Ton pire cauchemar 15 'Los Diablos' 17 Niveau du pouvoir Actions 1 Simple observation 2 Peut conseiller la cible 3 Peut voir les terres de chasse 4 Peut influencer le songe 5 Peut « emprisonner » le songe dans un « Ame d'ancien'. (...)