La geste des enfants
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : expérience (4)(...) En regardant autour de vous, vous revenez très vite à la dure réalité. La terreur se lit sur tous les visages à jamais marqués par une telleexpérience. Vous-même, vous recommencez à ressentir la souffrance des êtres chers disparus et de vos foyers détruits. (...)Oublions les prêtres, guerriers, roublards et magiciens, pour revenir au temps candide et heureux de l'enfance, cette période bénie où tout n'est qu'insouciance, inconscienc e, superstition, peurs, candeur et innocence. Ce scénario n'est pas fait pour des aventuriers de niveau 1 ou plus, mais pour des enfants de 12 à 14 ans. Idéal pour faire découvrir les classes de D&D à de nouveaux joueurs. CARACTÉRISTIQUES : Etant donné leur jeune âge, les aventuriers en ...