Il était une Foi...
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Contient : malus (25)(...) Le Héros perd cet avantage dès qu'il se remet à manger. En contrepartie le Héros perd 2 points de Souffle par jour, et subit unmalusde -1 à tous ses jets de Traits Physiques. Lors du Jeûne, le Héros ne peut rien manger, mais il a le droit de boire tant qu'il s'en tient à l'eau. (...)
+ Apaisement : SD : 5 Vitesse : 1 Durée : 5 rounds / point de Foi Portée : Contact Effet : Annule lesmalusdus aux blessures durant toute la période d'effet du Miracle. + Armure de justice : SD : 5 Vitesse : 1 Durée : 1 round Portée : Le Croyant Effet : Permet de soustraire le résultat du jet de Foi aux points de dégâts encaissés, les effets secondaires des attaques sont eux aussi annulés (venin, poison...). (...)
Avec un Degré, le double peut utiliser les Miracles suivants : Essoufflement, Etourdissement, Martyre, Protection et Sacrifice. Tant que le Miracle fait effet, le Croyant effectue tous ses jets avec unmalusde -2 Si le Croyant et son double se voient, le Miracle cesse aussitôt. + Calme Plat : SD : 5 Vitesse : 1 minute Durée : Permanente Portée : 1 mile / point de Foi Effet : Permet au Croyant de modifier le climat. (...)
+ CEcitE : SD : Opposé Vitesse : 1 Durée : 1 round / 2 points de Foi Portée : 10 mètres Effet : La victime de ce Miracle doit effectuer un jet de Vigueur opposé au jet d'invocation. En cas d'échec, la cible subit unmalusde -6 à tous ses jets de Traits ou d'Aptitudes, plus unmalusde -4 pour les attaques à distance, pour un total de -10. CEcitE : Jet d'invocation SD du jet de Vigueur 5 3 7 5 9 7 11 9 13+ 11. (...)
Ce Miracle peut être invoqué plusieurs fois de suite. S'il s'agît d'une serrure ou autre ne retenant pas le Croyant captif, ce dernier subira unmalusde -6 à son jet de Foi et n'aura droit qu'à un seul essai par verrou et par jour. + EXORCISME : SD : Spécial Vitesse : 8 heures Durée : Permanente Portée : 1 mètre Effet : Chasse les esprits d'un corps qu'ils occupent. (...)
Ce Miracle peut également tuer pour de bon un mort vivant si le Croyant parvient à le convaincre de rester tranquille une bonne minute. Utilisé sur un Déterré ce Miracle occasionne chez ce dernier unmalusde -2 à tous ses jets de Traits ou d'Aptitudes pour une minute par point de Foi du Croyant. + FESTIN : SD : 5 Vitesse : 1 minute Durée : Permanente Portée : Contact Effet : Augmente la quantité de nourriture disponible. (...)
Le Croyant doit savoir exactement à quoi ressemble l'objet recherché, s'il ne l'a jamais vu, il faut qu'on lui en ait fait une description détaillée mais le jet s'accompagne tout de même d'unmalusde -5 au jet de Foi. De plus l'objet doit pouvoir être nommé de manière précise comme « le Colt Peacemaker du shérif Conroy » par exemple. (...)
A l'intérieure de la bulle illuminée, tout jet de Détecter reçoit un bonus de +2, inversement les jets de Furtivité subissent unmalusde -5. Avec un Degré sur le jet d'invocation, toutes créatures maléfiques prises dans l'aire d'effet subissent unmalusde -2 à tous leurs jets de Traits et Aptitudes. Si elles attaquent depuis l'extérieur de cette zone, mais que leur cible se trouve à l'intérieur, unmaluspasse à -1. + IMPOSITION DES MAINS : SD : Spécial Vitesse : 1 minute Durée : Permanente Portée : Contact Effet : Soigne les blessures et maladie grave (sauf celles du Croyant et des Déterrés). (...)
Le Croyant effectue un jet de Foi dont le SD dépend de la gravité de la blessure. A cela s'ajoute unmaluscorrespondant au plus important modificateur de blessure entre ceux du Croyant et ceux de la cible. (...)
Le Croyant doit voir connaissance de la vision. Si la narration est faite par quelqu'un d'autre que le prophète, le jet s'accompagne d'unmalusde -2. Les prophéties légendaires ou apprises par ouï-dire s'accompagnent d'unmalusde -5 au jet d'invocation. Chaque Succès obtenu permet de découvrir le sens d'un symbole. Chaque vision ne peut être interprétée qu'une seule et unique fois. (...)
Le Croyant peut faire ce Miracle au profit de plusieurs individus en même temps (mais une seule fois pour chacun). Ce prêt se traduit par unmalusde -2 (cumulable) au jet d'invocation du ou des Miracles prêtés,malusdisparaissant dès que le Miracle prêté n'est plus utilisable par le bénéficiaire. Dans le cas d'un non croyant désirant trouver la Foi, Ordination lui confère un bonus de +1 à tous ses jets d'Ame et de Foi jusqu'à l'accomplissement de sa quête. (...)
Chaque Succès permet de choisir un des effets suivants : Obtenir un bonus de +5 aux jets de Perception destinés à éviter d'être surpris (et seulement ceux là) ou bien permettre au Croyant de ne pas avoir besoin de dormir tant qu'il reste concentré. Unmaluscumulable de -1 à tous ses jets par nuit passer à veiller de cette manière (s'il dort moins de quatre heures durant la nuit) sera appliqué. (...)
+ ANGE GARDIEN : Ce Don du Ciel confère une certaine protection au Croyant. Tous les jets de Tirer le prenant pour cible encourent unmalusde -2. Ce modificateur vient s'ajouter à tous ceux que la situation peut imposer. Le Héros bénéficient même de cette aide s'il est ligoté et si on lui presse le canon d'un Colt sur la tempe ! (...)
+ RESISTANCE A LA MAGIE : Le Croyant qui possède ce Don du Ciel bénéficie d'une résistance toute particulière à la Magie Noire. Tout Maléfice le prenant pour cible est jeté avec unmalusde - 4. Ce Don du Ciel confère également une certaine protection contre les Sorts de Hucksters : ces derniers subissent unmalusde -2 s'ils veulent lancer un Sort sur le Croyant. Lesmaluss'appliquent à tous les Sorts et Sortilèges jetés sur le Héros, même ceux qui lui sont bénéfiques. + ROBUSTESSE : Le Croyant qui possède ce Don du Ciel ne tient pas compte desmalusqu'infligent normalement les blessures légères ou sérieuses, même s'il continue de subir tous les autres effets (perte de Souffle, étourdissement, etc.) Ce Don du Ciel est cumulable avec les autres capacités ou pouvoirs du même genre, comme l'Atout Dur à cuire ou la résistance naturelle des Déterrés. (...)
+ VOLONTE DE FER : Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 pour ce qui est de résister aux tentatives de Bluff, Intimider, Ridiculiser, etc. Les attaques magiques visant à influencer ses choix ou ses actes s'accompagnent d'unmalusde -2. + ZELE : Au début de chaque séance de jeu, le personnage se choisit une Aptitude. Par la suite, et jusqu'au terme de la séance, il bénéficie d'un bonus de +2 à tous ses jets de l'Aptitude concernée. (...)
Même les animaux réagissent de manière violente ou craintive, et les enfants s'enfuient comme s'ils avaient vu le croque-mitaine. La victime de cette Intervention Divine subit unmalusde -2 à tous ses jets de Persuasion par Succès obtenu par le Croyant lors de l'invocation. A partir du moment où le Croyant (ou un autre représentant de sa religion) est convaincu que la victime a le repentir sincère, il peut lever l'Excommunication quand il le souhaite (sans jet de dés) Seuls les meurtriers (ou pire) peuvent en général être frappés d'Excommunication. (...)
Si c'est le cas, il se réveille frais comme un gardon, sans plus aucune blessure et avec l'intégralité de ses points de Souffle. Si le Croyant est la cible sont de croyances différentes, lemalusnormal s'applique au jet de Foi. Utilisé sur un Déterré, ce pouvoir peut chasser le Manitou et rendre une vie normale au pauvre bougre qui était jusque là possédé. (...)Cette aide de jeux a pour ambition de mettre à disposition des joueurs et du Marshal les éléments nécessaires pour la création d'un personnage Croyant et son évolution. Elle ne vise en aucun cas à suppléer la possession du livre LA CROIX ET LE COLT., contenant de plus amples informations sur le monde de Deadlands du point de vue des Croyants. LA CROIX ET LE COLT (page 13) : [...] nous nous sommes limités aux principes de base de chaque religion [...] [...] la gravité relative des péchés ...